Перейти к содержанию

TJ

Dreamers Guild
  • Постов

    1900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TJ

  1. 2 Unihorn, не делай вид, что не понял мой вопрос первый - смогу ли я пройтись пешком из Киродиира в Скайрим? уприается во второй более важный - можно ли исправить непросчитывание столковений за кардоном????
  2. Говорите, что столкновения "за кардоном" больше не просчитываются По идее такого не должно быть. Как считаете, это можно вылечить???? Иначе, как делать плаги за пределами центральной провинции Мне идея псевдо-миров чё-то не очень
  3. 2 EJ-12, Я тоже об этом думал. И, видимо, самое печальное в том, что ты прав. Столкновения отслеживаются с объекта, а не с актера. И самая большая несправедливость, состоит в том, что скрипт можно положить только на активатор (максимум еще на некоторые объекты) – все это делает бессмысленной мою затею. А жаль. Впрочем нада еще попробовать с активаторами. Но вот объясните мне, ламеру неразумному, почему, например, в Готике каждая задрипанная Орочья собачка может запрыгнуть на любой камень? Неписи и кричеры могут не только запрыгивать на мелкие, но и вскарабкиваться на высокие препятствия. Чтобы преодолеть препятствие, нужно его, как минимум обнаружить. Чем же эти движки принципиально отличаются друг от друга??? Ведь Готика – это не шутер, какой-нить.
  4. Попробовал вот ето: Begin Hulgarth_the_dummy Short DoOnce Short isjumping if ( MenuMode == 1 ) return end if ( GetCollidingActor, "hulgarth" == 0 ) return endif if ( GetCollidingActor, "hulgarth" == 1 ) if ( isjumping == 0 ) set isjumping to 1 endif endif elseif ( isjumping == 1 ) if ( DoOnce == 0 ) hulgarth->ForceMoveJump set DoOnce to 1 return endif endif end Не хочет. :1anim_ak: :1anim_ak: :1anim_ak:
  5. Голосую за Владимира и его деятельность в подфоруме "Информация" форума "TESIV" Толковые советы по железу, .ini, КС
  6. Теперь перейдем к техническим вопросам. Само по себе «зрение» НеПиСей нужно лишь для того, чтоб они могли преодолевать препятствия. Мне кажется, что в основу системы «видения» НеПиСями окружающего мира нада положить столкновение (коллизию, collision). Я решил начать с самого примитивного. Создать систему наткнулся на препятствие -> перепрыгнул. В итоге получился незатейливый скрипт типа: Begin Hulgarth_the_dummy Short DoOnce Short isjumping if ( GetCollidingActor = = 1 ) if ( Do Once = = 0 ) set isjumping to ( hulgarth -> ForceMoveJump ) set DoOnce to 1 endif endif elseif ( DoOnce = = 1 ) set isjumping to ( hulgarth -> ClearForceMoveJump ) endif end Чё-то не работает. Нет ошыыбок, но и эффекта тоже нет. В чем проблема, по-вашему? Одно я знаю точно, что кажысь функция GetColliding отслеживает столкновения по осям X, Y и Z. То есть, когда НеПиСь стоит на земле или объекте, или приземляется или бежит – то все это одна большая КОЛЛИЗИЯ. Нада сделать так, чтоб столкновения отслеживались только по оси X и Y, то есть только горизонтальные столкновения, вертикальные нах не нужны. Речь не идет о том, чтобы перепрыгивать стены и горы – это просто первый шаг.
  7. на центральную точку реально в скрипте сослаться (если понадобиться)?
  8. Теперь переходим к самому интересному: Есть какие-нить теории по исправлению этой несправедливости? Может ссылочки на формумы какие, мот русские, мот буржуйские?
