Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TJ

  1. В некоторой локации лежит предмет А, у меня в инвентаре есть предмет Б. Условие сдачи квеста: иметь при себе предмет А, а предмет Б оставить в той локации. Как организовать?

    Звучит несложно. Момент закрытия квеста - это момент завершения обмена вещи А на вещь Б?

    Наличие предмета А проверяем функцией GetItemCount

    Наличие предмета Б в локации я бы проверил, наверное, функцией GetDistance - if ( GetDistance, "Объект_Б"

    Скрипт весишь на какой-либо уникальный объект в локации (не А или Б).

    Обе проверки применяешь в одном скрипте как условие для повышения индекса журнала.

    Оба объекта должны иметь галку Reference Persist.

     

    На объект Б весишь скриптик со строками:

    if ( onActivate )
    if ( GetJournalIndex >= 100 ) ;индекс, при котором квест считается сданным
    return
    endif
    endif

    чтобы после сдачи квеста объект Б нельзя было забрать.

  2. Пластиковый пафос - не труЪ ни грамма.

    Гхм... ну если в голосе слышится пафос, то это точно неудача. До слов "...Но есть один" рассказчик читает тревожным тоном. В тоже время он наполнен гневом по отношению к тем слепцам, кто не хотел верить и принять какие-то меры. Со слов "Но есть один" - огонь надежды и вера в спасителя.

  3. А перевод хороший, на проф уровне. Вот только бы ещё битрейт звуковой дорожки повыше.

    Спасибо) К сожалению, в плане собственно музыки, исходное качество выложенное в блоге Беседки было совсем не очень. С другой стороны, хорошо хоть такое дали. =)

  4. Эмм... к своему стыду, не имею ни малейшего понятия об AR-mod'е... Это геймплейный или тоже квестовый мод?

    А можно ссылочку на обсуждение вопроса?

    Если вы имеете в виду "не против ли мы переработки Ризомы под другие моды" - тот тут зависит от необходимой глубины этой переработки.

     

    Ризома - сугубо квестовый мод - небольшой набор новых объектов (персонажей, вещей, монстров и т.п.), а также большой набор скриптов, топиков с диалогами и журнальных записей. Совместимость ее с другими модами - это, прежде всего, обеспечение того, чтобы не было совпаденией ID объектов с такими же в другом моде. Сейчас большинство объектов и значительная часть скриптов имеет сложный уникальный ID, который вряд ли будет совпадать с кем-то. Если есть пара-тройка пересекающихся - теоретически, я мог бы запросто поправить это на стадии разработки.

    Совпадение топиков, теоретически, не должно вызвать больших проблем, т.к. игра должна считывать данные по топику из каждого мода. Хотя, если какая-то реплика не сопровождается проверкой на журнальную запись или ID говорящего, она может перекрыть собой какую-то квестовую реплику.

    Ну, еще, если мод меняет стандартный ландшафт или переставляет кпупные статики - нет гарантии, что выставленные Ризомой объекты будут корректно стоять в игровом мире.

     

    ------------

    Если же говорить о новостях, то благодаря большой работе, проделанной Марой у нас проходит очень продуктивный бета-тест. Найденные ошибки поправлены и в данный момент я занимаюсь правкой очепяток (опять же благодаря Маре). Папаллельно идет разработка новых квестов. Прогноз о релизе в период новогодних праздников сохраняется, произойдет это к самому НГ или в первых числах января мы еще порешаем в ближайшие дни.

  5. "СкайрИм," а не "СкАйрим".

    Серьезно? Хм... это в какой-то из локализаций так читают? Всю жизнь про себя ставил ударение на первый слог. =)

    А драконорОжденный верно, или надо было драконорождЕнный?

     

    +1 че на юбтюб не залили? Если надо я могу.

    Я не умею, если зальешь - гранмерси =)

  6. Пока создам топик тут...

     

    Сопсно, сабж Что скажете? =)

    3 версии видео:

    -HD-версия переключаемые рус/англ дорожки + русские субтитры.

    -SD-рус

    -SD-англ с вшитыми сабами.

     

    Перевод мой собственный, приоритетом было сохранение ритма оригинала и, по возможности, рифмованность.

     

    п.с.

    Большое спасибо Владимиру за помощь в сборке видео!

    ...и подкасту блога Беседки за выложенную музыку =)

     

    Это же на Ю-Тубе:

     

    обычное качество

     

     

    хорошее качество

     

     

  7. О-о Кто говорил? Где говорил? Когда? Что то я много пропустил получается .

    Ссылку не дам. Сцена перед взрывом базы коллекционеров между голограммой предвестника и главным коллекторо. Предвестник: Вы облажались. Мы найдем другой путь. Отключение контроля.

  8. /facepalm

    Это сбоили рефлексы у хранителей , которые не открыли вовремя ретранслятор , при чем тут протеане?

    Эмм.. все-таки Протеанский ВИ говорил, что это протеанские ученые попали через Канал на Цитадель после ухода Жнецов и прифигачили на Хранителей устройства, благодаря которым они и не ответили на зов Властелина в следующем цикле.

  9. То есть на подобии Далеков из Doctor Who? Это логично, учитывая то, что жнецы излучают как Синтетическую так и Органическую энергию, как сказала ИДИ в финале МЕ2.

