Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TJ

  1. Если кто следит за темой - постараемся выпустить обновленную Ризому к Новогодним праздникам. Если кто-то хочет потестировать мод до релиза - отпишитесь тут или мне в ЛС - кину ссылочку на последнюю версию (в ближайшее время) =)
  2. TJ По поводу темы , у тебя в подписи , хорошее название темы

    (Сгинет скот, сгинет род,

    Сам ты смертию умрёшь.

    Но тлен и время превзойдёшь,

    Коль славу добрую стяжёшь.

    («Старшая Эдда»)

    Я за, ))) :da:

    Эмм? Так четверостишьем и подавать изволите? =)

     

    2Марфа,

    Нужен эксперт-консультант для обсуждении орг. моментов, т.к. из текущего круга организаторов никто не занимался рисунками, а также секретчик, который будет принимать работы и осуществлять весь необходимый контакт с авторами-участниками от начала до конца через почту конкурса (впрочем, кандидатура секретчика у нас одна щас есть). И человек, который хотя бы частично возьмет на себя написание-публикацию новостей на сайте конкурса.

  3. Дамы и господа. По завершении первого всеобщего конкурса прозы, предлагаю обсудить идею первого всеобщего конкурса рисунков.

    Интересно узнать кто в принципе мог бы. Также от потенциальных участников интересно услышать предложения по срокам начала конкурса, т.к. до НГ - у студентов пора зачетов, а после НГ - пора экзаменов...

    Еще такой момент. Понятно, что направление будет по ТЕС. Есть ли желание присоединить другие игровые вселенные, в частности, Dragon Age и (или) Forgotten Realms (а соответственно и их коммюнити), в одной общей для всех вселенных теме?

    Ну, и нужен человек, имеющий опыт в этой области для целей организации конкурса. Надеюсь, Марфа не откажется?

  4. Ну, строго говоря, они несколько разные аспекты затрагивают. Некоторые, как я слышал даже их вместе ставят. АСЕ ставит целью добавление большого количества амбиентных (атмосферных) звуков, а БС - это в первую очередь замена стандартных звуков + новые атмосферные звуки.
  5. Мне нужно, чтобы при изменении глобальной переменной любой NPC класса Guard предпринимал определённые действия (допустим подбегал к игроку и начинал его задержание). Повесить напрямую скрипт на стражников как-то неправильно, да и не известно насколько это совместимо с какими-нить другими плагинами. Вместо этого для запуска скрипта я использовал голосовые приветствия. То есть создаю "приветствие" Hello с фильтром для всех Guard-ов и для нужного состояния глобальной переменной. И ешё одно такое-же на Idle.

    Когда игрок проходит мимо такого NPC, срабатывает голосовой диалог в Result которого стоит startscript XXX. И, что самое интересное, этот XXX запускается не глобально, а локально именно на этом NPC. Правда я опасаюсь, что там несколько копий скрипта могут на одном стражнике запустится, потому и задаю этот вопрос.

    Ух как. Ну вообще, чтобы начинали задерживать достаточно лишь поднять CrimeLevel игрока.

    А так - ну запустили вы этот скрипт из реплики Hello - потом во время задержания в резулте диалога пропишите СТопСкрипт "ваш скрипт" и он будет остановлен.

  6. Какова цель эксперимента?

    Если на НПС (или другом объекте) уже висит скрипт, то он будет выполняться по умолчанию пока его не остановят командой СтопСкрипт. А если мы его не останавливали, то зачем его запускать из диалога - он уже выполняется? Просто ставишь условие, которое нужно, чтобы отследить некий момент.

     

    СтартСкрипт используют для запуска глобальных скриптов, которые не присвоены ни какому объекту. Такой скрипт должен сработать на те объекты, коорые в нем указаны.

     

    В игре он у всех уникальный. Что-то вроде redoran_guard_male0000000001.

    Это не ID объекта - это имя копии (Reference) объекта в игровом мире. Если нужно чтобы эффект скрипта распрострянал свои действия на 1 объект, то этот объект должен иметь уникальный ID в редакторе и 1 копию в ячейке исполнения (в идеале - дабы избежать глупых ошибок - вообще 1 копию в игровом мире)

  7. Кстати, TJ, вопрос оргхарактера: исправленные версии еще можно отправлять, и если можно, то куда - на tescontest?

    Для целей публикации в ЛКИ - уже неактуально, т.к. материал передан. Для целей публикации на сайтах организаторах (например, на Летописях уже выложено) - отправляйте на адрес конкурса, указав, что доработка. Принимаются только исправления мелких ошибок и опечаток.

  8. Да, слажал ТЕСЛов, слажа-ал...

    Ну, один представитель сайта в жюри, один из пользователей - в тройке и один голос на форуме. Если учесть, что теслав - маленький и молодой ресурс, то никто тут не слажал. Попрошу более политкорректно.

     

    Ну, мне дали понять, что без особой охоты на это подписывались и что впредь этого делать не собираются.

    Не совсем так. Зи говорила о ее личном участии, а не за ресурс в целом. =)

  9. Подскажите как добавлятъ стандартный стек диалогов для нового непися. Естъ неписъ находящийся в новом интериоре, расположенном в Вивеке. Неписю ничего про Вивек не отфилътровалосъ. В топиках про Вивек(описание кварталов, темы про неписей живущих в Вивеке) стоит условие Cell - Vivec. Как сделатъ что-бы неписъ определился как находящийся в Вивеке? Я так понимаю интериор с названием "Вивек, бла-бла-бла" не подходит под условие. А добавлятъ вручную кучу топиков до жути муторно, тем более таких новых неписей доволъно много.

