Перейти к содержанию

Олег Барс

Граждане
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Олег Барс

  1. Это глобальные установки, или проще GMST. Менять можно например в CS. Меню: Gameplay->Setting, закладка Gameplay, находишь, ставишь нужное значение, сохраняешь плагин.
  2. "fEncumbranceStrMult" 5.0000 Прямой мультипликатор для Силы, чтобы рассчитать сколько могут нести персонажи.
  3. Я достаточно понятно написал в дополнениях к правилам: Это значит что любые другие ссылки в подписи считаются рекламой и соответственно запрещены.
  4. 1. Calculate from all Levels<=PC level - вернет один элемент из списка меньший или равный уровню игрока. Если отключено, то только равные уровню игрока. Calculate for each item in count - вычисляет для каждого элемента списка. Если отключено, то вычисляет один раз для всех, если включено вычисляет вероятность для каждого. Проще сказать, если выключено получишь то что в списке, если включено будет рандом.
  5. Ролик неплохой :1anim_ay: Только не "здался" а "сдался". И начало, где идет текст на даедрическом языке и подсвечивается по строкам, мало кто знает этот язык, тут бы неплохо добавить субтитры или закадровый текст, а то выглядит непонятно.
  6. Картинки поставил. Кроме Бета-тестеров - у них своя и каторжников - обойдутся.
  7. Так, люди, ставить вам новые картинки групп или ненадо? Если надо говорите какие.
  8. А причем тут Фрилансеры??? Две нельзя, как и состоять в двух основных группах.
  9. Да исправлять тоже приходится:)) Скамп предложил хорошую картинку с лупой, если ее подогнать под общий стиль будет неплохо. Так-же была идея с костром инквизиции, куда отправляются непрошедшие тестирование плагины...
  10. Посмотрел :1anim_ab: 1. С размером согласен, утверждаю 150х50. 2. Зачем названия групп в картинках? Они и так будут ниже. По картинке должно быть примерно понятно что за группа. Может их убрать, тогда места под изображение будет больше. Или это должна быть фраза отражающая смысл группы. 3. Фон картинки. Лучше сделать вариант с прозрачным фоном, а фон сделать отдельно, может быть его придется изменять под стиль форума. 4. Бета-тестерам молотки не совсем подходят, это скорее для моддеров. Тестеры это не строители, а скорее исследователи и ученые. А в целом Deathruler сделал красиво, примерно в таком стиле будет отлично.
  11. А что отписыватся, делайте наборы картинок, посмотрим. Понравятся, поставим :1anim_ab:
  12. EJ сделал бы статистику за прошедшее время, как я раньше, по количеству полезных сообщений в тесте, по качеству отчетов и особых вопросов бы не было. За отчетный период, по качеству тестирования, по грамотности, а также за помощь в исправлении орфографических ошибок в плагинах уже находящихся в базе, я считаю лучший бета-тестер: Sly Angel.
  13. 1. Названия переменным можно давть любые, кроме зарезервированных слов и состоять из латинских букв и(ли) цифр и знака подчеркивания. 2. Не только в оружии, проще говоря это различные визуальные эффекты заклинаний и т.п. 3. Для теста и нужен был, а то что его не убрали, там много чего от тестирования осталось. 4. Раза три уже говорил об этом, это ошибка в Русской версии morrowind.esm, исправлена в Трибунале, Блудмуне и во всех ГФМ начиная с первой версии. Эта ошибка появляется только если подключен один morrowind.esm. Для устранения этой ошибки можно на время создания плагина подключить любой из указанных файлов. А по окончании разработки убрать зависимость.
  14. Если попадаешь в пустоту, то скорее всего, неправильно выставил координаты в этой строке: player -> PositionCell, 3984, 4028, 16274, 3, "Дом Нидика"
