Перейти к содержанию

SandGlass

Граждане
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SandGlass

  1. bobik116, сейчас перегенерировал чтобы уменьшить плотность травы и получил такие ошибки. Это нормально или не очень? Texture 'tx_ma_sandstone02.tga' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\tr_mainland.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.) Texture 'tx_lavacrust00.tga' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\tr_mainland.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.) Texture 'tx_ma_sandstone02.tga' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\tr_preview.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.) Texture 'tx_lavacrust00.tga' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\tr_preview.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.) Texture 'tx_skyrim_rock01.dds' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\sky_main.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.) Texture 'sky\tx_sky_wood_panels_06.dds' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\sky_main.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.) Texture 'sky\tx_sky_altmer_floor_01.dds' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\sky_main.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.) Texture 'sky\tx_sky_light_wood_01.dds' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\sky_main.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.) Texture 'tx_banner_malacath4a.dds' in plugin 'e:\games\m[fr]\game\data files\sky_main.esm' failed to load (Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.)
  2. А, ок, я на описание сориентировался и неправильно понял, видимо, что это старые деревья с предыдущих версий MFR
  3. Подскажите, если я в процессе игры захочу, скажем, поменять реплейсер голов или вид деревьев, смогу это сделать в лаунчере в настройках MFR не сломав игру? Ещё хотелось бы узнать, возможно ли в процессе игры отключить одну из надстроек. У меня лично от деревьев горького берега глаза болят, конкретно от обилия травы утром/днём, хотел бы вообще убрать
  4. Тема такая что когда я запускаю MGE, активным всегда становится поле "Свои натсройки". Я так выставляю, скажем, Distand Land 3 ячейки, а при последующем запуске MGE настройки там показываются другие. У меня это 6 ячеек Distand Land'а включенные динамические тени от солнца и т.д, хотя я до этого всё ненужное отключал. Вопрос такой: при выставлении своих параметров, они вообще сохраняются надолго или при новом запуске MGE оно всё действительно сбивается?
  5. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41837-mfr-4000/ я отсюда качал. А вообще сейчас заметил что у тебя на прикреплённом скриншоте в лаунчере активная кнопка Обновить лаунчер, т.е ты не обновил после скачивания сборку. Вот поэтому скорее всего у тебя и вкладки серые
  6. Ты должен скачать установщик, в лаунчере он сначала установится, потом ты должен обновить и не трогать желательно ничего до конца обновления, т.к у меня тоже были при первой установке какие то глюки что всё серое - списал на перебои с инетом во время обновления. Когда ты обновишь и настроишь, образ найдёшь уже в самих скачаных файлах, ничего дополнительно не надо качать. Он в папке MFR - game - optional - Disk. Его и монтируй. И да, последующие запуски лаунчера чтобы поиграть с работающим интернетом
  7. Привет. Подскажите, каким образом совмещается сложность из MFR (легкий/средний/тяжёлый уровень) с оригинальным ползунком -100...+100? Не совсем понимаю, если условно -50 - это легко, +15 - средне, а +100 - тяжело, то зачем именно нужна новая система и как их вместе настраивать?
  8. Хотелось бы узнать про эти моды: https://www.fullrest.ru/files/Carpentarium Ковровый рай Тары Далее несколько модов от N'wahs & mushrooms team: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922/ Остров Стирк + https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49935 Перевод мода Остров Стирк https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50111?tab=files Обновленный Вивек, русская версия Ну и может кто то уже ставил, знает, у этой команды есть переводы и переработки модов архивами в группе ВК, как, например: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46800 Дворец Вивека (нужен оригинал + их перевод сверху) https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46786?tab=files Расширение храма Вивека (нужен оригинал + их перевод сверху) https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43237 Добавляет минарет в Гнисис (тут, как они сами пишут, не нужен вообще оригинал) https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49074?tab=files (а на этот у них своя переработка: https://vk.com/nwahs_and_mushrooms?w=wall-133730349_5983 ) Если кто шарит как оно работает с MFR или нет, прошу помочь.
  9. Нужно ли включать в лаунчере MFR_TR_patch.esm? Я так понимаю, без него будущие обновления для ТР не встанут при обновлении MFR? Просто сейчас выскакивает ошибка: "One of the files that "MFR_TR_patch.esp" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this messagebut not necessarily fix any errors.One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play." В описании к патчу так то и указано что могут быть ошибки: "Файл для будущих обновлений и исправлений ошибок, которые нельзя без порчи сохранок добавить в MFR.esm MFR.esm необходим для загрузки этого файла, но у него более свежая дата. В игре могут возникнуть проблемы." Просто хочу понять, в процессе не приведёт это к серьёзным ошибкам?
  10. Подскажите, официальные плагины не конфликтуют с MFR? Конкретно магазинчик босмерки в Вивеке и улучшенную метку пропильона хотелось бы. А по-хорошему все бы, конечно. И вот всегда хотелось ребаланс экономики в морровинде, немного играл с этим модом https://www.fullrest...les/aLMod#86452 Он не законфликтует? Или может кто знает более здравый неконфликтный с MFR? P.S. видел выше что писали про возможную несовместимость с официальными плагинами и что вроде метка пропильона добавлена, но это старое сообщение (2019 год) и в ридми к MFR не нашёл упоминания метки пропильона
×
×
  • Создать...