Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. :1anim_ah: а я собираюсь брать AMD Core 2 Duo 3800+ 2.0 GHz ибо Атлончики щас неприлично дешевые по сравнению с аналогами Интел, мама + проц в сумме укладываются в 5т.р. 2Boblen выходит, под ДиректХ 10 7900GS лучше 8600GT?
  2. Оппа, поздравляю коллегу по Фрилансерскому цеху! Всего тебе наилучшего, грандиозных и мегауспешных проектов, всемирной славы ну и еще чего-нить =) :1anim_az: п.с. ждем "Джунал" ;) :1anim_ay:
  3. ну, вобщет, это специализированная подборка для Даготурина, я так понимаю, а не просто набор книг =) так что всем работающим над Даготурином или помогающим его делать, рекомендуется к прочтению. ;)
  4. Ну игрок ведь "живет" непродолжительное время, 2-3 года, придет еще день, когда он и потеряет что-нибудь или стащит кто... А по поводу возможности найти все, так ведь игрок избранник судьбы, у него удача 110, разве такому баловню судьбы может не повезти? А вообще, то утверждение, что артефакты склонны менять хозяев не раз подтверждается в любой серии. Сколько из ваших любимых артефактов вы отняли у другого хозяина?
  5. Нужно обновить первый пост ;) 5.Demon25 Специализация - Сюжеты, литература
  6. Ну я как раз про это и сказал, что вероятнее СЧИТАЕТСЯ, что в драконорожденном течет кровь Акатоша, данная им Алессии. (Как, например, считается, что Император в Древнем Китае - это воплощение бога и т.п.) ибо не только Тайбер Септим не является потомком Алессии, Императоры Реманской династии вообще были Цаэски. Более вероятно, что кровь заключена в амулете Королей, который сломал Мартин Септим.
  7. Ну вообще-то Акатош бог-дракон времени, не просто верховный бог в Имперском (и не только) пантеоне. По ЛОРу Акатош - верховный бог (Аэдра) и Алессия (королева людей) заключили договор или союз. Договор скреплялся кровью Акатоша. В результате этого союза Акатош берет под свое покровительство род людей (только имперцев или вообще всех смертных, я не знаю). По ТЕС4 одним из проялений такого покровительства является создание "барьера" между Обливионом и Смертным планом, запрещающее свободное перемещение между этими планами. В каждом правителе Империи течет кровь Акатоша и поэтому его называют "Драконорожденным". Хотя может реально и не течет, поскольку Иператорские династии со времен Алессии меняли друг друга. Вероятнее всего кровь Акатоша содержалась в "Амулете Королей", который передавался от одного Императора к другому. Поэтому Акатош это не просто Юпитер, он покровитель и защитник. Именно поэтому изображение Дракона является символом и Акатоша и Драконорожденных императоров. И, кстати, про влияние Акавирской культуры тоже вроде что-то говорилось в книгах. Что-то вроде, что у Цаэски дракон тоже был вроде как символом государственной власти.
  8. hedgehog-12, которого некоторые знают под под псевдонимом EJ-12, который выдал целую серию мастхэвных работ. И впереди, судя по всему, еще столько же. :1anim_ay:
  9. На эту тему LofZ даже написала небольшую обучающую статью ;)
  10. 2Demon25 тебя не удалили, просто из-за бэкапа слетел статус группы, у меня тоже такое было, щас скажу, чтобы поправили=) ...ну вот и все =)
  11. Отлично! =) Icewerg'у надо нааписать графика и моделирование на первое место, ибо у него талант в этом деле большой ;)
  12. TJ

