Перейти к содержанию

SandGlass

Граждане
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SandGlass

  1. А что примерно хоть за оружие? Оно как то выбивается из атмосферы данмерского острова? Ещё вопрос про новые данжи. Это просто однотипные шахты и подземелья или там есть какая то авторская уникальность/задумка в их атмосфере? И они как то вписаны в лор в плане мест расположений, названий и насколько их много? А то мне в оригинале хватало расставленных разрабами беседки этих шахт, не могу пока понять, не будет ли теперь слишком много подземелий и насколько они уникальны и интересны
  2. Подскажите, пожалуйста, как всегда, со времен прохождения оригинала уже не помню.... Настройка оружия из Киродиила как мод добавляет или убирает это самое оружие изначально? Было ли оно в оригинале и про какое конкретно оружие речь? Не играл в Облу, не особо понимаю какое в этой провинции уникальное оружие
  3. Приветствую. Подскажите, если ничего не выбирать в настройках плагинов в установщике(например, реплейсер голов), и не скачивать их, то все эти варианты будут по умолчанию в игре ванильные?
  4. Это нормально, что после обновления с 4.1.27 до 4.1.29 при загрузке сохранений теперь вылезает куча сообщений о потере файлов и в самой игре пропало лицо(именно на шее ничего нет) и проверка целостности файлов не помогает?
  5. + враги как то чаще убегают. Иногда от попадания с точки, выше чем они находятсч, даже если они могут туда зайти, иногда просто от попаданий. Начинают убегать, застревать в камнях и долбиться в них, иногда вроде бегут обратно к тебе, но пробегают мимо, потом всё же могут через время решить снова с тобой сразиться. Ранее мне ответили что поведение никак не менялось НПС, но были (в MCP) как раз таки: Фикс поведения NPC, NPC используют бесплатные способности, Скриптовое использование зелий. Может, что то где то не взаимодействует как надо в моде?
  6. Пункт 1 и 3 у меня возникают так же. Собственно, тоже раньше спрашивал про затупы неписей, на что мне ответили что всё впорядке. Думал, и правда всё как в оригинале, но что то кажется, будто так прямо наглухо нпс не зависали. Версия 4.1.27, никаких дополнительных модов не стоит
  7. Насколько помню, квест на очистку колодца в Пелагиаде даёт бабуля, при этом о том, что ей тяжело ходить за водой говорят и другие жители. Это что я помню из прошлой игры. Сейчас, в версии 4.1.27 еолодец есть, попасть в него можно, но никто не имеет топика на квест
  8. Не знаю, кажется мне или нет, но враги-гуманоиды будто стали чаще подтупливать. Замечал пока в пределах одного данжа, но то стоят на месте между ударами, порой даже не "пробуждаются" из затупа, пока не ударишь сам; то на прямом пути к тебе раз 5 короткими отрезками вперед-назад бегают. Не все и не в 100% случаев, так что, может, это ещё ванильная болезнь, но, как всегда - слишком давно играл в оригинал, чтобы помнить
  9. На самом деле, лично для меня хреновая экономика убивает интерес к рпг сильнее, чем недочеты в прокачке. Зачем расти в навыках и исследовать сложные данжи, если награды обесцениваются низкой стоимостью всего в игре? И как раз то, за что я полюбил МФР в первую очередь, что денег стало не хватать, учителя наконец стали стоить дорого и совместно с требованиям к использованию оружия и брони от навыков это наладило экономику для игрока. И в том же Эндерале, кстати, тоже было приятно реализовано с книжками на навыки. Ничто так не удовлетворяет игрока-пылесоса, как цель, ради которой ты рискуешь и почти на перегрузе тащишь скарб до торговца. Да и наконец навык торговли становится актуальным
  10. А это обновление не зависит от патча на обновление контейнеров в МСР? Потому как звучит прям интересно, хочется такую механику оставить для себя
