Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TJ

  1. Началась подготовка конкурса рисунков в таком же межсайтовом формате, как у недавнего всеобщего конкурса прозы.

    Направление будет ТЕС, Фан-арт на заданную тему. Выбор победителя будет проходить только по голосованию пользователей. Сайт конкурса будет тот, же - TESContest.ru, следите за новостями. =)

  2. В Ризоме много самых разных приключений, больших и маленьких, а Специальное издание еще увеличивает их число. Интересно, как бы выглядела ваша пятерка фаворитов? Обозначать квесты можно по названиям из Прохождения или просто кратким описанием. =)

     

    Для тех, кто не в курсе или забыл, напомню, что Специальное издание Ризомы качают тут, а общее обсуждение мода проходит тут.

     

    Полный список всех квестов:

     

     

    - НОВЫЕ КВЕСТЫ «РИЗОМА. СПЕЦИАЛЬНОЕ ИЗДАНИЕ» –

    - Клятва молчания (По дороге между Балморой и Кальдерой.)

    - Призрак из Балморы (Недалеко от входа в балморский Храм Трибунала)

    - Охота на скальных наездников (В Молаг Маре, возле храма Трибунала)

    - Похититель подушек (В Тель Море, у входа в башню.)

    - Старый волшебник (Альд Велоти)

    - Мантас Неуважай-корыто: В поисках славы (Эбенгард)

     

    - КВЕСТЫ ОРИГИНАЛЬНОГО ИЗДАНИЯ –

    - Найти клиентов для кузнеца (Сейда Нин)

    - Деревенский задира (Пелагиад)

    - Расплата задиры (Пелагиад, таверна Полпути)

    - Больной гуар (По дороге из Балморы в Вивек)

    - Ужасная певица (Балмора, у входа таверну "Восемь тарелок")

    - Книги вопросов и ответов (Балмора)

    - Потерянная удача (Кальдера)

    - Уплывшие денежки (Альд'рун, таверна Альд Скар)

    - Грибочки Фирила (Хла Оуд)

    - Незадачливая целительница (В Хууле)

    - В поисках лучшей доли (Вивек, Плаза квартала Чужеземцев)

    - Беглецы у гробницы (Вивек, нижний уровень Квартала Чужеземцев)

    - Навязчивый ухажер (Вивек, Плаза Редоран)

    - Недобросовестность у портных (Вивек, Пояс Св. Олмса возле Зала Портных и Красильщиков)

    - Торговец гуарами (Возле Воса)

    - Гуары для лагеря Ахеммуза (лагерь Ахеммуза)

    - Судьба Аландро Сула (Лагерь Уршилаку)

    - Инициация эшлендера (Лагерь Уршилаку)

    - Изгой (К югу от лагеря Зайнаб)

    - Помощь уборщице (Святилище Азуры)

    - В плену у работорговцев (в пещере Хабинбаэс, на юго-запад от Дагон Фел)

    - Заложники вампиров (Возле Ашмалех, логова Аунда, юго-запад от Дагон Фел)

    - Скрытые опасности Садрит Моры (Садрит Мора)

    - Темные ночи Маар Гана (Маар Ган)

    - Храбрый Ойлер и все, что связано с его наймом (гробница Нерасов на юго-западе от Балморы или на северо-востоке от Хла Оуд)

    - Трусливый рыцарь (На севере континента возле святилища Ассурдирапал)

    - Проводник (К юго-западу от горы Канд)

    - Срочная помощь (К юго-востоку от Ашалмавии или к востоку от пещеры Палансур)

    - Молчаливый паломник (По дороге на север из Маар Гана в Шиши)

    - Заветная мечта дреуга (В пещере Коала)

    - Крылатый сумрак Сирин и 3 ее квеста (К северу от лагеря Зайнаб)

     

    - КВЕСТЫ ОРГАНИЗАЦИЙ ВВАРДЕНФЕЛЛА -

     

    Имперский культ: дает Кайра Веннет, из форта Пелагиада.

