-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
ой. Это, я надеюсь, фотошоп?
-
Вообще, уровень и состояния здоровья можно с DracandrosVoice смотреть. А скиллы... а нужно оно вообще?) У компаньёнов в Vampire Embrace можно, но у меня что-то никогда надобности не возникало. А ко сопровождению ещё warp добавь, и остальные функции как у чётких полноценных компаньёнов! Глобальным скриптом, запускаемым через диалог с НПС.
-
ты забыл, что на корабль его отправили не просто так, а указом императора. Любит он в столичной тюрьме героев вербовать...
-
"Специальное путешествие только для Вас. Цены такие низкие." В оригинале предложение по смыслу аналогично варианту, произносимому мужскими персонажами: "Для вас мы организуем специальный тур, за ТУ ЖЕ цену". И да, шизофреничные даготы - это просто песня... Белее самой Белизны! Чернее самой Черноты! Позор и Сын, Солнце и Тень! Сильнее богов, ярче всех смертных! Только Он Проснулся! Только Он Жив! Ему известны имена и названия! Он знает, что такое ожидание! Он Живет в каждой Луне и Звезде! Он Сияет сквозь их Тень! Одна форма, одно заклинание! Один дух, одни чары! Из тьмы, он вооружен! Из света, он защищен! Он есть все! Улитка! Лишай! Жрец! По рекам пламени идет вперед! Шторм сновидений он пройдет! Холодной сталью он пронзает Сердце! Нет больше Сил, Проклятий, Заклинаний! Ослабли цепи! Пелена спадает с глаз! Я вижу тебя СВОИМИ ГЛАЗАМИ! И везде ТИШИНА! Я просыпаюсь! Помню! БОЖЕ!
-
На совместимости это отразится весьма слабо - ведь изменяется лишь одна GMST - BaseCost, отвечающая за затраты маны и шанс успеха при создании, зачаровании и использовании. То есть множитель "сложности" заклинания.
-
Выдающемуся плагиностроителю - мои поздравления с наилучшими пожеланиями!
-
Ходячий труп, кастующий на себя баффы мне как-то плохо представляется. Вот боунлорды и сильные даэдра могут да, можно над этим подумать. А вообще-то, почему бы игроку не создать хождение по воде - касание, например, и кастовать его на компаньёнов и суммонов? Нечего лениться, зачем ещё такие эффекты в игре предусмотрены?)
-
Тема с вопросом о заклинании призыва напомнила о давно не законченной работе. Для тех, кто не в курсе, напоминаю: плагин посвящён усилению школы Колдовства, а именно - призыва. Зачем? Внутреигровые книги и диалоги повествуют нам о могущественных чародеях и некромантах, которых все боятся и уважают. Но что же ожидает адепта тёмных искусств в действительности? - Завышенные требования заклинаний призыва к уровню навыка. (Враги почему-то не хотят ждать пока новоиспечённый чародей надрывается в безуспешных попытках вызвать хоть что-нибудь) - Небольшое время действия заклинаний. (Если вызвать что-то всё-таки получится, то времени едва хватит на одного противника, и через минуту история повторится) - Поразительная тупость призванных существ. (И если для какого-нибудь зомби ломиться в стены и застревать в дверях ещё простительно, то Костяному или Даэдрическому лорду такое поведение совершенно не к лицу) В конечном счёте приходится нашему чернокнижнику менять свои чёрные книги на топор поздоровее, благо доспехи тяжёлые носить он по дефолту умеет. Или в лучшем случае - переквалифицироваться на разрушение. А разрушать после попыток такого ролплея хочется всё и вся. Все остальные же могут невозбранно использовать для призыва свитки и зачарованные вещи, что превращает хвалёную школу колдовства в абсолютно невостребованный навык. А ведь потенциал этой школы действительно велик, нужно только исправить допущенную разработчиками несправедливость. Для достижения поставленной цели в готовящемся плагине предстоит решить следующие задачи: - Пересмотреть настройки базовой стоимости заклинаний школы колдовства. - Оснастить призываемых существ т.