Перейти к содержанию

Анархист

Отаку
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Анархист

  1. Ё-моё, скинь мне свой плаг что-ль, ибо не видя ничего, трудно знать, что и как... :1anim_aq:
  2. В общем вешаешь этот скрипт на огонь. Begin TTRscrpt float timer set timer to ( timer + GetSecondsPassed ); эту строчку не трогать!! Она устанавливает отсчет времени. If ( timer >= 10 ); Если прошло определенное кол-во времени... move x 30, y 30, z 30; Огонь начинает двигаться move x -30, y -30, z -30; А это он возвращается на стартовую позицию. HurtStandingActor, 5.0;Урон типа как огнем, 5 пунктов в секунду. set timer to 0;Все начинается заново endif End
  3. Begin TTRscrpt float timer set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) If ( timer >= 10 ); Если прошло определенное кол-во времени... move x 30, y 30, z 30; Огонь начинает двигаться move x -30, y -30, z -30 player->addspell "trap_fire00";Урон огнем set timer to 0;Все начинается заново endif End
  4. Скрипт не будет работать, если ты его из форума копи и паст в КС... :1anim_ad: Перепиши вручную. А с отсровом я так и не понял, ты хочешь что-бы он тоже появлялся в определенный момент?? :1anim_ai: Ежели просто создание островов, ландшафтов, то смотри тут. :1anim_ab:
  5. Просто в КС его сделай и если он влазит в игровую карту, то он будет автоматически отбражаться... :1anim_ab:
  6. Просто в этот момент на ГГ можно наложить пару заклятий, пусть они ничего не делают, просто ради эффекта... :1anim_ad:
  7. Угу, я помню в ИС поставил сундук, напихал туда плагинных посохов, а достать не смог... Потом убил какого-то непися, а у него все мои посохи... Во ворюги блин... :1anim_ag:
  8. :1anim_ai: :1anim_ai: Попробуй тогда так... Begin TTScr disable if (Player GetLevel >=10) enable else return endif end
  9. Begin TRscr if ( player->CellChanged == 1 ) if (player getheavyarmor >=25) if (OnPCEquip == "daedric_cuirass") player->addspell "feather" endif endif endif end Вместо "feather" подставляй свое заклинание... Таких строчек if (OnPCEquip == "daedric_cuirass") тоже добавь сколько нужно и в каждой ИД необходимой брони... И не забудь потом endif такое же кол-во поставить... :1anim_ad: (Вот только на счет целесообразности первого условия сомневаюсь... Если пахать не будет перепишу... :1anim_ah: )
  10. Хм... Сейчас поем и напишу... :1anim_ah: Кстати, а какой бонус-то??
  11. В каком смысле навыка?? Типа короткие клинки повысились на 1 и появилась какая-нибудь хрень или что??
  12. Ага, а приведения встречаются в алеидских руинах, да и по майнквесту их полно... :1anim_ab:
  13. Ну если не ошибаюсь... :1anim_ab: И вешаешь его на все части здания... Begin TTScr if (Player GetLevel <10) disable else enable endif end
  14. Можешь мне прислать, а я в тест положу...
  15. Хм, а почему Саруману не быть нордлингом или ради него создавать отдельную рассу?? К тому же все ради самой крепости, на сколько я знаю, делалось... :1anim_ad:
  16. Хм, а мне всегда казолось, что это и есть фуражир, заткнутый в рабочего... :1anim_ah:
  17. Ага... Есть уже Мория, Изенгард, что-то про Гендальфа...
  18. Хм... Я так и думал, раз Сота Сила упоминали... Но мне каждый раз так лень триб проходить... :1anim_aa:
  19. Сколько раз играл, но ни разу не встретил чудищ под названием "Мерзкий фабрикант" (Venemous Fabricant) и "Гигантский фабрикант" (Hulking Fabricant)... :1anim_ak: На летописях сказано, что это "Создание Сота Сила, хотя многие считают его двемерским." Так я облазил все двемерские развалины и никогда таких не видел... :1anim_ac: Где можно встретить таких монстров?? http://tes.ag.ru/mw/bestiary/img/HFabricant.gif http://tes.ag.ru/mw/bestiary/img/VFabricant.gif
  20. Ну там встречаются в каких-то подземных ходах, а в эти ходы, как раз, через подвал и попадаешь... :1anim_ab:
  21. Хм... А меня в Имперском Городе в подвале кто-то заразил... А я даже не видел кто... :1anim_ai:
  22. Зато как красиво... У толпы баб на глазах, они были в восторге... :1anim_ag:
  23. Да я еще даже не разбирался с обломским КС... Открою, посмотрю и закрою... :1anim_ab:
  24. Да, это очень меня огорчило, что убрали мою любимую фракцию... :1anim_ac: Я искал когда-то, но ничего подобного не видел... :1anim_ac:
×
×
  • Создать...