Перейти к содержанию

Ридик

Граждане
  • Постов

    320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ридик

  1. денис никитин, чей-то ты в какие-то дебри залез, неподвластные разуму обычного смертного. А по сути личи-скелеты лично у меня ужо в печенке и игровые личи мне нравятся да и анимацию личевскую на на ГГ приладить - раз плюнуть. Еще, по-моему, полная ерунда - превращение лича в человека для разговора с неписями (сгнивший высохший труп вдруг превращается в свеженького человечка), по-мне так реалистичней было бы сделать уникальный спелл (друднополучаемый) который при касте на непися как бы зачаровывает его и заставляет говорить с вами. Подобное условие в диалогах выполнить довольно просто (непись кричит "А-а лич, изыди!" если ГГ - лич и если на неписе НЕ висит эффект (скрипт) этого спелла). Зависимость развития силы лича от поглощенных душ - очень хорошая идея! Но необходимость постоянно их жрать для выживания - не очень хорошая идея. Лишняя работа без особого смысла. Кстати, если уж так много любителей личей-скелетов (понятно, их сделать проще, модели уже давно разбросаны по инету), можно сделать скелетов более уникальными, например седые спутанные волосы незнамо как держащиеся на голом черепе, клочки кожи на костях, бинты какие-нибудь, ну и конечно уникальная одежда. Присмотритесь к картинке, мож чего почерпнете. Ах да, совсем забыл, надо еще скриптом внести игрока-лича во фракцию нежити, чтоб всякие скелетики не смели поднимать свои костлявые рученки на высшую нежить. А вообще, я вам скажу, в добрый путь!
  2. Люди-и-и! Халя-улю! Вопрос Sfairat остается открытым. У мя та же лажа. Полная прорисовка мира от горизонта до горизонта с домами деревьями и пр. HDR освещение максимальные текстуры и ни единого тормоза, но стоит в камеру поймать морду непися (замечу, только если эта морда освещена портативными источниками света, факелы, свечи и т.д.) начинаются отчетливые тормоза. Виной именно морды (я в ini отключал их - тормоза пропадали) и только при падении на них света факелов и свечей (кричи тормозов не вызывают). В местах где нет факелов,а так же во внешних ячейках (имеется ввиду солнечный свет), все нормально. Кстати, морда моего перса тормозов не вызывает, только неписевские. Так же не вызывают тормозов и сами вышеперечисленные источники света. Я как и Sfairat в ini перетыкал все параметры морд а также волос - никакого эффекта. Сводил на нет текстуры, отключал и HDR и bloom и менял разрешение, включал отключал физикc, перелопатил половину ini (из того что я там знаю), никакого эффекта :'-( . Единственное что избавляет от тормозов - отключение света факелов, но при этом атмосферность игры падает ниже плинтуса. Ах да, еще помогает включение опции низкопробного освещения что-то типа bfullLight... , но тогда атмосферность не просто ниже плинтуса а вообще проваливается в преисподнюю. :-! Ну так вот, к чему я это все - ПОМОГИТЕ!!!!!
  3. Ищите источники ваших проблем в других установленных плагах. Так как этот плаг пашет без единого глюка (у меня, я больше 5-7 плагов обычно не подключаю). Насчет подыхания при выпивании зелья - либо вам катастрофически невезет, либо баги других модов (я десяток раз гамал личем и НИ РАЗУ не помер). Насчет бага постоянного каста на вас каких-то спеллов - отключите мод "Динамической регенерации маны" или что-то в этом же духе (уже не помню какой именно, сорри), это он выдает такой вот результат. А сам Lichcraft пашет без сучка без задоринки, проверено. Кстати, рекомендую Lichcraft V 2.0 добавленно очень многое. Возможность бессрочно вызывать мертвяков - личи-некроманты могут даже поднимать их уже убитых снова и снова, возможность вербовать последователей, заставлять их таскать вам всеческие ингредиенты, молиться на вас, благодаря чему вы получаете доступ к божественным заклинаниям, вселяться в чужие тела, получая их физические характеристики... и многое-многое другое. Один минус - русифицированного плага я не видел, а для того чтоб на 1с заработал англоязычный нужно подправить там один скрипт (скрипт телепортации для филактерии, ячейки мира там прописаны, понятно, на буржуйском, достаточно поправить их на русский и все запашет).
  4. Игруха очень похожа на НВН. Даже специализации, которыми Биоварцы так хвальтся, уж очень похожи на престиж классы Невера, а система мира и путешествий - абсолютный клон НВН 2. Порнушки в игре, как заявляют сами создатели, будет мно-о-ого, представляю ажиотаж малолетних геймеров. Кстати, что странного в 20 гигах? Например Sacred 2 занимает 24 гига.
