Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. Оо то есть, если не хотим чтобы было хуже надо самим перестать в определенный момент вкладывать очки при новом уровне в развитие хараеткристик?
  2. ах да, точно =) Но тут существенный вопрос: как запретить игроку набрать все по 100 и получить все перки во всех характеристиках если что, я помогу =)
  3. Ну все корректируемо, можно сию задумку вписать в игровой баланс. Перк - есть дополнительная возможность/способность, которая является результатом специализации. Просто получая/выбирая перки в одной специализации нельзя получить/выбрать перки в другой. 1) ИМХО, шкала развития навыка/характеристики 25, 50 75, 100 оптимальна 125 это читерство или магические побрякушки если в огромном количестве 2) в конструкцию скрипта необходимо добавить условия при которых Спелл будет убиратся. Случаются болезни, проклятья, магические вещи снимаются, что приводит к снижению навыка/характеристики. 3) я бы врамках одного навыка/характеристики, к примеру скроость, не делал 4 глоб. переменных, а сделал одну (pc_gotspdperk) и выставлял ее в разные значения от 1 до 4, а при необходимости обнулял, так можно сэкономить на количестве глобальных переменных, что уменьшит влияние на производительность. Система в том виде в каком представлена сейчас понятна и проста. Что очень хорошо. Нужно только продумать какие конкретно плюсы и минусы представляет развитие определенной характеристики, исходя из того, что можно сделать при помощи магических эффектов. Я со своей стороны предложу несколько иную концепцию. Делать не 4 перка на 1 характеристику, а по одному перку на каждую. Перк выдается при достижении знаяения 100. Суть в том, что всего можно получить только 2 или 3 перка. Поэтому специализируясь на прокачке определенных характеристик игрок будет получать только профильные перки. К примеру: прокачали первым интелект до 100 получаем перк по магической части, вторым волю - перк по части сопротивления к магии и урону. А уже после этого прокачка остальных характеристик до 100 уже не будет давать никаких перков. Я надеюсь, понятна моя мысль. =)
  4. Присоединяюсь! Всего наилучшего! =)
  5. С радостью присоединяюсь! Мои самые теплые поздравления и наилучшие пожелания!
  6. ну, короче, я имел в виду, чтобы другие брали с этого Героя пример)
  7. Ой, Герой фуллреста конечно. =)
  8. Всех поздравляю, все молодцы, все награды нашли своих героев! Особенно хочется отметить введение новой награды, и выразить надежду, что ее вручают далеко не в последний раз. =)
  9. Присоединяюсь! Всегда хорошего настроения и чтобы все всегда получалось, как задумано, и сбывалось о чем мечтается =)
  10. TJ

    Ролики Fallout 3

    Вроде слышал, что о выпуске трех игр с названием Фоллаут шла речь при покупке прав, а Интерплей на ММО права остаются, такчто все только начинаеццо =) ---- п.с. Пошли они...
  11. в тактикс и не гамал, и, полагаю, не стоит) Из двух Фоллов, хоть выбирать и не корректно, выбираю первый. Хотя второй и по возможностям и по территории и по игрочасам крупнее, первая игра вышла невероятно атмосферной и оставляет неизгладимые впечатления. Постъядерный дух в ярких красках. В первом фолле - человечество пытается выжить, а во втором живет и пытается возродиться.
  12. Ну, поскольку работа над ним не завершена, а тема не закрыта, значит некоторые вопросы можно и пересмотреть =)
  13. Я разделяю мнение Деза, насчет того, что материалов не так уж и много, и все известные уже известны ТЕСу, разве что в моррике нет мифрила, акависких и айлейдских оружия/доспехов. И что бОльшего разнообразия можно достигнуть за счет оригинального дизайна доспехов и оружия с использованием уже известных материалов. Вот пример, Доспехи Стражи имперского дворца; Доспехи Легиона; Доспехи стражников графств Сиродиила (у каждого свой дизайн), а материал один - сталь/железо. За образцами дизайна я бы обратился к реальным прототипам. --- из новых материалов: кожи и клепаной кожи в классическом понимании (обычно в играх они черного цвета, в Обли темно-коричневого), кольчужных рубашек и т.п. нет. Булат - технология, а не материал, если не ошибаюсь.