  15. Соответственно ИД у них один, или несколько, во всяком случае не много. Проверять GetDistance расстояние до них, если близко не открывать. Только делать это лучше не каждый кадр, а то заметно тормозить будет, а например раз в секунду.
  16. 1. Как отключить стандартную музыку не знаю, по моему нет такой функции. А на счет громкости цитата 2. Появление при открытии. На сундук скрипт:[morrscript]short done if ( OnActivate == 1 ) if ( done == 1 ) Activate return else Set done to 1 PlaceAtPC "ИД Монстра или НПЦ" 1 128 1 ;1 - штук, 128 - расстояние, 1 - сзади Activate endif endif[/morrscript]Появляются один раз. Если надо при каждом открытии, надо убрать строки 1, 3, 4, 5, 6, 7, 11. 3. Чтобы маятник не качался а двигался замени Rotate на Move или MoveWorld (параметры те-же ось, скорость). Движение когда наступаешь, есть пример такого скрипта в МСФД 8 и вообще, там ответы на большинство твоих вопросов.
  17. На счет игрока можно. Определять расстояние функцией GetDistance Player, роверять уровень преступлений функцией GetPCCrimeLevel и при выполнении условий открывать ворота. Закрывать по таймеру. На счет НПЦ, функцией GetDistance ИД_непися, но только для конкретного непися. А что значит злобный непись или незлобный? Такого параметра нет.
  18. Чего не понятно спрашивай, поможем. А скрипты лучше самому писать учится. Все скрипты за тебя никто делать не будет. А что скрипт должен делать и с кем, пиши подробнее. Будет проще ответить, и тебе меньше переделывать.
  19. Координаты без кавычек, можно без запятых только через пробелы, а можно и с запятыми: PlaceItem "ID кричера", X, Y, Z, поворот по Z в минутах Чтобы ходил за игроком AIFollow Player Чтобы ждал AiWander Чтобы делится снаряжением в скрипте (нужен Трибунал): short companion Set companion to 1 ;компаньон Set companion to 0 ;не компаньон
  20. Самый простой способ: Выкидываешь кричу в ячейку, туда где он должен появится, двойной клик на нем и смотришь его координаты X Y Z. Удаляешь крича. :1anim_ab:
  21. Есть такая команда PlaceItem, она работает и в диалогах, выкидывает объект в игру, в том числе и кричера, только правильно выставь координаты.
  22. Легко. Можно обойтись и без скриптов. Только понадобится глобальная переменная. В диалоге заводишь таймер, когда пройдет 3 дня, создаешь кричу рядом с игроком или открываешь дверь в клетку.
  23. 1. [morrscript] ; переменная играл ли звук short donePlaySound ; проверяем играли ли звук if ( donePlaySound == 0 ) ; проверяем расстояное до игрока if ( GetDistance Player <= 256 ) ; Проигрываем звук когда игрок приближается PlaySound, "sound ID" ;или PlaySound3D, "sound ID" ; устанавливаем переменную set donePlaySound to 1 endif endif [/morrscript] 2. Не совсем понял, звук должен играть тот-же активатор что и в 1? тогда добавляем в скрипт 1 (в конце) [morrscript] If ( Actor -> OnDeath == 1 ) set donePlaySound to 0 endif [/morrscript] если в скрипте на нпц то так: [morrscript] if ( OnDeath ) PlaySound, "sound ID" ;или PlaySound3D, "sound ID" endif [/morrscript] 3. Если скрипт на самом маятнике, то примерно так, углы ось вращения и время поворота сам подберешь. [morrscript] float timer if ( MenuMode ) return endif Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer < 3 ) ; от 0 до 6 секунд вращаем в одну сторону Rotate, z, -15 ;вращать против часовой стрелки, 15° в секунду, вокруг оси z объекта endif if ( timer > 3 ) ; от 6 до 12 секунд в другую Rotate, z, 15 ;вращать по часовой стрелке, 15° в секунду, вокруг оси z объекта endif if ( timer > 12 ) ; после 12 секунд сброс timer в 0 set tiner to 0 endif [/morrscript]
  24. В Культе Талоса только 2 НПЦ это, как правильно сказал Falcon, квест Имперского Легиона. В Рыцарях Империи нет НПЦ, видимо собирались, но не сделали квестов.
×
×
  • Создать...