  5. Люди! Обращаюсь к тем кто капитально копался в Неверском инструментарии как 1 так и 2 части. В файле polymorph.2da, если знаете что это, для какждого превращения есть колонка голоса для существа в которое вы превращаетесь, только вот незадача: индекс голосов стоит, а в игре при полиморфе голос не меняется. Вот вопрос: как, если возможно, это поправить (каки-нить другие 2da подредактить или мож в ini чего прописать)? Или объясните, пожалуйста, нафиг тогда вообще нужна эта колонка под названием Soundset? Ковырялся тут от нехрен делать, увидел, не понял, ну... и загорелся знаете ли. (В первой и второй части принцып всего этого одинаковый) И еще вопросец. Хто-нить знает как вытаскивать ресурсы из Хак-Паков? Хочу из PRC вытащить класс лич со всеми прилагающимися феньками. Вся остальная мура там меня не интересует, одни глюки от нее. Подскажите хто-нить, мож утилитка или програмка какая существует? Я бы и сам сделал, как оборотня, но никак не врублюсь как добавлять персу шкуры существ и как лепить пассивные фиты. Я просматривал там эти скрипты - муть какая-то.
  6. Мирунес Дагон. Г3 я прошел 6 раз, при том, что приобрел всего год назад, и вовсе не от того что играть не вочто. Согласен, она скучновата, бегаешь и бегаешь из угла в угол, собираешь всякую муру... но цепляет она именно историей ГГ и его друзей, и только тех кто прочувствовал две первые части. Если бы я не видел первых двух частей, я бы, если честно, сблевал при виде Г3. Но меня РЕАЛЬНО бесят люди которые, поиграв в какую-либо игру 20-30 минут, начинают кричать направо и налево: "Отстой, чушь (цензура, так ее разэтак).." и прочее-прочее.
  7. Я хоть и фанат TESа, но Морра и Облом пресные, серые и тусклые. Не в графике, геймплее или сюжете (хотя и это есть, сюжет имею в виду), а именно в самой истории игры. Они не цепляют никаких чувств, просто серое прохождение от квеста к квесту, некоторые из которых хоть и интересны, но и только-то. Персонажи так же серы и бездушны, встречая которых так же не испытываешь никаких эмоций. Готика другое дело. В ней, согласен, полно багов, графика страшноватая, банальный сюжет, но лучшую, по атмосферности, игру я еще не встречал. Ее история яркая и насыщенная красками. Персонажи имеют душу, с ними приятно поговорить снова и снова. Когда я купил вторую Готику, я был искренне рад снова встретить Милтена, Горна, Лестера, Диего, Ксардаса, Декстера, Лареса.., даже Пирокара, а когда первый встречный в игре бандит после моей реплики произносит: "Ты пришел из-за барьера?! Парень. тогда мы были там вместе!" в душе поднимается что-то вроде гордости (типа, "Да, я такой, герой и вообще весь из себя обаятельный. Все мы забарьерщики - братья!"). А вступительный ролик третьей части, когда пятеро НАСТОЯЩИХ друзей подплывает на краденом корабле и подходят к деревне испытываешь прямо-таки ностальгию, а недобрый взгляд ГГ вперившийся в орков и читаемая на лбу мысль "Ну я щас вам, сволочи, накостыляю!" невольно рождает на лице ехидную ухмылку. И в TESе и Готе есть свои плюсы и минусы, но все же я за игры "С душой". Это только мое мнение, конечно же.
  8. dfzcfg.rar Это удобненький прописчик Даггера по месту жительства на компьютере (с учетом NoCD), также может редактировать z.cfg и еще включает и отключает чит коды. dfend_v2_beta_2.zip Это утилитка для удобного запуска игры под Дос-бокс. Короче, упрощает данный процесс по максимуму. Куча настроек которыми можно управлять одним кликом мышки (поставить убрать галочку), можно менять скорость эмулируемого ядра, разрешение, оконный - полноэкранный режим, настраивать звук и видео и много всего другого. DosBox_and_dfend.rtf Это текстовый файлик с кратким, но доступным пояснением как настроить для работы dfend_v2_beta_2.zip . Вот и уссе, вроде.
  9. Люди, не мучайтесь со всеми этими установками! Качайте Даггер с www.old-games.ru . Там архив с установленной игрой, в ней и последний патч и NOCD установлен, никаких заморочек со всякими даймонами и прочей мутотенью. Надо лишь распаковать архив, влить русификатор и в файле z.cfg прописать место расположения игры, и наслаждаться Все прекрасно работает, вот уже четыре года режусь. Помнится, кто-то говорил здесь что на олдгеймсе даггер обрезаный, так я вам скажу - нифига. Полнее не придумаешь. Присутствуют все квесты (я сверялся по мануалу), звуки, музыка и видео. Прошел его три раза полностью. Кстати, вот полезные вещицы для ленивых, как выражается Владимир. dfzcfg.rar dfend_v2_beta_2.zip DosBox_and_dfend.rtf
  10. Ридик