    Ну, если одна копия НПС стоит в любой локации с названием "Вивек", то все должно нормально выпадать, если сами условия для выпадения реплики корректно прописаны. Новые реплики с особыми условиями всегда должны быть сверху, а стандартные - снизу, если вы добавляете реплики в стандартный топик.

    Не совсем понял, что знавит "Интериор, находящийся в Вивеке". Каждый интерьер находится в своем месте. Если у вашей новой ячейки название начинается со слова "Вивек" - по-русски, то условие Vivec == 1 никогда не будет истиной, само собой. Поставьте условие Вивек == 1. Или, если НПС вообще один, то условие не на локацию, а не его ID или другие ограничители.

  10. Фуллрест стабильно держит марку, хех.

    Вот чего-чего, а от богатого творческими традициями фуллуа ждали много бОльшей активности и в вопросах организации и в вопросах участия авторов и в голосовании. Говорящий-с-Грозой, к слову, относился к числу "нигде не зарегенных", когда отправлял работу на конкурс.

  11. От всей души поздравляю Марфу с победой, остальных лидеров с высоким результатом, а всех авторов в целом - с участием в уникальном проекте, каких еще не разу не проводилось в ТЕС-сообществе! Отныне ваши имена вписаны в этого самого сообщества Историю))) И, конечно, большое спасибо авторам за активность, креативность, талант и терпение (два ж месяца тепреть пишлось)!

    Если кому-то интересно ИМХО, мои фавориты: Огни, Альдмерис и Исцеление. Правда расставить их по местам я бы никогда не решился, все трое одинаково сильное впечатление произвели.

     

    п.с.

    По секрету скажу, Исцеление имело самый большой успех у редакции ЛКИ)))

  12. Очень мало действия, поэтому серия выглядит затянутой или растянутой, как вам угодно. Но мне понравилась благодаря общей мрачной (но не депрессивной) атмосфере, нагнетанию грядущих серьезных событий. Образы главных героев стали менее "детскими". Понравилась сцена, где от отчаяния Поттер и Гермиона неожиданно пускаются в пляс. Что-то в этом есть, ИМХО. Мне показалась очень важным элементом общего нагнетания.
  13. Еще немного...

     

    История одного клинка.

    Мне работа понравилась. Чисто на эмоциональном уровне, а это и есть задача искусства. Несмотря на явное пренебрежение к едва ль не основным именам собственным ТЕС 3, рассказ впитал в себя атмосферу Моррика и теперь делится ею с читателем.

    Высокие цели, амбиции, честолюбие, заочное соперничество и горькое чувство роковой ошибки пополам со сладким вкусом победы в финале – автору респект!

     

    Волшебный треугольник.

    Хм… очень… девичий рассказ. Из-за чего, честно, мне было тяжело его воспринимать. Главной героине следовало брать пример с блондинки и любить, а не страдать… фигней :D Она не разобралась между чувствами и амбициями и вот закономерный результат. Пожалуй, подтверждает истину, что настоящий некромант – тот, кого никто не любит и кому некого любить.

  14. Кстатигря, что-то маловато времени получается между объявлением победителей и выходом в свет журнала. Победившие нетленки так и пойдут в печать кишащие грамматическими и пунктуационными ошибками?

    И апелляции в таком случае идут лесом, если только жюри не добьет все рецензии ударными темпами.

    В ближайшее время я намерян выслать каждому финалисту письмо с извещением о возможной публикации работы в ЛКИ и предложением на (всякий случай) исправить мелкие ошибочки и очепятки. В срок до 20 ноября включительно. Каждаый автор волен отказаться от публикации, его место займет другой. =)

  15. Все стали мирными кроме Даогота и Видящих эти создания при нападениях используют форсгриттинги указанные ниже. Нужно что то делать с этими форсгриттингами. Ничего не изменилось.

    Спасибо за сообщение. Теперь я точно нифига не понимаю. У видящих (с Даготом я ничего не делал еще) поставлено условие для истины первой реплики - принести Вивеку клятву верности, у второй (обе одинаковые) - отдать какой-то инструмент Каю - элементарнейшие проверки. Вы этого не делали, а игра принимает как сделанное. У кого-то еще также? Можно, конечно, попробовать для этих двух событий ввести совершенно новый индекс журнала и поставить на него проверку...

  16. Потихоньку начал играть. Пока не понял нравится мне это или нет. ИМХО по первым впечатлениям: диалоги написаны лучше, чем в Ф3 (хотя хуже особо некуда было) - не такие тупые и бессодержательные, персонажи показались более похожими на людей. Хотя, учтиывая опыт Обсидианов в КРПГ ждал несколько большего, но еще посмотрим. Дизайн Пустоши понравился больше, видимо из-за того, что больше напоминает Пустошь из оригиналов. Использование в игре глобального конфликта "НКР vs. Легион" тоже как-то оживляет обстановку, т.к. дает какое-то ощущение того, что в игровом мире что-то все-таки происходит, в отличие от Ф3. =)
  17. 5. "Эльфийские" стрелы названы "Босмерскими", что адекватно их новым характеристикам;

     

    Скорее это не стрелы босмеров, а стрелы айлейдов. Эльфийскую броню можно найти на айлейдских статуях, к примеру последний квест гильдии воров..

    Да, все верно. Поэтому в последней версии они обратно были переименованы в "Эльфийские" =)

×
×
  • Создать...