Перейти к содержанию

Bogatson

Граждане
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bogatson

  1. Батата и толстоспорника много у некоторых торговцев в разных поселениях (у храмовников, в основном), и в некоторых местах. А в начале игры появление восстановления магии у корпринуса слегка выручит. Когда алхимия подрастет 80+, то с восстановлением магии станет полегче -- секунд на 200 такие зелья будут действовать.
  2. More Useful Alchemy ( https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49014 ). [RU]More Useful Alchemy-49014-1-0-1604634697.zip
  3. Я уже заставил логово разными экипированными наемниками 😉 Разные типы наемников получили разную подходящую экипировку, для походов в разные места. Опасайтесь передавая гильдийским мага свитки вызова атронахов (или заклинания), вовремя отбегайте, т.к. маги вызывают атронахов, которые тупы, шмаляют элементальные сгустки и можно попасть под их удары. Кольцами, поясами и амулетами наемники интенсивно пользуются. Гильдийским служебным магам лучше не передавать предметы с левитацией, они тут же левитацию используют и из-за этого медленно передвигаются (хотя выглядит прикольно). Если совместно использовать мод обмена заклинаниями (Teach Companion Spells), то лучше воинам-напарникам не передавать "ударные" заклинания -- они начинают пыжиться их произнести и с малым шансом успеха, вместо того, чтобы разом зарубить какую-нибудь мелкую тварь. Разным гильдийским магам лучше выдавать одно основное рабочее "ударное" заклинание ("защитные" -- по вкусу), а остальные удалить по Shift-ПКМ, из их списка заклинаний. Также, все виды наемников могут встречаться и на улицах поселений, в "бесхозном" состоянии, услуги не предоставляют, не нанимаются. Чем выше уровень игрока во время найма, тем выше будут здоровье/выносливость/магия приобретаемых наемников. Так что отряды наемников можно периодически обновлять, передавая их накопленный инвентарь новым, более "усиленным" наемникам.
  4. Исправил ошибку в переводе. Перезаписал StaffAgency в сообщении выше.
  5. Добавленные постоянные эффекты можно снизить сделанными заклинаниями понижения навыков, но это уже никак не мешает изначальному читерству.
  6. А новая игра стартует, или тоже падает ? Wares довольно нейтральный мод, добавляющий новыми видами товаров из других модов инвентарь торговцев. Использовал версию 2.2 Wares https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49205 Версию Wares Ultimate НЕ стоит, она немного "перегруженная". (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52013)
  7. Предложение для обсуждения: вместо одного начального напарника, который выбирается в MFR при старте игры, использовать множество разноклассовых напарников, которых можно нанимать по ходу игры в разных местах Вварденфелла и материкового Тамриэля, у разных значимых персонажей, при разных обстоятельствах, с разными условиями найма, и с разными оказываемыми услугами. Такие возможности реализованы в моде "Кадровое агентство" (Staff Agency, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43268 ) Особенности механики найма напарников по ходу игры, и методы использования разноклассовых напарников: 1. Игрок может нанять персонажей различных игровых классов, обращаясь либо к новому NPC в большом зале Ebonheart или у разных значимых ("топовых") NPC, как на островном Вварденфелле, так и на материковом Тамриэле. 2. Доступные классы напарников для найма: Агенты: - полноценные напарники, сражаются за игрока - может набирать других напарников (зависит от гильдии, обычно отношение должно быть от 50 и выше), нужно дать этому посреднику 500 септимов Алхимики: - дают игроку ежедневный набор зелий - предоставляют за повышенное жалование улучшенные услуги: варят и дают игроку ежедневно более лучшие зелья - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - персонажей этого класса можно нанимать у глав отделений гильдии Магов и домов Телванни (зависит от гильдии, нужно отношение от 50 и выше), нужно для найма предоставить Ступку и пестик Мастера Разведчики эшлендеров: - предоставляют игроку транспортные услуги в 4 лагеря Эшлендеров (платно) - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - можно нанимать этих напарников у эшлендеров (зависит от племени, отношение от 50 и выше) Барды: - играют песни по заказу - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - можно нанимать у кабатчиков в