Перейти к содержанию

Волк-одиночка

Граждане
  • Постов

    307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Волк-одиночка

  1. В пещере каждые несколько месяцев открывается портал. Если выполнить ВСЕ задания, которые тебе могут дать жители племени эшлендеров, тогда шаманка скажет, когда он открывается.
  2. Есть два способа прохождения основного квеста. Проходить за Гирцина можно, если стать оборотнем после нападения на деревню Скаалов. Квесты будут даваться через сны.
  3. Абсолютно. П.С. Использовать совместно с СХ крайне не рекомендую. Нужно будет выпустить отдельную версию для Сердца Хаоса. В том, что будут конфликты, я уверен на 100%.
  4. А... Я давно следил за плагинами Антареса. Мне даже удалось локализовать некоторые из них. Я возьму адаптацию на себя.
  5. Ещё нет, нужно составить полный список всех багов. Как в прошлый раз, когда готовили версию 1.00. Да, и про ошибку с вылетом. У меня происходит такое, что когда я убиваю Вивека и выхожу из дворца, игра вылетает. ОДНАКО, если телепортироваться из дворца куда-нибудь ещё и потом зайти в Вивек, то всё нормально. Скорее всего, система не выдерживает нагрузки. Рядом с Храмом и Дворцом стоит очень много Вечных Стражей, на каждом из которых висит скрипт, вступающий в действие со смертью Вивека.
  6. Мне пришло письмо от Сергея Жильцова.
  7. 5 звёзд за создание Сердца Хаоса.

    И ещё, спасибо за письмо.

  8. Владимир - За. Don Condor - За. Frost Phoenix - За. 5haDe - За. Orc Wolf - За. На мой взгляд, они наиболее адекватны и рассудительны.
  9. Если после его смерти не появилось никаких журнальных записей, то можно попробовать воскресить Сарети при помощи консольных команд. "ID погибшего Сарети" -> Resurrect П.С. В Морровинде подобных "важных" персонажей вообще уйма.
  10. У меня была эта проблема. Кажется, виноват исчезнувший топик, или что-то в этом роде. Отправить фикс пока не могу.
  11. Боэта - отец/мать Альмалексии, согласно легендам.
  12. Это в Сердце Хаоса. Старики они не поэтому, а потому, что на изучение магии уходит очень много лет. Причём, исследования могут длиться до бесконечности. Именно поэтому маги Телванни тратят большую часть своего времени для этого, чтобы стать сильнее.
  13. "Глубинный" в случае с Двемерами означает "Задумчивый", т.е. "Глубоко в своих мыслях", а не "Глубоко под землёй". Имперцы могли специально придумать такое двусмысленное название, а могли и ошибиться. Да, было такое. Обычно в РПГ "Gnome" переводится как "Карлик", а Dwarf как "Гном". Это из-за того, что Gnome'ы имеют намного больше общего с карликами из нашего мира, чем Dwarf'ы. Да и такой гордостью, как у Дварфов, не обладают. Сомневаюсь, что гордый народ стал бы гордиться таким названием, как Карлик. :ag:
  14. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=3965 Может, следует адаптировать? Довольно интересный расовый мод.
  15. Понимаешь, в книгах Толкиена дварфы и эльфы - это почти полностью противоположные друг другу расы. Эльфы - высокие, худые, предрасположенные к магии и хаосу, а дварфы - низкорослые, крепкие, предрасположенные к порядку. Разработчики ТЕС приняли достаточно решительный шаг, сделав из дварфов эльфов. И правильно сделали. Иначе игра была бы слишком похожа на другие РПГ.
  16. В Морровинде говорится, что по размеру двемерских доспехов можно судить о росте двемеров. А вот норды выше.
  17. Просмотри мой FAQ по наставничеству.
  18. Хотелось бы найти вот эту модельку. Упоминается на этой странице.
  19. ... Это другой Призрачный Страж Тот, что тебе нужен находится в Канале Загадок.
×
×
  • Создать...