Перейти к содержанию

Sandello

Граждане
  • Постов

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sandello

  1. Все, я уже сам разобрался. С каналом похимичил. А сохранять не обязательно в 32 bit. to Deathruler: Там написано про различные режимы сохранения, а не про то, как прозрачность сделать. __________________________________________ Ё-мое! Сделал текстурку, но в игре она искажается, а точнее, становиться немного шире. Никто не знает как избавиться от искажений?
  2. Данмер, потом аргонианин.
  3. Прошу прощенья, если такого рода тема уже была. Хочу сделать текстуру для tapestry (гобелены). В оригинальной текстуре по краям есть черная область, которая в игре прозрачная, получается эффект неровных краев. Так вот вопрос: какие параметры при сохранении нужно использовать, чтобы получить такой эффект? Пробовал fade color - не выходит.
  4. 1) Переменные можно свои вводить. 4) Да. Не знаю, чем это вызвано. Раньше не вылетал редактор, потом начал вылетать.
  5. Это называется ForceGreeting. Эту функцию надо использовать через скрипт. В скрипте идут какие-то условия, обычно расстояние до игрока, потом ForceGreeting. В диалогах ты уже пишешь greeting для этого случая. Важно, чтобы условия для ForceGreeting'а сразу же менялись, а то он получается как бы бесконечным, и игра вылетает. Для этого подойдет функция журнала.: if ( GetJournalIndex "название журнала" == 10 ) ; если запись в журнале равна тому-то (не обязательно ставить равно, можно меньше, меньше либо равно) ForceGreeting ; это и есть та функция, которая включает приветствия. В самом окне диалогов, в том гритинге, который ты для этого быдешь использовать, в окне results нужно быдет поменять Joubnal. Тогда все будет OK.
  6. 1) В окне диалога, в пункте Function/Variable, выбираешь меню function => same sex = 0 или 1. 0 (ноль) - противоположный пол. 2) Не совсем понятно, что ты имеешь ввиду. Если ты про зависимость ответа от отношения NPC к игроку, то окне диалога, в пункте Disp ставишь число от 0 до 100. Если у тебя стоит 30, то это значит, что непись будет говорить с тобой, если отношение больше либо равно 30.
  7. В правилах конкурса не указано, что нельзя пользоваться CS.
  8. А если ответы в личку давать, по одному от пользователя на один скриншот. Если один раз ошибся - выбываешь из конкурса. Ответы на скрин принимаются до того, пока не будет выложен следующий.
  9. У меня точно такая же ситуация была, когда я хату для Хавека делал. Кимоно не одевалось, хотя в CS все было ОК. У меня морр выскакивал, а Хавек сказал, что у него все нормально.
  10. Да я там то же сделал кое-что, просто проблемы с выходом в интернет были. Сделал я, если не ошибаюсь, казармы и гостиницу. На мыло тебе кинуть?
  11. Я раньше нарисовать хотел, но художник из меня фиговый. Отредактируй, чтобы пробелы были, плиз, и вышли мне ее в ЛС. ~ФФ
  12. Тоже такая вот фигня была. Возвращаюсь из школы домой, уже дошел почти и думаю, что надо бы сохраниться, а то влом заново идти.
  13. Не смог удержаться. :1anim_ae: Можете мою работу не оценивать, т.к. это скрин, обработанный в фотошопе.
  14. Советую посмотреть как сделали разрабы в самой игре. Загляни в ячейку, где находиться какое-либо поместье (Bal Isla например), и посмотри как там сделано. Посмотри диалоги у того, кто строит твою крепость. (У мужика, который в Доме Совета Хлаалу в Балморе. Он крепость Хлаалу строит.) Можешь сделать как они сделали или свою схему придумать. Там у них главная загвоздка в том, что строительство ступенчатое. Сначало одно стироиться, потом другое, одно дизэйблится, другое энэйблится. Если строить все целиком, то это довольно просто.
  15. Еще не начинал. С учебой загрузили так, что нет времени на плагин. Вот к завтраму, например, надо прочитать произведение из 240 страниц. Так что не знаю, когда освобожусь. Возможно в воскресенье начну.
  16. Может сделать так, что игрок не может сначала достать меч. Он его пытается достать (активирует), а Потапиан, он ведь рядом стоит, ему говорит, мол, хочешь владет мечом? Игрок отвечает, что конечно. И он дает игроку парочку заданий или загадки на логическое мышление может загадать.
×
×
  • Создать...