Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. Настоящим официально объявляем о том, что группой «Freelancers» было принято решение о смене названия. Новое название: «Dreamers Guild» («Гильдия мечтателей»). Решение о переименовании было принято уже давно, однако выбор названия продлился целых полгода. Когда-то форумная группа «Вольных стрелков», «Фрилансеров» насчитывала в своем составе порядка дюжины человек (Lord Kollidor (идейный вдохновитель и модератор форума "Вольных Стрелков"), Lifdim, Nerevar, GromDron, Samuel, Dan (Stal), Николян, Coaster, Титан, Данил – таков был лишь неполный состав той форумной группы). "Фрилансеры" не были единой командой разработчиков, а являлись форумным объединением различных модостроителей, каждый из которых работал, в основном, самостоятельно. Группа представляла из себя нечто вроде нынешней группы "Свободные плагиностроители". Кое-какие из старых тем "Фрилансеров" вы все еще можете найти в этом форуме. В таком виде эта форумная группа де-факто прекратила свое существование осенью 2006 года. В конце 2006 - начале 2007 года образовался коллектив "Фрилансеры", целью которого стала совместная работа по созданию небольших сюжетных дополнений к TES III. Название осталось таким же, потомучто команда образовалась на базе форумной группы, хотя фактически это был уже другой коллектив. Разумеется, так не могло продолжаться вечно, поэтому в целях самоопределения команды было прнято решение о смене названия. Проще говоря, смена названия преследует цель провести черту между форумной группой фрилансеров, существовавшей до конца осени 2006 года, и нынешней командой, которая уже более года занимается разработкой плагинов для игр серии TES. Историю деятельности «Dreamers Guild» следует исчислять с опубликования первых работ, созданных ее участниками: «Ризома» и «Мистика» (конец 2006 – начало 2007 года). Напомню, состав группы на данный момент: LofZ, Icewerg, XoDok_13, TJ, Demon, Kalian п.с. Тема предназначена только для просмотра =) Сделано. Олег.
  2. Вот то, что, пожалуй можно считать финальной версией. Благодаря активному участию Владимира в тестировании удалось обнаружить ряд загогулин, создаваемых особенностями движка моррика, которые в некоторых ситуациях приводили к неправильному расчету и найти решение проблем =)SneakingRealism_2_1_1.rar
  3. Это с непривычки после стандартного "плюх" :D Сделаю чуть потише, сам звук мне очень нравится =) Что насчет нового звука удара в сравнении со старым в БС и стандартным? Новый похож на стандартный, только тональность пониже.
  4. Все возможно. Разговоры такие были, но речь насколько я знаю шла только о начитке для проекта "Андоран", редактировать же весь материал должен был Викарт и его команда... =) Щас просят озвучить режиссерскую версию "Властелина колец" :D
  5. Хех, мы победили. По итогам голосования на ZoG с большим перевесом"Обливион по-русски" - проект года! =)
  6. Она измененная в новой версии, если будет достаточно заявок, сделаю опять отдельный есп, лично мне новые звуки клиффрейсера очень нравятся. ----- Версия 1.1. в полной сборке должна появиться в мартовских номерах ЛКИ и Игромании, если кто скачать не может, имейте ввиду, сообщим еще дополнительно.
  7. ну, в релизной версии будет чуток потише. Сам факт порывов и дуновений ветра куда как раелистичен, такие эффекты используют многие игры, про тес3 и тес4 уже говорил, в моррике существует для этого 19 стандартных эффектов, БС добавляет к ним еще 15 =)
  8. TJ

    Другие квесты

    Первое симпатично, во втором не совсем понял мысль =)
  9. Качество звукового материала - это то, что было положено в основу работы. Мы не преследовали цель дать вам кучу новых звуков, мы хотим дать вам более красивые звуки по сравнению со стандартными. =)
  10. Хм.. а что именно смущало? сам факт наличия порывов ветра? или может громкоть слишком высокая показалась? Дело в том, что порывы ветра относятся к стандартным звукам регионов в ТЕС3 (и в ТЕС4 тоже), только в стандарте они тише. В Плагине добавлены новые звуки и общая громкость как новых, так и стандартных сделана чуть громче оригинальной морровской. Хех, мне он тоже не нравился, но по другой причине, в нем слышиться металлический звук, что скажем для звука падения не очень подходит. Решено было поставить другой звук. Просто распакуйте архив в папку ...\Morrowind\ Data_Files.zip
  11. Это конечно детали, но я думаю, что нужно хоть фильтрами какими-то обработать картинку. А то ведь мы привыкли год за годом видель лица из текстур (в игре), вдруг появляются фото людей - тяжело их воспринимать как нордлингов таким образом =)
  12. Это М'айк. Он не всегда бегает, иногда стоит у вотот города с наружи и ждет тебя. Встречал его около разных городов, много не говорит, как правило в стиле морровскиго М'айка. Больше нечего сказать пока.
