Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. Хм, не понял. А что делает этот проект? Речь идет об озвучке отдельных реплик НПС или о записи набора звуков для синтезатора речи? И можно ли в первом посте разместить пару семплов или как это там будет работать, чтоб в игре посмотреть?
  2. Ах да. Эти соулгемы неиссякаемый источник проблем =))) а что если тупо выбрать дургой объект? Оружие или вообще миск. итем, вроде хрустального шарика?
  3. Поздравляю! Успехлв, удачи, всего наилучшего!
  4. ну вообще, должно так работать и если черного камня с душой нет, то топик вообще не должен появится. Какая версия конструктора? Не 1.0.303 я надеюсь? он только для производства ЛИПов подойдет. Нужен 1.2., если мастер-файл тоже версии 1.2.
  5. Так не покатит? и нажать кнопочку compile
  6. ну либо скриншот окна нужен, либо .esp
  7. Да ладно? а флажок Run on target что делает? Можно скопировать структуру диалога из топика Мартина про даэдрический артефакт MQ08ArtifactTopic - там топик не появится вообще, если у игрока нет ни одного артефакта с собой. Одной журнальной записи не достаточно. Игрок может обрести нужный предмет, а затем лишиться его. Продать, выбросить и т.п.
  8. Ну вот, теперь более понятно. Нельзя запретить сказать игроку да. Он может тыцнуть и на ДА и на НЕТ. Просто когда игрок тыцнет на Choice-топик ДА ты внутри топика делаешь 2 варианта ответа НПС 1. если getitemcount ''BlackSoulGemFilled'' >= 1 Реплика НПС: "Отлично! Давай его сюда, и бла-бла-бла" 2. getitemcount ''BlackSoulGemFilled'''
  9. Вариант ответа с проверкой на камень душ должен находится выше. Порядок следующий, если принять, что ДА и НЕТ - это ответы НПС, а не Choice для Игрока. 1. Ответ ДА, если getitemcount ''BlackSoulGemFilled'' >= 1 (когда есть камень душ с душой) 2. Ответ НЕТ, если getitemcount ''BlackSoulGemFilled''' у тебя так?
  10. Не совсем понятен вопрос. Можно скрин окна диалога из CS? (чтобы только 1 окно снять, надо нажать Alt. + Print Screen) =)
  11. Ну, судя по всему два плагина на одну тему. Поэтому чтобы избавится от конфликтов нужно как минимум отключить предыдущий плагин и взять более ранний сейв, где вы еще не начинали играть с плагином Sixth House v 2.03. Что касается вопроса по Обливиону. Убедитесь, что установлены свежие драйвера на видеокарту, свежитй Директ Х. Если все остальные игры и программы работают нормально, а вылетает только Обливион, значит можно попробовать его переустановить. =)
  12. Ну можно и на охранника этот блок повесить, с учетом тех правок, которые указал Visman
  13. Тогда объект перестает быть уникальным. Теоретически возможно, если в зоне обработки в одно время не могут находится 2 или более Reference этого объекта. На практике - неопревданный риск. К тому же и неудобно в работе. =) п.с. Не ленитесь заглядывать в настольную книгу каждого скриптера, Morrowind Scripting for Dummies. Открываем док, набираем в поиске "GetDistance" и читаем подробную статью с наглядными примерами. ;)
  14. во-первых, синтаксис: пишем >= или во-вторых, твой объект "zH_vaultmaker0" должен 1) иметь уникальный неповторяющийся ID-идентификатор 2) быть выставлен в нужной локации (иметь одну Reference). 3) Должна в свойствах объекта стоять галочка в окне "Reference persist" в-третьих, условие на проверку дистанции до игрока должно висеть на вызывающем объекте, т.е. на "zH_vaultmaker0", а не на охраннике (ты ведь не дистанцию между игроком и охранником измеряешь)
  15. Все хорошо. Плагин чист. Прекрасно работает. Жаль только что через консоль гуара добавлять надо. =) Одна вещь смутила. Топик "Доля" называется "Companion Share", несмотря на то, что GMST, отвечающая за название этого меню компаньона вычищена. А вот если специально прописать "Доля" в GMST sCompanionShare, то все корректно отображается. ----- п.с. сделал одну маленькую вещь: в меню выбора команд заменил "Ничего" на "Просто погладить гуара" - на что питомец отреагирует, издав соответствующий звук =) - 1gr_packgua_1r.esp
  16. TJ

    Arven

    Поздравляю! Всего наилучшего! @}-->--
  17. Поздравляю! Всего наилучшего!
  18. Все молодцы! Семпаю спасибо!
  19. Жду тексты и описание образов =)
  20. Спасибо за комплимент! =) Нет, это не баг. Просто этот ключевой диалог сконструирован таким образом, чтобы не каждый игрок, даже выбирая "правильные варианты" ответа смог бы переубедить Алесию. Дальше спойлер: И еще жуткий спойлер-посказка для читеров:
  21. Ой, ты уж почти год как зареген =))
  22. Добро пожаловать на ФР! =)
  23. TJ

    Arcanum

    Ложь и наговоры.=)
  24. Это у меня глюки или тут и вправду по запарке криво что-то напрограммили http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind.html ? =)
×
×
  • Создать...