Перейти к содержанию

Ридик

Граждане
  • Постов

    320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ридик

  1. Драсьте, люди добрые. Мож я, малость, и не в тему, но все ж спрошу. Кто-нить может (если еще нет) сделать для скелетов-неписей (ну, те что в личкрафте, ревенантах, некроме и т.д. и т.п.) нормальные руки - анимированые, с пальцами. Ато там культяпки какие-то статичные. Личкрафт шикарный плаг, но эти жалкие модельки рук портят общее впечатление. Сам я во всех этих 3d max'ах не силен, да и времени нет, работать тоже надо. Мож кто сумеет сделать?
  2. У мя испарялся как раз этот самый орк из Скинграда Шум Гро-Иаруг кажись. Уф, ну и имена у этих орков. Их родители явно не обделены чувством юмора. Вот тут команды на все Багливионские случаи жизни. Также описан более лучший способ найти пропавшего непися чем создавать копию. Только чур не злоупотреблять! консоль облома.txt
  3. Спасибо! Буду искать ответ. Если найду - доложусь. Мож кому тоже надо. Да, мне Вестгейт тоже не очень приглянулся. Вся эта возня с вампирами... недоозвученные диалоги... да и сюжет какой-то мутный. Зато сколько защит на все это говн...добро наложено. После долгих мытарств и скитаний ответ наконец-то найден. Цитирую дословно: Мож кому это будет полезным.
  4. Э-э-э... а вы вообще в эту игру играли? А если серьезно, фит это feat, способности тоисьть, активные, вроде превращений, и пассивные, вроде иммунитета к параличу. Хотя, по-сути, это всего лишь ссылки на спеллы (в случае активных) или напрямую на скрипты (в случае пассивных). Весь юмор в том, что у каждого фита или спелла есть свой ID, номер тоисть. Если в файле feat.2da для какого-нибудь фита прописать ID какого-нить спелла, а у спелла, в свою очередь, ID фита, то при активации этого фита используется тот самый спелл со своим скриптом. Но если у спелла есть несколько "выпадающих" под-спеллов (пример: у заклинания полиморф есть несколько под-спеллов, превращение в тролля - горгулью - паука - илитида - увальня), то ID фита прописывается только у спелла-матки (т.е. пустышки, ссылки на под-спеллы), а у под-спеллов неизвестный (мне) набор цифр, чаще девятизначный. Такого колличества фитов там днем с огнем не сыскать. :-! Вот в том и вопрос - что это за набор цифр? Кстати, а что, где-то есть учебники по модстроению для Невера?
  5. Драсте, люди добрые. С Рождеством всех! Мож в этот раз докричусь до знатоков моддинга Невера. Подскажите, пожалуйста, такую вот вещь: -У каждого активного фита есть Spell который, собственно, и юзается через этот фит. (имеются ввиду 2da файлы с таблицами спеллов и фитов). У используемых фитами спеллов выставлен индекс (номер в таблице) определенного фита (как и у фитов индексы спеллов). У таких фитов как, к примеру, полиморф друидов в зверюшек, есть спелл-матка на который ссылается фит и который ссылается на фит. Но вот проблема, у спелла-матки есть несколько под-спеллов (т.е. несколько разновидностей форм превращений) и мне АБСОЛЮТНО непонятно по каким принципам "Индекс Фита" выставляется у них. Цифры там совершенно сумасшедшие, такого колличества фитов и в помине нет. Думал, поначалу, их берут из головы, оказалось - нет. Без них нифига толком не работает, новых фитов-маток не создать (а очень хочется!). Помогите кто-нить! Объясните откуда берут эти индексы! P.S. Описал как мог, надеюсь вопрос понятен.
  6. Рази их может быть не жалко? Нищие, обездоленые, всеми гонимые... А уж как посмотришь как они тотемы друг у дружки воруют... так и хочется им денег дать. А шамана убъешь. Они бедняги такие потеряные ходят. :'-(
  7. Лично избороздил весь Орсинум вдоль и поперек - ни одного гоблина там не припомню. Даэдротов, как ни странно, видал, а вот гоблинов... увы. Рази это значит что этих людей именно съели, а не просто убили? А что вы сделаете, если к вам домой забредет какой-нить "охотник за сокровищами" и начнет срести по сусекам (ВАШИМ! )? Нет, правда воюют. Зашел как-то в пещерку, слышу звуки битвы, да такие словно сражается целая армия, а когда, наконец, добрел до места, обнаружил КУЧУ гоблинских трупов разных кланов и парочку еле живых "победителей". Да будут вампиры под лунами Скайрима!!! Даешь TES 5!!!