  13. Я могу сделать проще, могу выложить наработки в текстовом формате, если кто-либо пожелает попытаться доработать плагин, я не буду против =) хм..как в Аркануме сделать суб-классы, "ночной маг" (бонусы к способностям ночью), "дневной маг", "маг стихий" и т.п. ? =)
  14. Да, Острова в целом все хвалят, в отличие от озвучки самого Обли. =) Образ Хаскилла, правда неправильно подали (хотя голос очень даже подходит), и был еще колоритный персонаж в исполнении Веса Джонсона - палач, с которым нужно раскрыть заговор в Крусибле. Теперь вместо жестокого извращенца какой-то безобидный интилегентный старичок =) ах да.. и аргониане/хаджиты вообще по-человечьи записаны =(
  15. Мнда... полтора года назад была начата работа над этим проектом, теперь можно поставить точку =) Приглашаю принять участие в бета-тесте версии 1.1. плагина "Better Sounds" от Jeka & TJ =) Для тех, кто не знает - краткое описание. BetterSounds - это плагин, заменяющий практически все стандартные звуковые эффекты игры на более красивые и добавляющий много новых звуков. Если рассматривать BS как звуковой реплейсер (то есть как плагин, заменяющий стандартные звуки на новые), то на сегодняшний день, насколько мне известно, он не имеет аналогов. Если рассматривать его как плагин, добавляющий в игру новые звуковые эффекты, то единственным плагином подобных масштабов является Atmosferic Sounds Effects от Duncan'a. В отличие от BS, ASE добавляет в игру больше звуков, но BS выигрывает засчет качества последних и, в отличие от ASE не сказывается на производительности. Использование BS и ASE совместно мы не рекомендуем, ибо плагины во многом дублируют друг друга. Для тех, у кого уже стоит BS версии 1.0. сделан Патч до версии 1.1. (7,5 мб) Дле тех, у кого нет - собран специальный архив с полной версией плагина. (27,5 мб) Плагин требует установленного Трибунала и Блудмуна! В обоих архивах есть ридми. Принимаются предложения по поводу чего убрать или добавить. Где звуки сделать погромче/потише (у меня в отношении некоторых эффектов на разных звуковухах была разная громкость почемуто). Ну и, конечно, ищем баги, глюки. Исправлено: 1. Откорректированы скрипты из прошлой версии; 2. Заменены звуки для вывесок Гильдиии Магов, Бойцов и т.п. в имперском стиле (раньше был металлический, теперь деревянный); 3. Заменены звуки птиц в регионе Шегорада (убрал попугаев и сов =); 4. В версии 1.0. были внесены исправления в стандартный скрипт OutsideBanner. В результате при первой загрузке игра выдавала порядка 50 предупреждений о том, что скрипт претерпел изменения. Теперь Баннеры управляются другим скриптом, поэтому такого не будет. (Это актуально только для тех, кто будет устанавливать плагин впервые, остальным уже не важно) Новое: 1. Новые звуки шагов, в том числе и по воде, приземления на воду; 2. Новые звуки ветра в пещерах (4 вариации); 3. Новый звук для пасмурной погоды (править ini-файл теперь не нужно (если правили раньше - поменйте назад как было) ); 4. Новые атмосферные звуки в городах ("дневная" и "ночная" вариации), тавернах, даэдрических святилищах, гробницах; 5. Новые звуки, характерные только для ночного времени суток (только в тип погоды Облачно - Cloudy с 23 до 5 часов); 6. Близ лавок кузнецов днем можно услышать звуки наковальни. Для кузнецов, что торгуют на открытом воздухе сделал звуки кузнечных мехов (Альдрун, СадритМора) - тоже только днем. ---- Что касается атмосферных звуков в городах - сделано только в боль-мень крупных, в селах Сейда-Нин, Хла-Оуд, Хуул, Маар Ган, к примеру нет. Что касается звуков в тавернах, тоже только в боль-мень крупных и людных (около 20 таверн), для Дома земных наслаждений Дезель - особый звук =) Пункты с 2 по 5 используют способы управления звуками, корорые по-моему еще никто не использовал. Речь идет о воспроизведениии зацикленных звуков "на Игрока" (в таком режиме, к примеру, работают погодные эффекты - дождь, ливень) Также в архиве имеется плагин BS_BM_WeatherChange.esp, если играете с Бледмуном советую подключить одновременно с БС. Это для того, чтобы специфический атмосферный ночной звук на снежном Солстхейме не проигрывался.