    Эмм.. это к скафандрам вопрос? Не знаю кто такие Далеки. Мне лично эта гипотеза не нравится, т.к. Жнецы позиционируют себя именно как корабли-членистоногие даже в голограммах (что Властелин, что Предвестник или как его там).

  10. З.Ы. Шепард как характер - унылый старпер же

    Эмм... кончено у каждого свое ИМХО, но не понял. Юношеского максимализма, детской непосредственности или подростковой импульсивности не хватило?

  11. По случаю первых подробностей сюжета предлагаю отписываться по сабжу тут. Чем больше я думаю об этой игруле, тем меньше мне нравятся перспективы. "Поле битвы - Земля!" - что может быть оригинальней...

    Если Землян считают самыми крутыми, то логично атаковать Землю. Чего щас удивляться этому?

    Вообще. Что-то мне не хочется верить, что будет просто вариант "собери всех и айда на войну". Встреча с Властелином показала, неэффективность физического противостояния Жнецам. Пока не был побежден Сарен защиту Властелина вообще никто не мог пробить. Отсюда по крайней мере основная масса Жнецов должна быть уничтожена иным способом. В этой связи все очень часто вспоминают упомянутые в первой части "могилы существ света, которые были созданы для защиты от машинных дьяволов" и выращенный генетическим путем био-дредноут "Левиафан Дита", которому миллиард лет и который заграбастали батарианцы.

     

    Разные то они разные , да все равно все на креветок смахивают

    Такое ощущение , что предыдущие формы жизни были сплошь как Ханары

    И кстати протеан то не пускали в биореактор вообще , как и стражей цитадели , полы подметать оставили

    Это та причина, по которой я не поверил версии ИДИ о способе размножения Жнецов. Впрочем на одном форуме я видел гепотезу, которая пытается объяснить, что все жнецы - членистоногие непрямоходящие машины: сначала делают сопсно Жнеца, который внешне похож на прототип органической расы. Затем сажают этого жнеца в креветочный "скафандр", в коором он и "живет".

  12. Господи, есть же ролевая система "Арканума", которая наглядно объясняет, как надо строить болтологическую часть игры, на что должна влиять Привлекательность и разговорная ветка!

    Беседка не умеет и не будет делать тру-рпг. Диалоги - вообще самое слабое ее место. За образец для экш-рпг, которые любит делать Беседка, лучше брать диалоговую составляющую Нью-Вегаса, как лучше всего реализованную на текущем движке. Но чесгря, не верю.

  13. хы, большинство верующих сообразило сразу :gigi: ну нету у них сейчас других проектов

    В начале года прошла инфа: в начале 2011 мы обещаем "нечто крупное" для МЕ. Поэтому увидя незнакомую рожу кто-то подумал, что речь идет о проекте по вселенной МЕ, но не про Шепарда. Какраз делать интригу из уже анонсированной в начале года МЕ3 было странно.

  14. Драконорожденный - снова внебрачный сын Дедушки-Септима?

    Ну, династия Септимов - не рождена от Акатоша физически. Да и были династии до Септимов. А началось вообще все с Алессии. Драконорожденный - это термин, означающий сделку между смертными и Акатошем. Покровительство взамен на поклонение.

  15. Эти уроды все-таки долетели!

    Долго ли коротко ли, БиоВары замутили интригу с анонсом МЕ3, заманив народ наивными надеждами, что это некий новый проект конторы. Интересно, ролик повествует о событиях начала, середины или конца сюжета третьей части? =)

  16. Кстати, а какие нынче еще диалоговые системы существуют? Древнюю стандартную схему с рядом топиков, часть из которых может разветвляться с помощью реплик-ответов, я вот могу припомнить. Она, по сути в Обливионе\Фоллауте была. Но, может, что-то еще было в новинках (за которыми я не слежу) или в классике (которую я мог пропустить)?

    Ну, система, увы, не заменит самих диалогов.

    В играх, где нет топиков, но при этом возможен диалог на более чем одну тему - просто есть 2 или более реплик-предложений для ГГ, тыцая на которые мы начинаем диалог на определенную тему. Технически те же топики, только в них много букоф (вместо "Биография" - "Привет, %NPCName, Расскажи о себе.").

     

    В любом случае, едва ли Беседа вернется к морровиндовской системе.

    Это, ИМХО, очень хорошая система, потенциал которой Беседка не смогла использовать. Озвучка гритингов передает образы НПС, ключевых персонажей и ключевые диалоги можно озвучивать полностью. В остальном можно было сделать разветвленные сложные и объемные диалоги (а не монологи НПС, что имеем де-факто), в которых у Игрока есть свое лицо и свой характер. По сути такой же принцип использован в NWN 2.

    Т.к. движок будет (я полагаю) тот же, то будет как в Обливионе-Фоллауте система диалогов с полной озвучкой. Полная озвучка конечно сильно бьет по объемам нормальной болтовни, но на примере Mass Effect, где-то Ведьмака, и, конечно, Нью-Вегаса, сделанного на том же движке, мы видим, что даже с полной озвучкой можно писать интересные диалоги, позволяющие вести отыгрыш через них - надо только уметь их писать. Надеюь для 5й части найдут, наконец, людей, которые умеют это делать.

     

    ----------------

    Посмотрел ролик. Мнда... драконы - вершина оригинальности. Почему не ледяные демоны? Да и вообще, я думал, кроме Акатоша драконов в ТЕСе нет, ан нет.

×
×
  • Создать...