  11. Кто нибудь знает, можно ли изменить время обновления растений-контейнеров с включенным патчем в МСР на изменение времени обновления всех контейнеров, или как то в уже существующей игре без ошибок отключить этот патч. Раздражает появление новых ингредиентов каждые сутки, пробовал просто отключить патч и они вообще не появились и через 40 дней ожидания. Тем более не уверен, не нужен ли этот патч для каких то функций МФР
  12. Сбор без открытия окна, сам я ничего абсолютно не менял в переменных, чисто накатил сборку
  13. Я вполне принимаю такое, просто произошло несколько вылетов на ровном месте при загрузке + в моменте подхода к Эндина, поэтому я заволновался. Ещё со времён, когда сам по-тупому ставил сам кучу модов, остался страх таких неясных вылетов, сигнализирующих что дальше вы не пройдёте, пока всё не почините
  14. Я сейчас в Сейда Нин тестил: 25 часов и они обновляются
  15. Это нормально что квест Эндина отключён, но его тело лежит в пещере, зарписка тоже, хоть и взять её можно, только удалив тело, ведь она лежит почти под телом, плюс дом его есть, но дверь неактивна, никаких надписей и звуков при взаимодействии? Так же крафт неактивен, но в игре присутствуют смолы, уголь и прочие новые штуки
  16. А MCP же меняет время обновления контейнеров-растений? Если да, то можно эту настройку как то поменять, хочется чтобы растения обновлялись дольше, чем раз в 25 часов, а соответствующий патч "Временная шкала обновления контейнеров" в MCP я уже включил
  17. Мда, я настолько давно не играл в оригинал, что уже и перемешалось всё. Почему то был уверен что пакет при вскрытии "спрашивал" подтверждение; и что я читал текст пакета) Спасибо
  18. 1) Какая то неразбериха с пакетом для Касадеса, при открытии даже не спросил - вскрывать или нет, внутри вот так выглядит, остальные книжки с нормальным текстом 2) Не помню, очень давно не играл в оригинал, но сейчас стражники лезут периодически в воду и пока не заметил чтобы они оттуда выбирались. Не знаю, может, из за изменения агра рыб, типа дистанция реакции рыб на нпс увеличилась и стражники за ней побежали, но теперь почему то просто стоят по подбородок в водичке. Если подскажете команду, чтобы их как то оттуда вытащить - буду очень благодарен, а то как то тупо смотрится
  19. Приветствую. Данный плагин будет совместим? https://www.fullrest.ru/files/puzzlecanal-1c
  20. Привет. Это нормально что антивирусник windows уже несколько раз распознаёт троян в morrowind.exe из папки mfr?
  21. Вчера сохранился в Пелагиаде позле Анасси, всё было нормально, сегодня загружаюсь, выхожу из таверны, а вокруг будто снег, некоторые растения будто в снегу или в молоке каком то, дошёл до форта возле Балморы, а факелы у входа горят квадратами. Из ошибок в Warning только это: One of the files that "MFR_TR_patch.esp" is dependent on has changed since the last save.This may result in errors. Saving again will clear this messagebut not necessarily fix any errors.One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
  22. хмм, возможно затупил. Я до этого просто всегда играл в ванильку и было давно, не помню безголовых, а вчера весь вечер возился в том числе с реплейсом голов, вот и первым что сегодня увидел - безголового. сработала цепочка догадок
  23. Ещё проверял найденные в старых обсуждениях форума консольные команды для смены MFRовской сложности в процессе игры: set al_DifficultyMod to 1 - для лёгкой сложности игры. (как кормить скриба) set al_DifficultyMod to 1.5 - для средней сложности игры. (как подписать бумаги) set al_DifficultyMod to 2 - для высокой сложности игры. (как дрессировать сумрака) Пробовал 0.1, и 1, и 2, и 6....20, 100, 1000. Визуально отнимаемое мной ХП у врага не менялось. Пробовал как на крысе, так и на скелете и браконьерах яичной шахты. Последние как умирали ударов за 30 серебряным посохом на оригинальной высокой сложности, так и при коэффициенте 0.1 умирают за 30 ударов
  24. Заметил два таких бага. Застрявшая тян в Балморе и скелет без головы в родовой гробнице Тарис
×
×
  • Создать...