  16. Это можно сделать теоритически (и у меня даже написана эта часть скрипта), а в одноименном плагине для Обливиона это сделано на практике. В случае с Морриком тут есть проблема в виде многочисленных видов оружия. В результате Скрипт здорово увеличивается в размерах и движок моррика перестает с ним справлятся - глючит на ровном месте. Вот поэтому-то и пришлось взять некое универсальное значение от -7 до -3, чтобы избежать излишнего "утяжеления" скрипта. =( Ну а что делать с магами? Есть какие-то идеи? Я сам очень плохо згнаком со специализацией "маг" :1anim_ah:
  17. псиб =) мнда...надо думать, в принципе этот способ управления навыками и характеристиками можно использовать в разных сферах. Пока раздумываю над плагином FatigueRealism, что-то вроде FallingDown от Duncana только со ступенями и с технологией СникингРеализма =)
  18. Не, в ближайшем обозримом будущем ничего такого не будет, а возможно и никогда не будет. Вот тут все подробно написано. :( И еще раз напомню. Для тех кто не может скачать есть список людей, которые могут вам записать на болванку.
  19. Обычным юзерам лучше установить ЗИ в новую папку, вроде как возможно одновременное сосуществование двух версий игры на одной машине. Потом наименее понравившуюся можно удалить.
  20. Старой. Скоро там тоже обновиться =) Ну это самая простая часть. В результате критического удара наноситься не 4-хкратный урон, как в стандартной игре, а 10-тикратный =)
  21. С удовольствием присоеждиняюсь! Поздравляю! :1anim_az:
  22. А что значит "боевой"? Если голос имеется ввиду, то он не подходит, у нордов хорший голос в Рыцарях 9ти, а в Обли и Островах - не подходит (три разных голоса, не удивляйтесь =) А крики у всех очень плохо записаны, не тока у нордлингов.
  23. Новая версия 2.1.1. - SneakingRealism_2_1_1.zip оказывается был баг, связанный с начальными уровнями развития "Сника". Спасибо Дезрулеру, он заметил, хех =) Кроме того, название наивысшей ступени называется тперь не "Профессионал", а "Мастер" и начинается не с 90, а со 100. п.с. отдан на тест, скоро думаю ждите в базе.
  24. Ах да! Как же я мог забыть?! :bm: Тут надо потестировать. Плагин меняет Названия Рас, пути к файлам с озвучкой, Названия маркеров ФэстТревела на карте, названия ячеек (Чейдинал - Чейдинхол), Правит диалоги, системные сообщения... Хотя я бы не стал ставить озвучку ОСТ на ЗИ вот почему: Сиродиил - Сиродил, Мехрун Дагон - Мерунес Дагон, Хаджит - Каджит, Высший эльф - Высокий эльф, Шигорат - Шеогорат, даэдра - дэйдра, Гирцын - Херсин и т.д. - то есть будет текст один, а звук другой - не очень гармонично будет в итоге. а если кто-то собирался комбинировать из двух озвучек одну, то будет еще хуже, ибо и ударения сильно отличаются сЭптим - септИм, брАвил - бравИл и т.п.
  25. они очень торопились, ну и редакторы/режиссеры по озвучке у них плохие, уволить всех надо. К актерам претензий никаких, они люди подневольные. Что скажут - то и сделают, а если ничего не скажут, то нихрена и не сыграют.
×
×
  • Создать...