  8. Мож это название ее "царства"? Ну, типа "Дрожащих Островов" Шеогората.
  9. Уря-я-я! Я понял! Спасибо, **ALEX**, наставил меня на путь истиный. Я искал причину среди ошибок багов и глюков, а надо было среди игровых установок. Для всех кого, как и меня, бесит это идиотское сверкание: Gameplay - Settings - переменная - fMagicSunDamageScreenGlowMult изначально имеет значение "3", т.е. трехкратно усиливает интенсивность света (HDR или Bloom, у кого как) при активном "Ударе Солнца". Ставим, к примеру, "1", и освещение будет оставаться стандартным. Ставим "2" (как я и сделал) или "1,5" и яркость света, все так же, будет указывать что вы вампир, но уже не будет убивать атмосферу игры неестественным сверканием и расплывчатыми текстурами. Рекомендую. Кстати, я вспомнил почему не видел такого раньше. Вампом и бегал года два назад и комп у мя тогда был далеко не в состоянии радовать глаза HDR'ом. Да и сама игра работала через ОлдОбливу.
  10. Приветствую всех. Недавно поставил Облом, не играл уже давно, и, в кой-то веки, решил заделаться вампром. И... такая вот хрень см. скрин. Выяснилось, что это результат присутствия на мне эффекта Солнечного ущерба. Что днем что ночью игра как-то очень нездорово освещена, словно светятся сами объекты плюс слегка расплываются текстуры. Короче говоря, все выглядит так словно перса лупит солнце (удар - яркость - расфокусировка зрения). Эффект присутствует только в экстерьерах, что понятно. Стоит, через консоль, убрать эффект Солнечного Ущерба как все начинает выглядеть нормально. Причем появление этого свечения происходит не мгновенно, нарастающе, постепенно. При входе в интерьер, так же постепенно угасает. Вампом играл давно, но всеж не припомню ничего такого. Вопрос: Что это за хрень и, главное, как от этого избавиться? Чертовски портит атмосферность. Кто знает, поделитесь, Христа ради.
  11. Вот. Мой бессменный, с некоторых пор, паренёк. Эту мордаму перекидываю из игры в игру. Делал ее несколько лет.
  12. "Хмм... "К Азуре из Малиновых Врат"?." Мож емеется ввиду какие-нибудь Рассветные или Закатные Врата? Перевод хорош, но не совсем идеален, увы. Но спасибо ребятам и за такой. Seatroll, вампиром на самом деле легко становиться. Немного прокачиваем навык Востановления, покупаем или делаем спелл регенерации, поднимаем свой уровень, находим вампиров, кастаем регенерацию и бегаем от вампа по кругу, время от времени подставляясь под удары и давая им регенить. К примеру, длительности спелла Кровь тролля с головой хватит чтоб заразиться и не сдохнуть. Кстати, рекомендую вампов из Антиклера. "Хааверну", если не ошибаюсь. Уних помимо Очарования, Усмирения и Левитации есть еще два спелла Дикий Огонь и Ледяной Шторм вдвое дешевле оригиналов (по мане). И, если мы имеем навык "поглощение заклинаний", бросаем Ледяной шторм, к примеру, в стену рядом с собой и... вуаля - затраченая на спелл мана не только возвращается, но и восполняется сверх затраченного. Ведь игра думает что спелл стоит, к примеру, 40 едениц маны, а мы юзаем за 20. В результате, такой вампир идеальный маг с бесконечным магическим запасом. И никакого читтерства, что примечательно. Короче, икомендую!
  13. Хех. Еще немного местных красот. 1. Слушая старушечий голос Азуры из локализации Морры мало кто представлял ее ТАКОЙ! 2. Мой вампырчик. Один из... э-э-э, сколько же их было-то? Одним щелчком пальцев завалит и Нереварина и новоиспеченого Шеогората вместе взятых. 3. ОСТОРОЖНО! Не задавите поросят! 4. Заглядывать в чужие комнаты хоть и неприлично... ЗАТО ИНТЕРЕСНО! По-моему Даггер лучшая игра серии. На данный момент...
  14. Здравия желаю всем. Обращаюсь к людям имеющим Toolset. Вообще-то я слабо представляю себе возможности этого самого Тулсета, но... короче говоря, мне нужна мантия мага - подобие мантии первого чародея только черного цвета. Если это возможно, будте добры, выкрасите ее и скинте мне, к примеру, в личку, или прям сюда. Буду премного-премного благодарен.
  15. Э-э-э... поздравляю. Ну что тут еще сказать?