  14. Ну вообще есть два равнозначных варианта перевода латинской "C" - это "Ц" и "К". Вибирать можно по благозвучности любой. Что касается двойной "И", то по моему это не дифтонг, такчто переводиться должно с сохранением обоих "И". (хотя не могу утверждать уверенно) Латыни надо отдавать приоритет, и считать отправной точной при формировании названий или имен, потомучто протитипом имперской расы явилась римская империя, язык которой и словообразование - латинские. Отталкиваясь от этого, "Сиродил" ([сЫрадыл]) с ударением на первый слог - это ни что иное, как англоязычный вариант названия, как "Пэрис" - это англоязычный вариант названия "Paris" (французский, родной вариант - "Пари", русский - "Париж"). Было бы справедливо утверждать, что "Сиродил" - это правильный русский вариант, если бы прототипом имперцев были английские феодалы, имхо. Но, поскольку это не так, то в адаптации для английскиго языка это звучит "сИродил", то в адаптации для русского "киродиИл". Вот забавный пример. Имя "Cicero Verus". Англоязычный вариант "Сисеро" - nqdimperialcity_greeting_0004766a_1.mp3. Что, и на русский переводить как "Сисеро"? или все-таки "Цицеро"? Вот еще пример, имперское имя "Januarius Aurunceia" англоязычный вариант - "Джануариус Орунсия" - nqdleyawiin_greeting_00051dc4_1.mp3, но разве можно представить себе русский вариант имперского имени "Джануариус"? Это не "по-имперски". Поэтому нормально русское ухо воспринимает это имя как "Януариус". Единственным аргументом сторонников Сиродиила (Сиродила) является тот факт, что слово создано изначально англоязычными разработчиками, а значит и следует использовать все правила перевода с английского (крайняя точка зрения - как слышу на английском - так и перевожу). Но эта точка зрения проявляет свою несостоятельность, когда анализируешь не одно, а сразу несколько имперских имен собственных и видишь, что они образованы на основе латинского языка, а не английского. кстати, аналогичная дискуссия была на фонумах ЕСН, там победил Сиродиил с небольшим перевесом и минимумом аргументов. А по двойной "И" вообще было мало мнений. п.с. сорри за археологию, но щас у нас аж три варианта, и все три - официальный русский перевод, что никак нельзя назвать замечатльным.
  15. Ну насколько мне известно, нет ни одного достоверного доказательства, дающего информацию о судьбе двемеров после момента катаклизма у Красной Горы. Существуют только версии и нам представлена одна из них. То, что "Они не погибли, они в другом имерении. И вернутся/найти их/попасть в то измерение НЕ РЕАЛЬНО" также является лишь вашим предположением. =) Кроме того, вобщем-то, в представленной идее как раз и говориться о том, что двемеры первоначално не погибли, а оказались заточенными в ином измерении, но предприняв попытку вырваться из него, как предполагает автор были уничтожены. Такчто выши мысли идентичны и расходятся только в том, что придуманное устройство позволяет попасть в то самое измерение. =)
  16. Ну так тут и написано, что все двемеры погибли =)
  17. Присоединяюсь к поздравлениям! Всего наилучшего! @}-->-- Вряд ли она вернется, конечно, а жаль =(
  18. Почему? Это приграничные области, контакты неизбежны. К томуже есть источники, утверждающие, что рейды за рабами в южные земли это чуть ли не исконный промысел. Мы ведь говорим не о столь далеком времени, особенно если учесть, что эльфы - долгожители. Что касается вопроса о расах рабов, то можно обратиться к книге "Урок искусства стрельбы", хотя она не о временах Первой Эры, но там рассказывается и о рабах-босмерах и, что самое удивительное, о рабах - альтмерах. Об отношении расы кимеров/данмеров к человечским расам тоже много информации - к людям относились, как к животным, также как к аргонианам и хаджитам. Что касается содержания рабов своей же расы - сразу вспоминается квест на покупку жены для ашхана. Та рабыня была данмером. Вполне допустимо предположить, что и у кимер (а это теже данмеры, только с другим цветом кожи) были рабы своей же расы. К примеру, провинившиеся перед своим кланом или захваченные во время войны с другим кланом (а уж то, что кланы (Дома) воевали друг с другом испокон веков говорится многократно)
  19. Странно, использовал именно эту сборку раньше на обычном Обливионе, все было хорошо. В ЗИ я думаю врядли что-то изменилось в текстурах интерфейса... Попробуй заново скопировать все файлы модификации и проделать все необходимые операции.
  20. Сорри за офтоп, но предлагаю в связи с этим бета-тестеров в фирменном ридми указывать (с их согласия), сразу после авторов и адаптаторов. Так хоть народ знать будет, а то действительно выходит "армия невидимого фронта" =)
  21. Проголосовал бы за Dreamers Guild если бы можно было... :D Но раз не могу, буду солидарным с Владимиром - Апельсинчик. В этот период его неутомимая активность и неиссякаемая энергия и вдохновение модостроителя принесли немало хороших плодов.
  22. Мнда, чтобы сделать выбор достаточно посмотреть последние 3 обновления базы. Лидером здесь безусловно является Иннельда, очень много локализовал Владимир, также весьма преуспела Менорра, однако свой голос я отдаю Sh0k'у - в последнее время весьма активен, и выбирает всегда интересные моды. =)
×
×
  • Создать...