тавернах (нужно отношение от 90 и выше), для найма нужно предоставить еще Лютню Дворецкие: - дают ежедневный напиток (не зелье) - можно нанимать в трактирах и у аристократов, нужно при найме еще предоставить блюдо из набора глазированной/алебастровой посуды Повары: - ежедневно готовят для игрока хлеб и яйца квама - улучшеная услуга за повышенное жалование: готовят рыбу, маринованную в голубой ламинарии (укрепляет Интеллект и Силу Воли) - можно нанимать у трактирщиков (отношение 90 и выше), нужно предоставить Скалку Лица с низкой социальной ответственностью: - делают ежедневные массажи (снимают Усталость, укрепляют Выносливость) - улучшенные услуги за повышенное жалование: эротические танцы - можно нанимать таковых у Крассиуса Курио (отношение 50 и выше), нужно предоставить при найме 2 бутылки или флинна, или жучиного мускуса Тельванни Танцоры: - танцуют по желанию (классная балерина) - можно нанимать у дворян/аристократов (отношение 90 и выше), нужно дать 500 септимов Зачарователи: - ежедневно меняют наполненный камень душ на такой же, но пустой - услуги зачарователя предметов (платные) - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - найм у глав Гильдии магов и домов Телванни (зависит от гильдии, отношение 50 и выше), нужно предоставить Большой камень душ Фермеры: - выдают игроку 10 ежедневных урожайных плодов чего-нибудь из растений - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - улучшенная услуга за повышенное жалование: готовят все более разнообразные культуры растений - можно нанять в Зале фермеров и чернорабочих в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно предоставить Лопату, для уборки навоза (муска) Рыбаки: - ежедневно дают панцирь и воск дреуга - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - можно нанимать в Зале пивоваров и рыботорговцев в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно предоставить Удочку Садовники: - ежедневно выдают игроку цветы в горшках (которые можно собирать) - можно нанимать в Зале фермеров и чернорабочих в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно предоставить книгу *Особенности флоры Тамриэля* Стражники: - охраняют игрока, сражаются за него и следуют за ним как полноценные напарники !! Они все-таки еще и имперские охранники и попытаются арестовать игрока, если на него уже назначена награда - можно нанимать в соответствующих гильдиях (зависит от гильдии, отношение 50 и выше), требуется: 500 септимов (за обычного), 1000 (за элитного), 10000 (за орочьего) и 20000 (за класса Ординатора) Проводники гильдии: - предоставляют игроку услуги поездок -- в Гнисис, в Молаг Мар, в форт Инеевой Бабочки, в Морнхолд - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - можно нанимать таковых в Гильдии магов (зависит от отношения в гильдии от 50 и выше), нужно предоставить книгу *Мистицизм* Целители: - ежедневно восстанавливают игроку здоровье и лечат болезни - улучшенная услуга за повышенное жалование: ежедневное восстановление всех характеристик - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - можно нанимать в отделениях Имперского культа или Храма (зависит от отношения, 50 и выше), нужно при найме предоставить Эксклюзивное зелье восстановления здоровья Пастухи: - разводят и обучает вьючных гуаров (оплата: 100 септимов) - улучшеная услуга за повышенное жалование: разведение и обучение вьючного гуара (которого зовут Маленький Руперт) - можно нанимать в Зале фермеров и чернорабочих в Вивеке (отношение 50 и выше), нужно при найме предоставить Деревянный посох Экономы[ки]: - усыновляют кошек и котят (до 4-х штук) 😁 - можно нанимать у дворян/аристократов (отношение 90 и выше), при найме нужна Метла Охотники: - ежедневно готовят и выдают игроку мясо и шкуры - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - можно нанимать в форте Инеевой Бабочки / у скаалов (зависит от отношения, от 50 и выше), для найма еще нужен Длинный лук Библиотекари: - ежедневно выдают игроку случайную книгу (до 10 штук всего) - можно нанимать в библиотеке Вивека (отношение 90 и выше), надо предоставить книгу Азбука для варваров Домработницы: - ухаживают за игроком (ежедневное укрепление Личности) - можно нанимать у дворян/аристократов (отношение 90 и выше), нужно предоставить Мыло Торговцы: - имеют 2500 ежедневных золотых для торговли с игроком - могут препровождать игрока к Грязекрабу-торговцу и к Криперу - можно нанимать