  9. 2Майк, Мы об этом еще поговорим, в свое время, а сейчас ответь просто: ДА/НЕТ Я видел, как пол Балморы забирается в реку, наверное, с целью принять крещение; видел как непись, упершись в стену, упрямо продолжает идти и идти вперед. Все это говорит о том, что для непися или кричера вообще не существует окружающего мира, до тех пор, пока не наступили определенные обстоятельства. Альтернативные точки зрения есть?
  10. 2LofZ, и все Я имею ввиду «ориентируется» в узком, физическом смысле. Используемые в скриптах ориентиры мне известны (координаты, ID объекта, GetDistance, CellName и др.) в бою тоже понятно, что НеПиСь привязывается к ПиСю (э-э… Игроку). Все это относиться, как ты верно заметила, к к о н т р о л ю. Но вот если неконтролируемый непись идет прямо, а потом в узком переулке поворачивает направо – то это чё: случайные перемещения в заданном радиусе, иль он может как-то сориентироваться, в каком месте повернуть направо? Таким образом, суть вопроса состоит в следующем: Существует ли «по умолчанию» какая-нить, пусть даже простейшая, элементарная, система ориентирования в игровом пространстве для НеПиСей и кричеров?
  11. 1. Как сделать так, чтобы при исполнении скрипта функцией GetCollidingActor(PC) отслеживались не все столкновения, а только по оси X и по оси Y, исключая ось Z? А может, есть другая функция? 2. Столкновения просчитываются относительно объекта, с которым сталкивается НеПиСь (объективно) или относительно НеПиСя, который сталкивается с объектом (субъективно)? Можно ли применять то и другое? 3. Что такое «центральная точка объекта» и как сослаться на нее в скрипте? Есть ли другие точки, кроме центральных (угловые, концевые иль еще какие-нить)?
  12. Как НеПиСь или Кричер в TES III ориентируется в игровом пространстве? Я имею ввиду не координаты объекта или игрока и не GetDistance, которые используются в скриптах, а то, что «зашито в движок»???
  13. 2ХоДок, я с удовольствием перекинусь соображениями на эту тему, но имей в виду, что я уже занят в проекте Коллидора под названием «Ловушка…». Если я за что берусь, то делаю свою работу до конца и разорваться на двое я вряд ли смогу да и не к чему это. Однако мне кажется, что ты неизбежно наденешь фирменную майку Вольных стрелков, так что пообщаться на конкретные темы совсем не лишне. Пишыы в личку и шли че-нить на ivan111@atnet.ru Разъясните плз. понятие термина «ЛОР» 2 :1anim_aa: Мечта :1anim_aa: География, топография, история, немножко культура – с удовольствием ((2Коллидор и LofZ, там пометки на карте – это вовсе не география, это просто пояснения, чтоб проще было понять Легенду, чтоб наглядно было; Если упоминаются обычаи, то это не описание культуры Нордов, а просто, чтоб рассказ сростался, они там чисто технические функции выполняют – короче не подумайте, что это мой максимум – это даже не минимум))
  14. Я тоже с удовольствием бы запысался в проект по созданию Тамриэля, если б мяня взяли, однако, народу нада ой как много. Думаю нада создать несколько групп по одной на каждую Провинцию. Иначе нереально. Короче необходима крупномасштабная призывная кампания. А про Акавир, Атмору и остальное мы почти ничего не знаем, мы там погрязнем, как Уриель V. Но сначала Ловушка, потом все остальное. 2XoДок, ты и вправду так хочешь создать плаг про исчезновение двемеров?
  15. IF [событие или действие ПиСя] -> THEN[действие НеПиСя]
  16. "пустоши" - это значит море как в Морре (чтоб расставить все на свои места)? А что за обрыв такой? Можно в этом месте поподробней? Бездонная пропасть? Космос?
  17. А можно все-таки по порядку За пределами ограничений воссоздан материк полностью, а потом бесконечное море или как? Или моря нет, а есть только бьесконечная суша - пустоши? Или есть только большой кусок материка, а потом начинается бесконечное море-пустоши?