    - Задание для целителя (Исцеление Сиропы Шадис)

    - Задание для сборщика пожертвований (100 золотых для благотворительного фонда)

    - Задание для сержанта алтаря (Отвоевать Посох изгнания нечистых)

     

    Имперский легион: Дает помощник генерала Дариуса Ребиус Домин. Гнисис. Форт Дариус.

    - Дезертиры

    - Уборка в казарме

    - Ужасный Бармаглот

     

    Гильдия Бойцов: Дает Грейт

    - Тапочки

    - Новый наемник.

    - Проклятые изгнанники.

     

    Гильдия Магов: Дает Фольмс Мирель из филиала гильдии в Кальдере

    - Сундук

    - Проблемы с Улени

     

    Гильдия Воров: Дает Фейн Риэлль из трактира "Южная Стена" в Балморе

    - Поиск Майноха

     

    Мораг Тонг: Дает мастер Ивер Селест, гильдия Мораг Тонг в Альдруне

    - Приказ на Ойлера Хломунгарда.

     

    Храм: Дает Дорал Ротеран в Храме Балморы

    - Алтарь, превращенный в камень.

    - Еретик.

    - Исцелить Хул.

    - Первый алтарь Неревара.

     

    Орден Дозора: Дает Онер Десерв В Канцелярии Ордена Дозора, в Вивеке

    - Дреуг в канализации.

    - Претендент в ординаторы.

    - Ординатор в темном культе.

    - Гнев даэдра.

    - Клевета на ординаторов.

    - Светлый кубок.

    - Страшные сны (кошмары Эвила Лакри).

    - Поединок за честь Ордена.

     

    Клуб Пересвет, В каналах Молаг Мара

    - Квест Настии Светлоок

     

    Квесты Куклиса гро-Ыгота:

    - Контакт с эшлендерами.

    - Эбонитовый клинок.

     

    Квесты Элвиса гро-Валера:

    - Стандарты красоты у данмеров.

    - Национальный костюм.

    - Шлем Дарелетов.

     

     

    - СЕРДЕЧНЫЕ КВЕСТЫ РИЗОМЫ -

    - Любовь и честь (по дороге из Альд'Руна в Маар Ган)

    - Ледяное коварство (гробница Эетов, на ближайшем островке на юго-западе от Садрит Моры)

    - Кольцо Безумия (Лагерь Эрабенимсун)

     

     

  3. У меня в анимации бега (без оружия) не очень хорошо синхронизирован звук шагов, временное расстояние между звуками точнее.

     

    В целом - великолепная работа! :thumbup:

    Сник очень порадовал. Там правда еще есть сник влево/вправо и сник с оружием/заклом.

    Ходьба вперед, на мой взгляд, мужским персанажам не очень подходит. Женским - самое то. Бег с одноручным прекрасно смотрится на массивных расах типа нордов.

  4. Оно хоть отключаемо?

    Трудно сказать. Отключил галку "отображать кровь" и вот результат. Точнее, его отсутствие. Может, это баг самой демки.

    Screenshot4.jpg Screenshot5_1.jpg

    ------------

    Упд: эта опция отключает кровь с лиц и тел персонажей =)

     

    Кстати, файербол не причиняет вреда и самое главное, не опрокидывает союзников. Хотя, может, это изменяемо на другой сложности. Кроме средней посмотреть ничего нельзя.

  5. Поиграл в демку за мага и немного за разбойника. Кровища, разрываемые на части враги, бесконечные акробатические прыжки и кувырки как норма действия... можно в определенный момент поставить на паузу и лицезреть со всех ракурсов застывшие в воздухе ошметки врага (см. скрины). Короче, какой-то, ИМХО, несерьезный путь создать ощущение экшна а-ля приставочный слэшер.

     

    Маг много крутится, вертится и прыгает. Но в тактическом плане, по первым ощущениям, в ДАО маг был сильнее. Например, файрбол выкидывал врагов из боя на большее количество времени. Впрочем, посмотрим весь перечень заклов мага...

    Зато разбойник может выводить из строя (на короткое время) целые группы врагов, например, расталкивая их или кидая оглушающую гранату (как способность).

