Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. TJ

    TES IV: Arrows

    Плагин дорос до версии 1.2. - Arrows_v1_2.rar Изменения: 1. Увеличена поражающая сила всех видов стрел по сравнению с предыдущими версиями (различие между видами стрел по урону сохранено). 2. Босмерксие стрелы переименованы назад в Эльфиские (но по характеристикам они по-прежнему одни из лучших стрел в игре) 3. Внесены небольшие правки в книгу "Стрелы Тамриэля"
  2. Это чистейший ляп Акеллы :D фраза из оригинальной озвучки моррика , у меня в папке тоже есть =)
  3. Плагин заменяет озвучку НПС-вампиров с английской на русскую, больше ничего. Не выложишь фразу на чистейшем инглише? В локализации акеллы таких нет, кроме криков атак =)
  4. Дико извиняюсь, что-нибудь да пропустишь. Сам звук есть, просто у него имя не Deseles_House02.wav, а Gizels_House02.wav Вот, замените esp-файл, все будет хорошо - Better_Sounds_1C.esp ---- или же можно сделать иначе, не качать есп ,а просто переименовать файл Gizels_House02.wav в Deseles_House02.wav, он располагается в папке Morrowind\Data Files\Sound\Fx\...
  5. Присоединяюсь к поздравлениям! :ozas:
  6. TJ