  18. Arcanum? Там НеПиСи подбирали вещи и цветочки в поле рвали; спали ночью, а днем ходили по городу; некоторые заходили в бар и пили целый день, а потом опять на боковую. Кузнецы ковали жесть. Органы правопорядка следили за порядком. Это уже было. Blade of Darkness? Вот боевая система, так боевая система. НеПиСи уворачивались (отпрыгивали), защищались щитом, могли наносить неожиданные и быстрые колющие удары, которые срывали атаку игрока. Вот здесь каждый бой запоминался. Если честно, я наивно надеялся, что Облом совместит великолепный фэнтезийный мир Древних Свитков с экшоновской системой этой игры. Но увы-вы-вы. Неужели интеллект НеПиСя так трудно напысать? Или все дело в их количестве: много, но тупых, либо умных, но мало? А интеллект нельзя «подправить» при помощи скриптов. Ну типа создать элементарную систему по принципу IF -> THEN?
  19. 2Коллидор, Да в этой истории сам черт ногу сломит. Я люблю такое. Хе-хе. Я зарыл в Легенде загадку, а в Сюжете, т.е. в игре ее нада будет откапывать и разгадывать. Теперь о главном. 1. Пиши диплом, ибо скоро защита, 2. Маленькое пожелание. По-моему, в работе очень важна последовательность, поэтому хотелось бы, чтобы ты как Руководитель Проекта выносил не обсуждение и разработку конкретные вопросы (типа давайте придумаем квест про ЭТО или ТО, или давайте придумаем такую-то сюжетную линию). Короче ждемс, диплома и ответов.
  20. 2Коллидор Да. Скоро жди много всякого. Доспехи суперррррр!!!!
  21. 2 GromDron У меня для тебя есть задумка для одного большого мини-квеста, напишу тебе в личку, может че-нить придумаешь. Результаты шли Коллидору на мыло. З.Ы. Если чё, то можешь со мной посоветоваться (это в личку)
  22. 2Коллидор Я в твоем распоряжении... Чем могу помогу. Начнем хотя бы с книжных дел. Если есть-таки сценарий, зафиксированный на материальном носителе, то шли: ivan111@atnet.ru, обсудим.
  23. 2Коллидор, можно просто, Иван, чтоб алфавит 20раз не менять. Имена и географию тебе еще слать? и подходит ли вообще исландская, на твой взгляд, для нордлингов? Де жа вю это нормально, т.к. сюжеты сказок нередко повторялись у разных народов, а еще того круче перекачевывали в высокую худож. лит-ру, пословицы и поговорки. Эта простая сказочка вполне может сделать Торговлю +1 ... или -1, как тебе угодно. Вообще может чё-нить удасться обработать так, чтобы в книге была какая-нить инфа по квесту какому-нить запрятана. Но тогда, сам понимаешь, надо связывать содержимое кники с а) сюжетом б) географией твоего плага в) с именами персонажей. Это уже, видимо тебе потрудиться придется. Я же постараюсь найти, что-нибудь с этим уклоном. (Есть одна сказка про супер-пупер колдовскую книгу, которая кой-где похоронена вместе с владельцем...)
  24. Вот вам первая веселая сказочка. Для разминки, так сказать. Эту выставляю на всеобщее обозрение, остальные буду слать на мыло Коллидору. 2Коллидор, высылаю тебе небольшие списки Исландских мужских и женских имен, а так же географических названий (то что удалось нарыть из упомянутой книжицы). Раз, в моде будут нордлинги и их земли, тебе пригодиться.
  25. при всем желании любой "эффект" (кроме погоды) можно впихнуть в игру только через activator, даже звуки (но не все). Интересно, что Xodok об этом думает, он, помниться упоминал об имеющихся предложениях по данному вопросу. Если кто-то захочет попробовать на практике, прошу, не стесняйтесь. Только о результатах сообщите, ...и плагинок пришлите.
×
×
  • Создать...