в доме Хлаалу, в Восточно-Имперской компании (зависит от отношения, от 50 и выше), нужно дать при найме 1000 септимов Шахтеры: - ежедневно дают игроку руны или драгоценные камни - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - улучшенная услуга за повышенное жалование: дают игроку ежедневно более разнообразный набор камней/рун - можно нанимать в офисе горнодобывающей компании Кальдеры или в Зале кожевников и шахтеров Вивека (отношение 90 и выше), нужно при наймме предоставить Кирку шахтера Некроманты: - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - ежедневное восстановление магии игроку (за кровь игрока 😒) - улучшенная услуга за повышенное жалование: более сильное ежедневное восстановление магии - можно нанимать некромантов в домах Телванни, у персонажей-некромантов (для большинства случаев требуется также выученные заклинания Усмирения), а также для найма нужно также предоставить Череп Моряки: - обновляют карту мира игрока, с портовыми городами - поют под пиво (за нордский мед) - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - можно нанимать у корабельщиков (отношение 90 и выше), нужно предоставить Кружку (серая) Швеи: - ежедневно шьют и дарят игроку рубашки - улучшенная услуга за повышенное жалование: создают новые (женские) наряды - можно нанимать у портных (отношение 90 и выше) Гильдийские маги: - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - услуги создания заклинаний (платные) - ежедневный случайный камень душ или свиток. - улучшенная услуга за повышенное жалование: создают более лучший камень душ или свиток - можно нанимать в гильдии Магов (зависит от отношения в гильдии, от 50 и выше), нужно предоставить при найме книгу *Капризы магии* Кузнецы: - предоставляют игроку ремонтные услуги (платные) - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - выдают игроку ежедневно молоток - можно нанимать в Имперском легионе или в доме Редоран (зависит от отношения, от 50 и выше) Учителя навыков: - предоставляют игроку услуги обучения своим навыкам (платно) - сражаются за игрока и следуют за ним как полноценные напарники - можно нанимать за деньги в соответствующих гильдиях (зависит от уровня отношения в конкретной гильдии, обычно от 50 и выше) В отличие от однократного стартового напарника в MFR эти наемные персонажи более слабые, не нарушают "лор", не оказывают "читерского" характера на ход игры, их уровень характеристик/навыков зависит от уровня игрока в момент найма. В каком-то смысле новые наемные персонажи являются "расходным персоналом", который не жалко, если он погибнет за игрока -- игрок накопит деньги/предметы на найм новых. Переведенную последнюю версию мода ""Кадровое агентство"" прикрепляю (вместе с xml-файлом для утилиты YAMPT). 3. Управление нанятыми напарниками особенно удобно использовать совместно с MWSE-модом "Умные напарники" (Smart Companions, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49848). С этим модом с напарниками можно делиться различными утилитарными и магическими предметами и они их будут успешно применять в боях и по обстоятельствам. Также, напарники будут синхронно использовать текущие способности игрока - левитация, хождение по воде, акробатика, телепортация вместе с игроком .... Переведенную последнюю версию мода ""Умные напарники"" прикрепляю. 4. Также, для более утилитарного использования нанимаемых напарников полезно использовать совместно с несложным MWSE-модом "Обмен заклинаниями с напарниками" (Teach Companion Spells, https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52364). Напарники, которых игрок обучил известным ему заклинаниям, тут же начинают ими интенсивно пользоваться -- как в боях, так и по обстоятельствам (см. возможности из мода Smart Conpanions). Переведенную последнюю версию мода ""Обмен заклинаниями с напарниками"" прикрепляю. Связку вышеупомянутых "компанейских" модов тестировал около месяца в разных игровых условиях и ситуациях. Пока еще не замечено ошибок, роста/переполнения памяти от этой комбинации модов. [RU]abotSmartCompanions-49848-1-13-1668724223.7z [RU]Teach Companion Spells-52364-1-1-1677135346.7z [RU]Staff Agency-43268-3-0a-1671009712.7z
  8. А можно в следующем релизе MFR выключить вот этот "читерский фокус" с заклинаниями, пока еще действующий ? Нужно лишь немного подкорректировать алгоритм установления времени действия заклинаний, недодуманный производителями игры.