    TES IV: SneakingRealism

    Финальная версия плагина, прошу принять на тест, для базы =) штраф на факел уменьшен с 3 до 2, ибо на свет итак есть штрафы... для расы/пола индивидуальных штрафов делать не стану Следующие версии будут использовать возможности ОБСЕ, но это будет потом когда-нить.
  13. Представляю вашему вниманию новую, исправленную и дополненную версию статьи из которой каждый может узнать об основных возможностях работы со звуками в TES III. Думаю, будет полезно любому модмейкеру. =) Статью в формате .doc можно скачать отсюда Статья на RumorWIKI с картинками - здесь
  14. Я думаю, вместо выставление оценок, лучше просто охарактеризовать кратко свои навыки: Относится в равной мере как к Моррику, так и к Обли Имею опыт: Имею очень богатый опыт работы со зуковыми эффектами, озвучкой диалогов и всем, что с ней связано; неплохой опыт скприптонаписания; небольшой опыт создания интерьеров; хорошо знаю ЛОР; могу помочь довести до ума любую сюжетную линию. Не имею опыта: Графика и моделирование Специализация: Звуковые эффекты, озвучка диалогов, геймплей.
  15. :1anim_ax: От всей души поздравляю, хочу поблагодарить твоих маму с папой за то, что ты есть, ибо в этот самый день мир стал прекрасней и солнце стало светить ярче!!! Поздравляю с днем рождения, желаю счастья и успехов, и чтобы тебя все так любили, как мы... :1anim_as:
  16. Как раз скоро все будет, в сентябре Обли, а Островки с КОТНом через месяц максимум.

    В фин. релизе битостей не будет;)

  17. Поскольку из-за бэкапа слетела львиная доля темы вместе с примерами голосов, восстанавливаю утеряный материал, часть примеров совершенно новая. Примеры также будут размещены и в первом посте темы для удобства =) расы: двемеры мужчины (Gecko) двемеры женщины (выкладываю только пример голоса из другой роли) (Nintendo) кимеры мужчины (Jeka) кимеры женщины (Shaelasse) личности: Неревар (Jeka) Ворин Дагот (TJ) Вивек (Rand) Аландро Сул (Roud) П.С. ждем мнений, отзывов... Если есть желающие поучаствовать в озвучке, ждем ваших примеров! Вакансии еще есть!
  18. Какие? Я все делал под себя. Но готов обсуждать=) Хех, ну тема эта уже давно висела, просто восстановил ее из-за бэкапа=)
  19. Ну, вроде ЕЖ обещал помочь с доспехами, так что будем ждать конфЭтку в этом плане. По представленным, сделаны на основе стандартных костяных, только вот не учитывают, что символ Дома Дагот - Шалк.
  20. Пасиб =) Ну, в Моррике гравитация заложена в движок, но она очень маленькая и исправлению не подлежит. Так что главное было скорость боль-мень настоящей сделать, а то раньшу ужос как мдленно все летало. по п. 12. Спасибо, что подметил, я даже не обратил внимания, если под завязку нагрузить, то силы будут убавлятся, надо немного множитель восстановления усталости повысить!
  21. TJ

    TES IV: SneakingRealism

    Вот что я хотел обсудить: Хочу, чтобы пол и раса персонажа влияли на "заметность" или его "проворность", если хотите=) вот примерно такая систему я предлагаю: Пол: Мужской 0 Женский +1 (женщины по-миниатюрнее) Расы: Крупные: Орк, Норд, Альтмер -1 Средние: Имперец, Редгард, Данмер, аргонианин 0 Проворные: Босмер, Хаджит +1 как считаете? :1anim_ad: хм..мысль! нада подумать=)
  22. TJ

