Перейти к содержанию

Kane

Граждане
  • Постов

    2224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kane

  1. Незнаю что эта за ошибка это что-то у тебя. Возможно. Хотя сейчас я занят двумя другими проектами. Да я не против, я только за! Не доглядел.
  2. Удвой фонари в Морнхолде. Естественно у фонарей-копий должен быть новый ID пусть он будет "HC_mh_streetlamp_01_off". Фонари-копий должны стоять по тоточным координатам что и оригиналы(оригиналы удалять не надо!). Касательно остального я все сделаю сам. Поскольку в инете бываю редко и следить за процессом не смогу.
  3. А мини-образ переключить на другую прогу не получается переключить? А через диспетчер задач пробовал выключать Процесс?
  4. Да-да с сайта мтеса.(ссылка в первом посте) Переведенная только пока первая часть. Хех народ как вы проходите плагины... я прошел все в легкую.
  5. Ну скриты писать не надо я этим займусь, а вот расставлять новые обьекты и скрипты на них это было б неплохо.
  6. Я же писал нескольких и у них разные ID. А тут если убью одного меня перенесет в Балмору.
  7. Мне нужен скрипт чтобы игрок телепортировался после убийства нескольких NPS. Как вообще это реализовать?
  8. В ридни все написано.
  9. Mozilla Firefox или Лиса рулит! Грузится все на отлично в отличее от Internet Explorer.
  10. Да. Возможно если у меня появится желание я сделаю. Хотя сейчас времени почти нету. Хотя если бы кто помог мне я бы взялся.
  11. Исправил и перезалил плагин. Я так думаю не стоит паковать этот плагин в БСА. Тогда не будет этой ошибки. Исправил и добавил в первый пост исправленный esp.
  12. У меня тоже дома закрываются на ночь.
  13. Я не гамал TheLivingCitiesOfVvardenfell по этому не в курсе. Вот возможности моего плагина. * Этот плагин вносит реализм в игру. * Все жители городов больше не будут шляться по городам и днем и ночью. * Дома, магазины, храмы и отделения Великих Домов ночью будут закрываются. * В городах так и за ними вы можете встретить в разное время суток новых NPS это могут быть и бандиты, или вампиры или еще кто. * Фонари будут гаснуть днем, а ночью загораться. (в всех городах и в Морнхолде!(v1.3b) * По ночам стража в городах будет усиливается. * Исправлены ошибки предедущих версий. * В Альд'руне был введен комендантский час. Комендантский час не затрагивает членов Дома Редоран и Имперского Легиона, а также Нереварина.
  14. Хех надо было качать карпаротивку. У меня тоже работает. Наверное это все зависит от версии.
  15. Ну я так понял что ему нужен 4musics Multi-Format Converter. Ну тогда загляни в http://www.fullrest.ru/files/bsa/morrowind.html
  16. Чувак а причем тут твой конвектор? смотри тут http://www.google.ru/search?q=Multi-Format...lient=firefox-a
  17. Я то это знаю, но вот Владимир считает по другому.
  18. Ну я использовал плагины СХ и Dragons Breech(по отдельности) и там мир показывался не правильно! В первом случае Эшеленд и территория 6-го Дома только, а вот во-втором вообще все.
  19. Плагин будет глобальный, по этому по любому придется начинать новую игру.
  20. Ну это само собой. Ведь связей у них явно должно быть больше чем у ГВ.
  21. Ладно убедили меня будет ветка для неданмеров правда с исключением, звероподобные расы все равно не смогут вступать в КТ. Я этот квест поставил на вступление в КТ и вроде конфликтов небыло. Я тоже об этом думал. Можно также сделать, чтобы после уничтожения ГВ, КТ заняли их территории. Можно сделать нападение на имперский патруль, а после в этом обвинить в этом ГВ. Я это уже реализовал с помошью скриптов СХ. +1 Я думаю лучше сделать чтобы он ушел в отставку. Ну например он переедет в Балмору... Присылайте свои квесты на ЛС. И спасибо кто откликнулся в этой теме.
  22. НУ так что есть идеи для квестов?
  23. NmLs зачот. Наверное для того чтобы, Храм поддержал Тельвани в этом рейдерском захвата Воса.
×
×
  • Создать...