  9. Наверное, Вы не перезагрузили игру после выставления настроек (просят в документации). Добавил в архив конфигурационный файл с выставленными настройками. Попробуйте так. [RU]UI Expansion v1.6.2-46071-1-6-2-1656883620.zip
  10. Right Click Menu Exit работает, на MGE XE, на последней версии MFR. Не требует сторонних компонент/библиотек MWSE. Все меню, которые он закрывает, перечислены в config.lua. В МСМ не появится Наверное, стоит посмотреть в MWSE.log, насчет возможных ошибок регистрации MWSE.
  11. Перевел последнюю версию (1.27) мода Water Life (от Abot) https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42417?tab=description. Можно ли его включить в состав MFR, может отдельной установочной настройкой ? Мод чрезвычайно разнообразит игру уже с самых первых уровней: новые морские обитатели (разные крабы, множество новых разнообразных рыб, медузы, акулы, косатки, киты, осьминоги, дельфины, скаты ...). Неагрессивные крабы/рачки выползают на берег, утки защищают выводки утят, некоторые из рыб прикольно враждуют с другой морской и земной живностью, и с другими NPC-персонажами: например, окунь Бокаччо конфликтует с рыбами-убийцами и может завалить один парочку, чем можно воспользоваться. новые морские ингридиенты (морские звезды, водоросли, кораллы, песчаные монетки, разные ракушки, хитоны), которые добавляют разнообразия в алхимии, их можно довольно просто заполучить игрокам первых уровней. новый навык: удочкой можно разрабатывать навык рыболовства. Навык не входит в основное меню навыков игрока, его состояние можно смотреть в прилагаемой на старте книге "Морская жизнь". новые NPC - лодочники: произвольно генерируются в реках/морях, игрок может залезать на их лодки, ловить с них добычу, отдыхать, спасаясь от морской живности новые устройства: секстанты, для определения своих координат, новые удочки (к старым) новые виды добычи (loot): под водой можно находить произвольно появляющиеся затонувшие сокровища, новые раковины с жемчугами. Код мода не конфликтует со всеми существующими и будущими плагинами, благодаря динамическому размещению/удалению всех элементов и распознаванию акваторий в реальном времени. Адаптирован к последней версии Tamriel Rebuilt (TR21.01). P.S. Перевод подготовлен для использования с YAMPT (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44518) Water Life (YAMP-перевод для 1.27).7z
  12. Предлагается в основную сборку включить простую мод-функцию выхода из меню по правой кнопке (Right Click Menu Exit). Чрезвычайно ускоряет и облегчает игру, т.к. не надо постоянно мышью выцеливать кнопку выхода из различных меню. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48458?tab=description P.S. Перевода там не требуется.
  13. Перевел последнюю (1.6) версию UI Expansion, прикрепляю. В изначальном авторском архиве заменил lua-файлы на переведенные. В журналах MWSE пока не наблюдается ошибок от этого мода (на последнем релизе MFR), наведенных тоже. Мод содержит ещё много всякой полезной настраиваемой функциональности. Так как игроки много времени проводят в игре с операциями в меню, то этот мод, наверное, был бы им полезен в составе инсталляционного комплекта. Тем более, что раньше он был в основе MFR. UI Expansion v1.6.2-46071-1-6-2-1656883620.zip
  14. Перевел последнюю (1.6) версию UI Expansion, прикрепляю. В журналах MWSE пока не наблюдается ошибок от этого мода (на последнем релизе MFR). Пройденные диалоги затемняются. Содержит ещё много всякой полезной настраиваемой функциональности. UI Expansion v1.6.2-46071-1-6-2-1656883620.zip
  15. А как налить воду ? Руководств по заданиям гильдии ремесленников нет, куда только эти бурдюки не совал
  16. Пожалуйста, можно ли генерацию нижних уровней гробниц оформить отдельной опцией ? Неважно, что нижние уровни -- "слабого левел-дизайна", многие места в игре тоже "типовые". Уж очень приятная возможность у этого мода, разнообразящая игру в целом. А с новыми сильными монстрами в репаке приходится по каждому нижнему уровню пробиваться с затяжными боями и множественными mark-recall С уважением
×
×
  • Создать...