    NWN PRC

    :'-( Гм, Мож тогда еще кому захочется?
  11. Ридик

    NWN PRC

    Вот, держи.prc_consortium.7z
  12. Нехило! У тебя талант, точно тебе говорю. Тебе бы в художку пойти.
  13. Ридик

    NWN PRC

    tlk открывается любым текстовым редактором (WordPad, MWord, AkelWord или блокнотом). Гайд находится на этой странице http://www.nwn2prc.com/index.php?location=manual Скинуть не могу, крупноват Насколько я понимаю, в tlk есть ключевые слова и символы которые, при переводе, должны остаться англискими, если их перевести - работать ничего не будет. Именно с этим у меня проблема - понятия не имею что это за слова и символы. Да, спасибо за отзывчивость!
  14. Ридик

    NWN PRC

    Доброго всем вечера. (или дня, у кого как) Недавно лазил по инету и нашел одну штуку, называется Player Resource Consortium v33e. Этот набор Хаков добавлят в первый NWN сотню с лишним классов (оборотень, лич, баелнорн, магус крови и др.) также пару десятков играбельных расс (ракшаса, огр, троль, пикси, гоблин и др.) еще куча новых навыков, заклинаний и эпических заклинаний, ну, и что-то еще, помелочи. Ставиться вся эта вкуснятина на версию 1.69 с SoU и HoU. Слить мона отсюда http://www.nwn2prc.com/index.php?location=downloads Одна проблема: файл tlk (вся текстовая часть) понятно, на буржуйском. (не страшно, но неприятно) Я пробовал перевести его сам, но там нужен более тонкий подход, нежели тупое втыкание русского текста вместо англиского. Вот мы и подошли к главному: Если кто-нить умеет правильно переводить Неверские tlk, прошу, переведите его и выставте для народного пользователя, или мож кто знает где достать уже переведенный. Я, да и многие прочие люди, будем вам очень благодарны.
  15. Приветствую всех. Меня уже долгое время занимает идея о дополнитьльном заработке (на одну зарплату не проживешь :'-( ), а интернет просто кишит предложениями надомной работы. Однако, напичканый, до отказа, ужасами лохатрона, я не знаю чему верить. Большая просьба к тем кто знает какие-либо достойные доверия сайты или предложения, отписаться в эту тему. Буду очень благодарен.
  16. Спасибо всем. То что было нужно!
  17. Приветствую всех! Мне интересно, а сколько вообще существует плагинов с оборотнями помимо M.O.E и Проклятия Гирцина? Я нашел тут одно видео, должен сказать, очень занимательное. Посмотрите, может кто знает, что это за плаг? http://www.youtube.com/watch?v=PHfP5dgjSf0 Тут.
  18. Я чей-то не понял. Почему ты стал слабее с пампиризмом? Сильнее должон стать. Если хочешь вылечиться, через конструктор посмотри код с бутылочкой вампирского антидота и закинь себе через консоль. Пырсус, большие камни душ можно найти в "Мистической лавке" в торговом райне Имперского города. Правда за раз можно купить лишь один. Кстати, любителям вампиров рекомендую плаг "New_Vampire_Eyes_10_by_Itachi62". Делает глазищи белыми как в морре. Смотрится красиво.
  19. Этот глюк происходит только из-за плагинов (как правило так или иначе задевающих вампирские скрипты). Отключай по одному свои плаги, так и найдешь что мешает. А "Дрокк вампир" однозначно не дает стать вампиром, сам долго мучался. :-!
  20. Добрый всем день! Ну, или вечер. Мож кто знает чем мне помочь? История такая: Я приехал в отпуск к брату, поставил у него Облом (У него Пентюха Кор 2, 2 гига оперативы, видяха GF 8500 GT) Тормозов почти нет, работает все изумительно, но какая-то фигня с существами. При каждом их шаге (тех кто шагает, а не летает или ползает, к примеру) движок игры начинает зверски дергаться, даже звук икает. Вот я и не пойму, толи анимации так влияют (что маловероятно), толи звуки их шагов. (От неписей ничего подобного не наблюдается.) Что за ерунда и как бы, желательно, это исправить?
  21. Терпеть не могу Альтмеров, (и в морре и в обломе) БЕЙ ЖЕЛТОМОРДЫХ!!! Ну, а кривые Борсмеры вообще, временами, до тошноты доводят! :-!
  22. Сюжетка островов - лучшее во всем Обломе, после нее обожаю Темное Братство. По моему мнению, это самые живые и реалистичные приключения.
  23. У меня когдато был подобный вопрос. При замене никаких глюков не наблюдается, и OBSE пашет как миленькая.
  24. Спасибо, люди добрые! nice nightmare - бяка
×
×
  • Создать...