Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TJ

  1. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но неужели теперь любой желающий может разместить на сайте все, что захочет? Это же пиз ужас, что начнется.

    для этого и нужны Правила, чтобы банить недобросовестные аккаунты.

  2. То есть в базу не будут попадать плагины с использованием чужих моделей и так далее?

    Попасть в базу они как раз очень даже могут. Правила и нужны для применения санкций и удаления такого контента в случае наличия обоснованных претензий автора.

    "По уму" тупо спрашивается согласье автора, редкие случаи, когда они против (есть ряд модов с лицензиями - строками в ридми, где авторы разрешают использовать свои ресурсы). "Не совсем по уму" - это когда не спрашивают, но хотя бы указывают автора, что не исключает возможных претензий и обвинений в нарушении копирайтов.

  3. Ну вообще авторских прав на плаги нету не кого, кроме правообладателей игр. Так что это не нужно.

    Ты не прав. =) Прочти Лицензионное соглашение к CS. Авторские права на мод (данные в esp/esm-файле), с рядом ограничений (например, требование строго безвозмедной основы распространения), принадлежат лицам их создавшим, с рядом прав Bethesda Softworks (например, использовать мод без дополнительного согласия атвтора). Права на перевод принадлежат локализатору. Права на комплектующие мода, созданные вне CS новые модели/текстуры/звуки - вообще строго только автору (при условии, что они новые).

  4. Я совсем про локальные переменные забыл вчера с пьяну. Я бы еще добавил месейдбокс или звук запертой двери что мол дверь не открывается без ключа.

    Ну, чтобы без ключа не открыть достаточно поставить уровень замка 0, указав открывающий ключ. Звук будет. А мессаджбокс, конечно, опционально, но придется прописывать отдельный блок =)

  5. "ID_существа"->StartCombat Player

    StartCombat Player

    Еще

    "ID_существа"->SetFight 100

    SetFight 100

     

    Begin in_ferin_tomb
    
    short once
    
    if ( once == 0 )
    if ( onactivate == 1 )
    if ( GetJournalIndex "1Amulet_of_Teleportation" < 30 )
    if ( player->GetItemCount key_ferin_tomb_door >= 1 )
    Journal "1Amulet_of_Teleportation" 30
    set once to 1
    Activate
    endif
    endif
    endif
    endif
    
    if ( once == 1 )
    if ( onactivate == 1 )
    Activate
    endif
    endif
    
    end 

     

    п.с. перенесите кто-нить тему в положенный раздел =)

  6. 1. Надо пофиксить все ссылки на плаги в новостной ленте, сейчас они ведут к старым несуществующим адресам.

    2. Тестовый файлик надо удалить иль скрыть хотя бы пока.

    3. При заливке файлов название полей в инструкции и реальные названия полей местами не совпадают - причесать бы либо то, либо другое.

    4. самые большие и жирные шрифты вроде хотели поменять?

  7. В файловом архиве нужен отдельный раздел "Статьи и учебники".

     

    На перспективу:

    Между счетчиками и Архивом надо сделать еще одну менюшку с названием "Раздел справки"

    Туда по отдельным ссылкам разместить полезную справочную информацию. В чстности: "Как подготовить мод к тесту" - советы по чистке, упаковке в БСА (для моррика советы Барсика, Майка подойдут отлично), ссылки на РидМи-гены, проги по чистке и т.п.

  8. Пробовал. Вылет при загрузке сейва в балморе из-за перестройки города. Причем если придти в Балмору, то вылета нет, однако если загрузить Балморский сейв, то летит. Один из квестов привязан на расстояние до какого-то объекта в балморе, который был удален. Если не лень в КС лазить, то можно исправить, однако это только один из конфликтов. Вероятнее всего их будет больше.

    До объекта aa_cont, точнее. Это родной баг Ризомы, он уже исправлен. =)

    Теоретически не вижу проблем.

  9. Плагин офигенный, мне очень понравился! только вопрос возник, я когда прошел, уничтожил лича и вернулся в форт все новые неписи пропали, не знаю где искать. в укрытии их тоже нет. а то зелье из листьев с дерева какое-то обещают, интересно..

    Спасибо. :) Они по помещениям Форта разошлись, одни в Арсенале, другие в главных помещениях =)

  10. Прошел "Касуми - украденная память". Вполне ничего себе. Нам предлагается примерить стильный черный костюмчик, посетить прием в шикарном особняке, насладиться живописным видом с балкона, потом быстренько взломать супер-защищенное хранилище, ну а потом... всех убить. Главное, что костюмчик оставили после миссии =)
  11. Почему Миранда не катит?

    Потомучто не биотик, а мисс-совершенство, ей нельзя перенапрягаться со всякими-там барьерами. Я первый раз повелся на ее слова "любой биотик сможет" и потерял человека =)

  12. Отлично идет: командир второго отряда Гаррус оба раза, труба - Тали/Легион, биотик Самара/Джек (Миранда не катит), со спасенными: Грант/Джейкоб/Заид. С собой - кто угодно, лишь бы все лояльны были.
  13. Просто некоторые из тех, кто утверждает, что поджанра Экшн/РПГ не существует, называют иногда такие игры термином Rogue/Action. Только в этом значении я его употребил. =)

    Философия же ТЕСа заключается во фразе (примерно) "сначала мы хотели сделать экшн, но потом решили сделать РПГ" (это об Арене =)

  14. Гм, может быть изменяемые в переиздании (ведь перелопатить весь плагин - задача неимоверно долгая) диалоги и сообщения стоит ещё больше приблизить к духу оригинального Морровинда? Конечно, чувство юмора у Мечтателей просто бесподобно, но иногда выглядит немного.. Чужеродно. Наверное, это чувство возникает из-за развязных реплик некоторых персонажей, которые наоборот, должны держать "дистанцию".

    Ну, тут желательно конкретно сказать что за квест или персонаж, а то так не получится. Про Эрена понял, поглядим. =)

    ----

    Upd:

    У Эрена Сильного такой образ. Он герой из героев, смотрящий на всех с высока. Но чтобы исключить конфликт субординации он не будет членом Гильдии Бойцов, благо никакиго значения для квеста этот момент не имеет. =)

  15. Прошел Overlord. Очень понравилось. Сочетает использование Hammerhead (предыдущая модификация с этим транспортом походу не требуется) и 4 пешие миссии. Новая красивая комбат-музыка, красивый боевик, сильный финал. =)
×
×
  • Создать...