Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TJ

  1. Промежуточные результаты 2х дней голосования:

     

    №13 Запертая комната - 208,9 баллов

    №22 Ловушка - Обман Берне - 207,7

    №21 Пять песен о короле Вулфхарте - Песнь вторая - 205,6

    №18 Эйвар, Певец Камней - 201,9

    №12 Шестнадцать аккордов безумия том XII - 200,7

    №4 Легенды о рыцарях - Восставший страж - 200,5

    №17 Братья тьмы - 200,2

    №3 Запертая комната - 199,7

    №7 Королева-волчица - 187,4

    №9 Ситис и Лорхан - 186

    №16 Танец в огне Глава 2 - 183,3

    №8 Неревар у Красной горы - 179,3

    №20 Дети Неба - 170,7

    №14 Букварь для варваров - А - это атронах - 155,9

    №19 Монастырь Мотылька Предка - Гудрун - 155

    №15 Легенда о Плаче Влюбленных - Мэйдилин - 144,6

    №6 Запертая комната - 137,4

    №11 Легенда о Плаче Влюбленных - Самоубийство леди Мэйдилин - 137

    №2 Дом забот - 133,7

    №10 N'Gasta! Kvata! Kvakis! - Каждый должен знать - 121,9

    №1 2920, Месяц Утренней звезды - Отдых Альмалексии - 110,7

    №5 Палла - Любовь - 104,9

     

    p.s.

    Особенно приятно, что на подсчет ушел не один час. Не в плане мазохизма, а в плане количества проголосовавших. =)

  2. Дорогие друзья! Этот топик посвящен голосованию за работы всеобщего конкурса рисунка по вселенной ТЕС на тему «Иллюстрация к внутриигровой книге The Elder Scrolls». Работы доступны на сайте конкурса. Обсуждить работы можно в этом топике.

     

    Голосование будет открыто по 1 июля включительно.

     

    Напомним условия голосования:

    - быть зарегистрированными на форуме не позднее 5 мая 2011 года;

    - на момент голосования иметь не менее 10 сообщений;

    - голосовать только с одной учетной записи (если зарегистрированы на нескольких форумах);

    - оценить все работы по шкале от 1.0. до 5.0 баллов (с десятыми);

    - аргументация оценок не обязательна, но крайне приветствуется.

    - авторы могут голосовать и обсуждать на тех же условиях с соблюдением анонимности.

    К обсуждению работ приглашаются все пользователи независимо от голосования!

     

    При голосовании ссылаемся на порядковый номер работы.

    Пример:

    №1 – оценка, комментарий

    №2 – оценка, комментарий

    и т.п.

     

     

    Посмотреть, как голосование проходит на других форумах: AnvilBay, ElderScrollsNet, Летописи Тамриэля, ХочуВБан.

  3. Итак, прием работ завершен. Всем спасибо. На текущий момент мы имеем 19 допущенных у участию в конкурсе работ. Еще по нескольким необходимо принять решение о допуске. Если не будет неожиданностей, то голосование откроется 16го вечером. Следите за новостями.
  4. Ну, вообще, в связи с пятилетним юбилеем команды, который будет довольно скоро, мы обсуждем возможность выпуска некоего плагина а-ля "всё в одном", но будет ли такое реализовано и какие квестовые моды туда войдут - вопрос открытый. =)
  5. Пускай ESN был выбран неправильно.

    Выбор был абсолютно правильный, поскольку на ЕСН имеется большой творческий потенциал и давняя история. Предложите равные условия, и, я уверен, никто не откажет. =)

  6. Самое очевидное:

     

    - Обязательно нужно иметь поддержку администрации ресурса и заявить о ней в тексте с самого начала

    - Формулировка должна быть не "к вам пришел фуллрест пропиарить свой раздел", а "сайт и Х и Фуллрест предлагают вам совместный проект"

     

    Можно и так. Снова попробуем идти официальным путём.

    Если что - подсказочка, хотя это достаточно элементарные вещи. Получить одобрение администрации нужно до любых официальных заявлений (ЛС, Е-мейл, ася, как угодно). Любое предложение должно строиться строго на принципах равенства. не "эй! айда все за нами!", а "а вот давайте с вами такое сделаем. каждый внесет равный вклад и получит равный результат". =)

  7. Итак, работа над новой версией почти окончена. Еще надо потестить ряд изменений. Через пару дней выложим.

     

    Изменения версии 1.02:

     

    квест "Призрак из Балморы":

    - теперь нельзя узнать о призраке раньше 20го уровня

     

    квест "Старый волшебник":

    - откорректировано завершение квеста

     

    квест "Незадачливая целительница" в Хууле:

    - в награду за спасение Филизия дарит экспериментальный образец микстуры из пенициллума

     

    квест с сундуком припасов за Гильдию магов:

    - теперь перед вами поставят вопрос об установке сундука с алхимическими ингредиентами (а не просто магическими припасами как раньше),

    - местонахождение сундука также изменено.

     

    Квест Настии Светлоок в клубе Пересвет:

    - изменены магические характеристики Мантии великой силы (сила +10п.) и ее стоимость (5000 зол.)

     

    Квест Орден Дозора: Клевета на ординаторов

    - откорректированы диалоги ординаторов (теперь они не будут наговаривать сами на себя =)

     

    Прочее:

    - Стоимость шлема Антивампир уменьшена до 5000

    - Исправлены различные опечатки и описки

    - исправлены опечатки в Прохождении

    - устранен конфликт с модом Ebonheart Fix 1.0 в квесте "Орден Дозора: Светлый кубок"

    - устранен конфликт с модом Гербология (и ему подобными) в квесте "Любовь и честь"

     

  8. Новый тизер проекта «Андоран: Пролог», о котором мы недавно писали успел стать настоящим хитом в международном ТЕС-сообществе. За пять дней размещения

    пользователи посмотрели ролик свыше 32 тысяч раз и оставили сотни восторженных комментариев. Помимо русскоговорящих поклонников ТЕС, тизер активно смотрели в Японии, а затем, после размещения видео в Блоге Bethesda, уже пользователи всех стран и народов могли лицезреть плоды работы русских модмейкеров.

    В общем, как говорил, тов. Тореро«Виват отечественным плагиностроителям!».

     

    Обсудить новость

  9. Я пользовался вот таким скриптом. То же самое, только с GetHealh (восстающая и атакующая нежить)

     

    Begin 01_Rz_G_Undead
    
    float timer
    
    if ( GetHealth <= 0 )
    set timer to ( timer + GetSecondsPassed )
    if ( timer > 5 )
    	resurrect
    	StartCombat, Player
    	set timer to 0
    endif
    endif
    
    end

  10. Приступил к работе над новой версией...

    Что касается квеста с сундуком в гильдии магов, то он будет несколько изменен. Будет поставлен вопрос об установке сундука не с обычными припасами гильдии, а с алхимическими ингредиентами, которые будут появляться в сундуке случайным образом. Сам сундук тоже будет в несколько ином месте. =)

  11. То есть имеем огромное подземелье и кучу комнат? А где тогда пустыни и прочее?

    по Оси путешествуют через порталы. Одни боль-мень стабильны, другие очень неустойчивы и появляются то тут, то там.

    Путшествуйте через портылы и побываете в самых разных и необычных местах. =)

×
×
  • Создать...