н. "скриптами Grumpy", улучшающими АИ компаньонов. - Снизить возможность замены заклинаний школы Колдовства предметами и свитками, сделав её тем самым более востребованной. На данный момент разработка находится на стадии альфа-версии, некоторые вопросы требуют коллективного обсуждения. Сделано: - Все призываемые существа получили скрипты компаньёнов, специально адаптированные для кричеров. Со скоростью и атлетикой 100 оторваться от собственного Духа в экстерьере не удалось. А в прошлой версии скрипт был нерабочий, но никто, походу, даже не взглянул =Е - Базовая стоимость эффекта призыва существ уменьшена в 2 раза. (кроме призыва Центуриона и Фабриканта) - Длительность стандартных заклинаний призыва существ увеличена в 2 раза. (кроме призыва Центуриона и Фабриканта) - Базовая стоимость эффекта призыва оружия и брони уменьшена в 4 раза - Длительность стандартных заклинаний призыва оружия и брони увеличена в 4 раза - Базовая стоимость эффекта приказа существам и гуманоидам уменьшена в 3 раза - Длительность заклинаний "Приказ существу", "Приказ гуманоиду" и "Приказ Третьего Столпа" увеличена в 3 раза, Сила заклинания "Приказ чудовищу" увеличена в 3 раза. - Все эффекты призыва оружия, брони и существ теперь недоступны для зачарования (ибо не фиг, халява. А для тех кому ну совсем невмоготу без читерства со Святошами существуют бесконечные свитки у зачарователя в ГМ Кальдеры). Демоническая катана теперь - настоящая вундервафля и вполне оправдывает свою стоимость в 9000. Открытым остаётся вопрос баланса всего этого безобразия. Чуть позже буду обкатывать наиболее разумный вариант в процессе игры, а пока - обсуждаем. И ещё - всё таки, должны ли высокоуровневые существа уметь летать (без пинков от хозяина)? И если да, то какие именно? По матчасти: GetCurrentAiPackage == 3 - это точно следование только за игроком? Чужие-то суммоны так не будут к игроку телепортироваться? UPD: вот какбе ознакомительная версия
-
да, имба... но что-то хочется хотя бы зависимость здоровья саммона от интеллекта игрока сделать...
-
ну я об том и говорю, тащемто. Стоимость и сложность уменьшить, то биш. да за стандартные 30/60 секунд они потеряться-то не успеют)) Надо 2 в одном. Вообще идея развивалась именно так - от усиления заклинаний призыва, к АИ суммонов, и дальше уже до перестройки всей магии. Последнее, действительно, может подождать. А нужно ли, чтобы суммоны росли в силе вместе с игроком? Или достаточно просто Варпа?
-
Не, ну можно сделать, чтобы требовался скелет, и поднимался скелет насовсем, но это как-то уже другие плаги делают, при чём все - достаточно криво, так что ну его на фиг. по этому и сделали некромантию условной, как колдовство.
-
А это, по такой логике, вообще "магия предков" должна быть, хех) а почему НПС с классом "Некромант" используют школу "Колдовство", и никогда не поднимают трупы по-настоящему?
-
где? Какие плагины задевают вызванных существ, кроме MGM. Ах да, еще беттер кричерс ежовский. а вот почему бы и не магия даэдра? Призыв даэдра, призыв даэдрической брони и оружия - это кого по-твоему магия, леприконов? Можно, конечно, её обозвать как-то по-другому... да пусть хоть то же Колдовство)) Это фактически, оно же и есть. даа? Ну и где же у нас, в таком случае, в игре встречается некромантия, кроме книг и диалогов? В итоге, конструктивные предложения какие-нибудь ещё будут?
-
И что твоему мозгу не нравится? Тёмная магия - это ведь не только некромантия. Демонология та же. Всё равно 6я школа нужна. Или есть другие предложения? У меня лично идеи закончились.
