Перейти к содержанию

orc Wolf

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    2857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент orc Wolf

  1. Чем больше населения, тем ниже ФПС, так что ну его наф. Сдаюсь!
  2. "Краткая история морровинда", глава о административном делении Вварденфелла.
  3. Да не, я просто о том, что история о падшем ангеле интереснее истории о аристократе в изгнании, только и всего. А кто спорит касательно "б"?
  4. Ты никак не можешь понять, что никому не нужны антибиотики и самолеты, когда есть магическое исцеление и свитки телепортации.
  5. а) Боюсь в дальнейшем узреть слащаво-голливудские похождения. Хотя, главный герой вроде бы не из таких. б) Его право - писать, мое - судить.
  6. От магии они и не отказывались - анимулькули не паром единым живы. Просто им рабов было негде взять, или умирали они в шахтах слишком быстро. Другое дело, что они отказались признавать любую власть Падомеи, но это, похоже, им было нужно для того, чтобы закончить все так, как они бы закончили, да война с кимерами не дала, в результате чего они не в божественный вечный мир вышли, а к черту на кулички. Этакие гностики-неудачники. Рабы выгоднее. Ясное дело, что отмена рабства в Морроувинде формальная - вся эта орава бывших рабов как-то должна кормиться, многим на родину и не вернуться, а значит, вся разница будет в том, что с них снимут браслеты. Простое население, коего большинство. А конечный потребитель - именно они. Достаточно вспомнить "РАзвалины Кемел-Зе", чтобы понять, что данмеры от всей души желают, чтобы из этих руин ни скриба дохлого не выносили. А за пределами Вварденфелла все это все равно работать не будет, да и металла такого не достать. Официальная религия Морроувинда - Трибунал, что было оговорено еще при присоединении Ресдайна к Империи. При таком бардаке в Империи, какой начался после Кризиса, я не удивлюсь, если все морроувиндские легионы уже присягнули Орвасу Дрену. В руинах копаться запрещает не Храм, а Легион Храм тоже - официально все руины принадлежат ему.
  7. В принципе, Варгом уже все сказано, однако я так и не смог понять, почему бальзаковского возраста Impossible Creatures меня веселила куда больше, чем SPORЕ, превосходящаяя ее по всем параметрам. Тут, уж видать, и в самом деле, старческий маразм.
  8. orc Wolf

    Ария

    Знаю, слушал, не люблю.
  9. Ставлю Луну-и-Звезду против горстки гуарьего гуано, что в мире, где магия полностью заменяет технологию, при этом потребляя гораздо меньше ресурсов НТР не произойдет никогда. Да и учитывая то, что Храм вообще-то запрещает в руинах копаться, ввиду того, что причина исчезновения двемеров неизвестна, и возможность эпидемии присутствует, население вряд ли станет эти механизмы широко использовать - для них это все равно, что спидозным шприцом в зубах ковыряться.
  10. №1. - 6 При хорошей задумке слишком много подробностей, не помогающих развитию довольно-таки куцего сюжета. №2. - 8 Сеттинг не нов, да и сюжет, скорее всего тоже, однако, во-первых, я к такому тяготею, а во-вторых очень хорошо выписаны главные герои. Единственное, что снижает оценку - некоторая слащавость. №3. - 9,5 Очень и очень хорошо. Хотя и наивно, но сделано очень изящно. №4. - 9,5 Персонажи первой роли здесь вовсе не играет, оттого столь высокая оценка - на первом месте эээ... "философская" направляющая, но и стилистически выполнено очень грамотно. №5. - 5 Предсказуемо, скучновато, да и стиль не блещет. №6. - 6 Идея, сама по себе тысячу, раз пережевана, сюжет, как таковой отсутсвует, но мне понравилось, как сделаны размышления главного героя. №7. - 9 Хороши и главные герои, и стилистика. Симпатичен сеттинг. Но ощущения сопереживания героям нет. №8. - 9,5 Очень хорошо. Очень приятно читать. В отличие от предудущего рассказа, всей душой сочувствую главному герою (не Стелле, естественно). №9. - 7 Скучновато и предсказуемо. Философская направляющая тоже не блещет, но написано грамотно и умело. №10. - 6,5 Хорошо построен сюжет, но все остальное выглядит весьма и весьма картонно. №11. - 9,5 Противопоставление удалось несколько наивным и чересчур очевидным, но больше ни одной претензии нет. Автору поклон от меня. №12. - 6 Скукота, да простит меня автор. Банально и предсказуемо. Написано, правда, крепко.
  11. Ох, и вряд ли. Рыцарь Дракона в Эбенгарде вполне может выступить на строне мятежников, особенно, если это будет Нереварин. По-моему, он не так хочет научиться его лечить, как изучить.
  12. Собственно, из-за этой темы снова поставил Морру. Раса - Данмер. Знак - Леди. Главные навыки: Бездоспешный бой. Использовал плагин "Робы Черного Барона", что добавляет магазин в Дагон Феле. Там есть отличная мантия, по виду, как из рогожи. Дробящее оружие. Плагин не ФРовский, добавляет коллекцию посохов Гальбедир. Зачаровал тамошний посох Дракона на удар огнем - получилась и в самом деле палка о двух концах, т.к. многие твари это отражают на меня же. Красноречие. Монах должен быть красноречив. Красться. Восстановление. Важные навыки: Изменения. Зачарование. Мистицизм. Атлетика. Хожу только пешком, для пущего аскетизма. Колдовство. Традиционная данмерская ритуальная некромантия должна входить в сферу умений храмовника. Отыгрыш, в принципе, похож на то, что у Марка - аскеза и пацифизм (правда, только в отношении зверей и NPC, всякую нечисть и даэдр монах обязан давить). Гильдия - Храм.
  13. Во время прохождения замечено 2 проблемы - при смерти в "мистической вязи" и загрузке игры, сохраненной там игрок возвращается в обратно в святилище Вермины и назад в ее план вернуться уже не может. Вторая проблема возникает при прохождении трибуналовского квеста по постановке "Ужаса замка Ксир" - при выборе любой реплики игрок телепортируется опять-таки в святилище, подозреваю, что тоже самое будет происходить при любом задействовании аналогичного скрипта, но проверить не могу. Отключение всех плагинов, кроме Power Dream и MTB проблему не решило. P.S. Ах, да, версия последняя, так как скачивал три дня назад.
  14. С днем Рождения! Хотя, надежды, что прочтешь мало.
  15. По такого рода спорным моментам есть внутригровой (морровский) памфлет "В ответ на речь Биро/Беро".
  16. http://www.speedtest.net/result/331852532.png Золотая середина.
  17. Почему? По мне - самое то - не влияет на основные события, но добавляет деталей в противостояние 6 Дом - все остальные.
  18. Учитывая, что по руинам шляются в основном имперцы - вряд ли. Меня больше интересует, как это Тайбер управлялся с Нумидиумом.
  19. После того, как дым от проник в окна машин, стоящих в пробке, их водители потеряли работу и пошли отжимать мабилы.
  20. Ага. Но устраивать по всей Империи бои "стенка на стенку" между даже не провинциями, а городами - жуткий вымысел, который при попытке вписывания его в ЛОР окончательно убьет смысл сохранения знаний по вселенной.
×
×
  • Создать...