    TES IV: SneakingRealism

    Продолжаем работать над плагином, делающим более интересным процесс геймплея в системе "сника" Обливиона. Плагин основан на 5 ступенях матерства скрытности, которые созданы в игре и создает систему факторов. которые будут усложнять или облегчать жизнь ворам и асассинам в зависимости от ситуации. TES IV: SneakingRealism 1.1. Версия 1.1 1. Достав факел в режиме скрытности, вы получите штраф -3 к навыку "скрытность" (от развития навыка не зависит) Версия 1.0. 1. Плагин переехал на КС версии 1.2. но будет работать на любой версии игры, не зависимо от того, стоит патч 1.2. или Острова или нет. 2. Увеличены множители атаки из режима скрытности: Новичок (навык "Скрытность" от 0 до 25 ) меч х6 (вместо 4) лук х3 (вместо 2) Ученик (навык "Скрытность" от 25 до 50 ) меч х7 (вместо 6) лук х3 (вместо 3) Специалист (навык "Скрытность" от 50 до 75 ) меч х8 (вместо 6) лук х4 (вместо 3) Эксперт (навык "Скрытность" от 76 до 100 ) меч х9 (вместо 6) лук х4 (вместо 3) Мастер (навык "Скрытность" более 100 ) меч х10 (вместо 6) лук х5 (вместо 3) Версия 0.9. Система штрафов и бонусов на навык "Скрытность": Новичок (навык "Скрытность" от 0 до 25 ) Использование брони: Тяж. -7 Легк. -3 Если вытащить оружие из ножен: Двуручное оружие -9 Лук -8 Одноручное -6 Ученик (навык "Скрытность" от 25 до 50 ) Использование брони: Тяж. -6 Легк. -2 Если вытащить оружие из ножен: Двуручное оружие -8 Лук -7 Одноручное -5 Специалист (навык "Скрытность" от 50 до 75 ) Использование брони: Тяж. -5 Легк. -1 Если вытащить оружие из ножен: Двуручное оружие -7 Лук -6 Одноручное -4 Эксперт (навык "Скрытность" от 76 до 100 ) Использование брони: Тяж. -4 Легк. Не влияет Если вытащить оружие из ножен: Двуручное оружие -6 Лук -5 Одноручное -3 Мастер (навык "Скрытность" свыше 100 ) Использование брони: Тяж. -3 Легк. +1 Если вытащить оружие из ножен: Двуручное оружие -5 Лук -4 Одноручное -2 Не зависит от уровня навыка: Красться без брони: +3 всегда Красться, приготовившись к рукопашной -1 всегда Красться со щитом -5 всегда (от типа щита не зависит) Конфликты: Будет конфликтовать с любым модом, изменяющим или дополняющим систему "сника". Например, "More Realistic Sneaking" или "Stealth Overhaul" Авторство: TJ Респект Polycrates и его плагину "More Realistic Sneaking". Правда моя система поинтереснее :Р ------------------- FAQ: 1. Что делать в игре, чтобы работал плагин? Просто подключите его и играйте в игру! 2. Как я узнаю о том насколько понизился/повысился навык? Находясь в режиме Скрытности просто посмотрите на значение своего навыка. Оно будет отличатся от значения, когда вы не крадетесь. Вы можете снимать и одевать броню оставаясь в режиме скрытности, вынимать оружие из ножен и вкладывать назад, в таком случае штрафы (бонусы) изменятся. Когда кнопка "сник" будет отпущена - прежнее значение навыка восстановиться.
  23. TJ

    TES IV: Arrows

    Этот маленький плагин посвящен реализму в использовании лука и срел в Обливионе. Небольшое обновление... TES IV: Arrows v1_1 - Arrows_1C_v1_1_beta.esp Изменения: Версия 1.1. 1. Плагин переехал на КС версии 1.2. Работать будет с любой версией игры. 2. Материал из которого сделан лук не влияет на способность поражать сверхъестественных врагов (зачарованый/не зачарованый лук - так же не влияет). К примеру, из Даэдрического лука стальными стрелами призрака не убить. Поэтому стрелы нужно выбирать внимательно. Версия 1.0. 1. Немного увеличена общая скорость полета стрел; 2. Увеличен шанс вытащить стрелу из трупа жертвы. Вы сможете вернуть стрелу с вероятностью 75% 3. Стрелы отскакивают от твердых поверхностей (камень, железо) более реалистично :) 4. Изменены все характеристики (наносимый урон, скорость полета, вес, способность поражать сверхъестественного врага, цена) всех видов стрел для более интересного баланса. Чтобы узнать больше, зайдите к Финтиасу, торговцу книгами в магазине "Первое издание", что находиться в Торговом районе Имперского города. Купите у него книгу "Стерлы Тамриэля" - там все подробно рассказано; 5. "Эльфийские" стрелы названы "Босмерскими", что адекватно их новым характеристикам; 6. Благодаря физическому движку TESIV Вы сможете узнать, что такое настоящее мастерство стрельбы из лука. Законы всемирного тяготения теперь воздействуют на стрелы. Если Вы захотите подстрелить кого-либо, вам придется прицеливаться с учетом траектории полета стрелы, то есть заносить лук несколько выше, чем находиться цель. Иногда это бывает довольно сложно, но зато очень интересно Да, и прочтите еще раз "Урок искусства стрельбы" - не повредит :) (ищите ее в там же, где и книгу "Стрелы Тамриэля"); 7. Выпущенные, но не попавшие в цель стрелы теперь "живут" дольше, у вас есть целых 5 минут, чтобы собрать их (вместо 1,5 минут, как раньше), если в вас попадет стрела, то вы будете бегать с ней так же 5 минут, пока она не отвалиться :)
×
×
  • Создать...