    Модография

    Ну...новые пункты в списке пока готовить рановато. Оба плагина еще будут дорабатываться =)
  7. достаточно просвещенный в плане озвучки, и просто хороший человек =) ---- Да уж. Суховерко и Груздев - два больших профессионала и очень талантивых человека, которых всегда приятно слушать, в любой игре, в любом фильме =) Вообще в целом озвучка Акеллинская Морровинда выполнена на очень хорошем уровне в плане передачи образов и характеров рас, в этой части полную противоположность ей представляет 1Совская озвучка Обливиона. Конечно претензии есть, встречаются беземоциональные реплики или крики не достаточно крикливые, но в целом впечатление оставляет очень хорошее.
  8. Нет, к сожалению это невозможно нормальными средствами =)
  9. Итак, представляю воплощение способа работы со звуками, недавно открытого Владимиром (хотя он утверждает, что не он первооткрыватель, но открыл способ самостоятельно). Здесь начну тему по разработке плагина "Thieves' Step" или "Воровская поступь", делающего ваши шаги в режиме скрытности тихими и бесшумными (примерно то же, что мы имеем в Обливионе - появляется специальный набор менее шумных звуков шагов для режима скрытности). Плагин рекомендуется к использованию совместно со SneakingRealism, но будет представлять собой самостоятельный релиз и отдельный .esp Всего будет сделано 2 вариации плагина. 1) Под стандартные звуки шагов; 2) Под BetterSounds Оба плагина включают звуки для: тяжелой, средней, легкой брони, босиком и по воде. Как играть: Подключите плагин. Сохраните игру. Загрузите последний сейв. Крадитесь =) (!) Плагин рассчитан на то, что грамкость Эффектов у вас стоит на уровне 90-100. Громкость звуков шагов - не важно Баги и ошибки: Не обнаружено. Требования: Морровинд + Трибунал Авторство: TJ Идея - Владимир Также респект Обливиону, где это уже реализовано =) --- Версия 1.1., которая включает в себя оба указанных выше варианта доступна к скачиванию здесь
  10. К сожалению, основываясь на моем личном опыте - только теоретически. Я уже писал об этом чуть выше =) Штраф-то на секиру все-равно есть, как ни крути ;)
  11. Хех, а ведь ты сам недавно практически ответил на этот вопрос, тут как с новыми звуками для двемерского споромёта ситуация :D Нужно создать отдельные звуки для режима сника - точно также как сделано в Обливионе. Вполне даже можно попробовать, посморим, что выйдет =)
  12. ах-ха-ха, больше нечего сказать, :D большое спасибо за экскурс в недавнее прошлое, когда упомянутый мультик поглощался каждую неделю, в субботу (если память не изменяет) =)
  13. Ну, я подозреваю в данном случае глюк был из-за объявления в резулте короткой переменной, наверное движок такого просто не понимает =)
  14. ой, я скобочки забыл =) if ( once == 0 ) если не поможет, значит в результе нельзя объявлять локальные переменные, тогда можно сделать иначе: Если я не ошибаюсь, то в топике можно сделать разные варианты ответа (и соответственно результаты нажатия на топик) в зависимости от индекса журнала. Я смотрю, тут после нажатия индекс изменится, вот за это и можно зацепиться, если в условии варианта ответа поставить: Journal ID_Записи После того, как в резулте измениться индекс журнала, этот вариант больше не появиться. Еще способ: 1) Написать скрипт на добавление вещи Begin 00_Lagranac1_Script short once if ( once == 0 ) player-> additem "misc_dwrv_artifact60" 2 MessageBox "Неясно, как оценил центурион ваше остроумие, но из него выпало две трубки. Неплохо, пригодятся в хозяйстве." set once to 1 Journal "00_FP_Lagranac1" 2 endif end 2) В резулте сделать команду StartScript, "Begin 00_Lagranac1_Script"
  15. Угу, об этом, кажысь, еще в MSFD писалось. Типа команды не воздействуют на объект, если галочу не выставить. Причем, если не ошибаюсь это актуально только в том случае, если скрипт лежит не на управляемом объекте. (как в твоем случае, когда скрипт прикреплен к рычагу, а воздействует на силовое поле) =) Хм... я бы попробовал в резулте использовать как в скрпте комбинацию с короткой переменой: short once if once == 0 Player->AddItem или PlaceAtPC set once to 1 endif
  16. 1. Активатор-силовое поле должен иметь ункальный ID 2. Активатор-силовое поле должен быть Reference Persist (галочку нужно выставить) 3. Функции PlaySound3D не существует (PlaySound либо PlaySound3DVP, еще не забывай указать на какой объект должен проиграться звук, если не укажешь, то проиграется на сам рычаг) 4. Можно обойтись без return'ов остальное все вроде норма =)
  17. Ну вот, ознакомился и с Eye Candy.. мой вердикт: FF лучше, гораздо симпатичнее и женственнее =)
  18. Ты имеешь ввиду звук, который в архиве с плагином? Просто мы тут пришли к выводу о необходимости его замены и в теме я выкладывал новый звук, где-то в начале топика =) ------ Итак, релиз новой версии BetterSounds состоялся. =)
  19. Всем спасибо! Тест окончен. В процессе тестирования плагин дорос до версии 1.1.0.1. Изменения: 1. Новые звуки шагов (легкая броня, средняя броня, тяжелая броня) 2. Новый звук удара (BodyHit) (выкладывал его уже тут, только чуть пониже тон сделал) 3. Новый звук удара по броне (легкая броня, средняя броня, тяжелая броня) 4. Убран городской фоновый зук в городе Вивек 5. Звуки падения тушки монстра (BodyFall) оставлены стандартные (благодаря чему скрибы не будут так громко долбить по земле) 6. Фоновый дневной и ночной звуки в городе сдаланы тише 7. Порывы ветра сделаны чуть тише, птички тоже. 8. Звук приземления на воду сделан чуть тише Будет выложено в ближайшее время =)
  20. Итак, патч будет выпущен в конце этой недели. Lite-версии esp не будет, раз никому не нужно =) Звук толпы из Вивека убираю, остальное не трону, и пару звуков еще заменю.
  21. Итак, релиз озвучки "Рыцарей Девяти" состоялся! Милости просим качать. Релиз представляет собой один установочный файл, размер 101мб - http://sound.rpgmap.net/download.php =)
  22. у меня стоит FF, ибо мало весит. Сделано прилично. и ClothingBase под ФФ. Дамы правда в одежде уж больно грудастые стали, имхо. етсь еще АрморБазе под ФФ в принципе, я думаю этого вообще-то достаточно должно быть, а новые доспехи совершенно ни к чему, если не женским чарам играть. Скрины EyeCandy не все понравились, но может ранние версии видел =)
  23. Блин, а я думаю, что за Митрич. Пишитя понятнее :D Хоть и с опозданием, но все ж, присоединяюсь к поздравлениям!
×
×
  • Создать...