     

    Появление колеса в диалоговой системе по представленным в демо диалогам ущерба их информативности не нанесла. Озвучка ГГ... хм голос мужика мне не особо пока нравится, но кто знает, может он себя еще покажет. Вообще успех движения к кинематографичности сценок будет во многом зависеть от мастерства актеров. В демке никто из актеров кроме Флемет не понравился.

     

    Дизайн интерфейса в ДАО, ИМХО, был красивее и больеш соответствовал фентези-РПГ.

    Screenshot1_1.jpg

    Screenshot2_1.jpg

    Screenshot3_1.jpg

  6. Speax-with-the-Storm стал, не побоюсь этого слова, настоящим творческим открытием 2010 года. Справедливо, если он получит награду писателя 2010.

     

    п.с.

    И да здравствуют межсайтовые конкурсы, открывающие новые таланты. ;)

  7. Тот что ли мягче был(а может я выбирал мягкие варианты ответов).

    Вообще мой баритон более высокий и мягкий, чем оригинал. Такчто впервую очередь пытаюсь достичь соответствия в репликах отступника.

     

     

    В первом ролике накартавил чего то

    Хм.. не может быть. На какое фразе? =)

  8. Арканум-да пусть графика режет глаз,но игра стоит того.Хотя бы то что вы можете уговорить самого плохого парня на самоубийство)

    Это как? Сто раз проходил - не было таких вариантов...

    Речь идет о добровольном применении устройства из Вендигрота. К этому концу ведет весьма витиеватый диалог и высокие навыки убеждения. Такой же по сути вариант есть в концовке Фоллаут 1. Хотя правильней говорить наоборот, ведь Ф1 был вначале. =)

     

    ------

    по теме:

    Арканум - эта игра сформировала мое отношение к КРПГ.

    Фоллаут 1

    Фоллаут 2

    Невервинтер 2

    серия Mass Effect

    Blade of Darkness она же Severance

    Герои 3

  9. UPD. Проблема в том, что игра ищет видео на диске, когда оно лежит в дата-папке. После некоторого размышления решил, что ставить Microsoft SQL Server, чтобы сделать что-то со свежесозданным образом игры, не лучшая затея.

    Хм... странно. А почему нельзя использовать обычный мини-образ? У вас не стоит какой-то одополнительной утилиты для игры с настройкой "читать видео с диска?"

  10. Прошу разработчиков Ризомы прокомментировать, возможны ли баги в даном случае?

    Это должно касаться сугубо АР_мода. В Ризоме свои диалоги и свои гиперссылки. Другой мод не сможет их повредить. Есть небольшая вероятность, что одна реплика (из числа гритингов или в одинаковых топиках) может "перекрыть" другую. Но проблема может исчерпать себя, если выполнить задание или перейти к другой стадии квеста.

     

    Также интересует, плагины какого рода возможно безболезненно использовать совместно с Ризомой? Особо интересует плагин "Налаженная экономика."

    С геймплейными в принципе не должно быть проблем. Конкретно про экономику сказать не могу. А так, как сказал выше Warm Summer Rain. Конфликт может произойти, если другой мод:

    а) серьезно перестраивает ландшафт

    б) в нем есть гритинги или топики, фразы в которых поставлены вверх списка (т.е. игра будет считывать их первыми) и при этом не сопровождаются проверкой на какую-то стадию квеста. Например, какое-нить дежурное приветствие, которое будет выпадать у НПС при любом условии и перекроет собой приветствие Ризомы со ссылкой на какой-либо топик.

     

    Проблема во втором случае решается изменением порядка закгрузки плагинов, т.е. Ризома длжна быть в конце списка. Или, соответственно, другой мод, который перекрывает Ризома, должен загружаться после нее.

  11. в одном повсюду расставлены команды AddTopic (но нет гиперссылок), а во втором наоборот - есть гиперссылки, но нет команд AddTopic; существует ли способ объединить данные этих 2 вариантов так, чтобы сохранились одновременно и AddTopic, и гиперссылки?

    Попробуйте слить два плагина в один и посмотреть что выйдет. Все равно дургого способа нет. Только не понятно зачем сдалась функция АддТопик, если вы наладили гиперссылки - они гораздо удобнее для игрока.

×
×
  • Создать...