-
Вот его и надо Некромантам отдать - а то у них только трупы, довольно слабые при чём (самый сильный - костяной лорд). Будут некроманты полубоевые-полусаммонеры. Даэдра - у них есть саммоны намного сильнее (владыки, сумраки, святоши, даэдроты) - хватит с них и уменьшения. Пусть дебаффают на здоровье, а суммоны добивают. Аркана - Из саммонов можно придумать, пожалуй, только сферу-центуриона. Зато у них есть заклинания, доставшиеся из Мистицизма и Изменений - отражения, развеивание, безмолвие, светоч, телепортация, телекинез, ондузи. В общем полезная магия, даже без боевых заклинаний. Но наша задача - сделать все школы в той или иной степени боевыми, по этому дадим им Поглощение - заклинания хорошие, но сложные и дорогие, что как раз подходит для тайной магии. Нейча - тут у нас управление животными и НПС, в бладмуне - призыв волков и медведей, всякие мелкие приятности вроде Щита, Прыжка и Кошачьего глаза, в качестве боевых же способностей - Яд и паралич. Получается, на мой взгляд, вполне здраво. Элементы - не так уж сильно и пострадали. По прежнему остались целых 3 стихийных атаки, а так же добавились Атронахи и, вполне справедливо, на мой взгляд - стихийные щиты. Магия элементов по-прежнему сильна, но уже вполне соизмерима с другими. Свет - ну с ним всё понятно. поступило тут предложение обделить его заклинаниями типа "усилить", и перенести их в какую-нибудь другую, обделённую школу (вроде нейчи или арканы). Не знаю, стоит ли. Но лечение и восстановление - всё равно вещи незаменимые. К тому же, просто из чувства здравого смысла, в магию света отлично вписывается "отпугнуть нежить". Это всё помимо того, что считаю необходимым увеличить время призыва как минимум до 5 минут, а ещё добавить всем призванным существам скрипты следования от Grumpy, чтобы не отставали, не терялись и не застревали.
-
алё! без уменьшения это будет как оригинальное Колдовство только минус вся нежить. Насколько это сильная школа в таком виде - весьма красноречиво показывает опрос.
-
Вообще, я больше ожидал, что вопросы вызовет отнесение Левитации и Хождения по воде/водного дыхания/быстроплавания к элементам... наверное всё-же первое надо в Аркейн, а второе - в Нейчу.
-
Вот только не надо заранее скриптовые эффекты изобретать. У на их и так 144, с этими бы разобраться. А то сейчас быстро до такого скатимся. "Уменьшить" (на время) наименее удобная в использовании (по сравнению с отнять и поглотить). Соответственно остальные заклы этой школы должны быть более "боевыми". Как такой вариант? Уменьшить - Даэдра Поглотить - Аркейн. Отнять - Некромантия. Магия Даэдра
-
то есть, отнять часть спеллов у Light? Оставить им Восстановление, а увеличение перекинуть в другую школу?
-
так начинай уже мозговать, а то мы все 3ю страницу уже этим занимаемся)))) в моём варианте выше - это и есть Shadow, только называется не так. я 5 насчитал. Так... а что есть вот как: Некромантия - трупы + "отнять" Магия даэдра - вызов даэдр и снаряжения + "поглотить" Аркейн - "уменьшить" + свет, обуза, развеять, телекинез, отражение/поглощение ну, как по схеме.
-
понятно, теперь, в чём проблема? В 6й школе, которую непонятно какой делать.
-
почти такова в настоящем варианте Arcane и есть, присмотрись. у натуры Яд есть. Некромантам - уменьшение, да, здраво. Так... и я опять путаю поглощение и отнятие. Те, что высасывают, сейчас в Аркане, а те что просто дамажат, но не элементами - в Шадоу. Вот их и предлагаешь в отдельную, да?