    Хотя, я Ридик по другой причине.

  16. Доброго времени суток всем. Гм, а скажите пожалуйста, в Эвекинге для спецухи Оборотня че-нить новое придумали? Есть ли вообще какие-нибудь изменения в ней (я, просто, повернут на превращениях ). Оригинального оборотня я капитально перелопатил, сделал его действительно полезным, но, все же, хочется чего-нибудь новенького. А моды для него какие-то не сбалансированные. Сразу бросается в глаза их "левость", так сказать.
  17. Благодарю, но я его уже юзал. Много лишней мути, на самом деле достаточни лишь сбросить надстройки возраста вампиров на -100, как сделано и здесь, а все остальное в этом плаге мусор. Дефолтная модель вампирской хари так и вообще бесполезна, так как форма хари берется с файла другого расширения. Да и сброса -100 недостаточно, на 25% вампиризма морда старше чем на трех прочих. Потому надо ставить -110. Да и проблему сброса настроек лица этот мод не решает. Кстати, лучше всего вампирский возраст устанавливать на 0 (оригинал 20). С сейвами не поможет, но зато избавляет от сброса возраста при смене уровня вампиризма и изъятия у перса эффекта вампиризма (пример Излечение). Да и морды на нуле выглядят довольно сносно, не похожи на сморщенную печеную картошку. Похоже, от проблемы сейвов не существует лекарства. Даже разрабы бессильны, ведь патчи это дело не правят. Увы.
  18. Добрый вампир
  19. Спасибо. Попробую вытащить что-нибудь отсюда.
  20. Доброго времени суток всем. Помнится, уже давненько, видел на Нехусе один плаг правящий оригинальную систему вампирского голода. Точнее, заставлял уровни вампиризма сменяться точно по истечении суток, неважно, спишь ты или бодрствуешь. Т.е. чтоб оголодать не нужно спать или ждать. В тот раз я что-то прокатал вату, а когда в следующий раз стал его искать... понятно, не нашел. Кто-нить что-нить о таком плаге слышал? Или, может, кто сам умеет так подправить скрипт? И еще. Хоть я, особо, и не надеюсь, но все же спрошу. Есть что-нибудь отменяющее сброс настроек лица при загрузке сохранения с персом-вампиром? А то ведь приходится сначала грузить этого перса-человека, а уж потом вампира, или перед сохранением выдергивать с него эффект вампиризма. Все это крайне раздражает и портит атмосферность. Помогите, кто может.
  21. Если я правильно помню - заразиться мором (ну, от моровых животных или корпрусных тварей), а дальше те же пляски с бубном, в смысле, с чернильницей. Он там, типа, изучает воздействие на себя моровых болезней. Правда, лично у меня, был такой глюк. Я решил не искать где-то моровых тварей, а попросту кинуть себе болезнь через консоль. Так вот хрен! Сколько не вводил "AddSpell...такой-то" ничего не появлялось, хотя консоль вполне благосклонно принимала команду (значит ошибок ввода не было). И от тварей, потом, сколько не пытался заразиться, не смог. В результате, намучившись, вручную ввел необходимую запись в журнал будто исследования мора уже закончены. Так что если у вас будет такой же глюк, это вариант выхода из положения.
  22. Predator, спасибо, то что нужно. В этом моде как раз есть все нужные мне GDA! Глядишь теперь у меня что-нибудь получится. Еще раз спасибо!
  23. Гм... мож выглядят они и внушительно, но вот запинывают их как детей, и урон мизерный. Превратившись в паука или медведя ты лишь приближаешь свою смерть. Заклинаниями маг отбивается куда эффективней. Вот помню был случай: воевал я как-то в Орзамаре в Мертвых рвах с генлоком-эмисаром (и еще с кучкое уродцев), так вот, этот козел прям таки сеял среди нас опустошение, прибить не получалось, то руной отбросит, то файрболом жахнет, и вот он превратился в морового паука (бедняга, думал что стал сильнее) мы его замочили с двух ударов. А о форме роя вообще говорить нечего - бесполезная фигня (если кратко). Маны хватает на 4 - 5 ударов, потом она заканчивается и тебя развоплощает обратно. Толку выкачивать здоровье если оно не тратится? Ману рой должен качать ударами! Короче говоря. печально все это.
  24. Гм, здравствуйте, люди добрые. Может я немного не в тему, но глядишь кто и поможет. Вобщем, те кто, хотя бы частично, разобрался в тулсете (у кого он есть ессно), не могли бы вы выковырять из игры файлик (GDA кажись) с установками форм Оборотня (ну там, модели, атрибуты, броня, урон и все такое), без понятия как он называется, но точно не ABI_Base_QuickSS.GDA, там установки самих навыков а не форм. Ну, и скинуть мне этот файлик, прям сюда или на Мэйл. Я бы был вам ОЧЕНЬ благодарен. Видите-ли, общеизвестно что формы оборотня слишком дохлы чтобы служить хоть каким-то подспорьем в игре, а я просто повернут на фиче превращений в играх и обладая ресурсами для редактирования этого файла я не имею ресурсов для его выковыривания. Хочу малость усилить эти обличья и отменить замену моделей при получении мастера-оборотня (ну не нравятся мне эти "оскверненные" версии существ). Короче говоря, если кто не пожалеет времени чтобы помочь мне, я буду вечно благодарен.
×
×
  • Создать...