Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. что значит только переименовать? Нужно заклинания между ними перераспределить, а не только переименовать. да я в курсе)
  2. Думать надо не какую магию (а то сейчас и Языков вспомним, и редгардских певцов, или ещё какое мракобесие). Нужно думать, как выделить магию в отдельную школу, желательно чтобы к ней можно было присвоить какой-никакой боевой эффект... похоже, не выйдет. да вы схему-то смотрели? Там фактически, и так Death. Хоть некромантией её назови - вызыв трупов, да проклятия всякие. А вызов даэдр и снаряжения - в Arcane, атронахов - в Elemental, волков с медведями - в Nature. Порезать можно было бы Arcane, но резать там, на самом деле, нечего, иначе получится то же самое, что в оригинале - колдовство.
  3. волков я отнёс к Nature, по-моему, вполне оправданно. да какая в ж*пу разница, прости госспади, это условные названия, всё равно же в игре не по английски надо будет называть, но это десятое дело.
  4. в смысле, ты про Shadow? А что в нём читерского?
  5. ещё раз Elemental Light Shadow Arcane Nature Свои варианты? И сори, что в пейнте))
  6. ты о "готовых" заклинаниях? Можно попробовать, но это уже сложно и конфликтно, так как придется править всех НПС, которые продают и создают заклинания.
  7. это минимум. Поднять шанс и в школу, занимающуюся призывом как минимум одно боевое заклинание внести. В СХ неплохо придумано, но не нравится мне их "Магия хаоса", ой не нравится... Да, балланс там, по большому счёту достигается фиксированными спеллами, тем что убрали возможность создавать заклинания. Это, имхо, как-то слишком экстремальные меры.
  8. Сколько уже успели написать... Выше пример.
  9. Больше не получится, это же навык, которых больше чес есть не сделать. здесь и то только пять... с этим надо что-то делать. Алсо, предложения какой именно спелл в какую школу ставить. не страшно. Вот мой вариант, извиняюсь за качество. Все школы стали в большей или меньшей степени боевыи, кроме Light. Но тут я не учёл, что школ в оригинале 6 а не 5. Нужно вводить ещё одну. Elemental Light Shadow Arcane Nature
  10. сними кто-нибудь профессиональную полнометражку по мотивам ХЛ, и ты с вероятностью 90% скажешь что это такой же отстой как и аватар, и как можно было вообще такое снять.
  11. я уже в той теме писал, как насчёт них. Бред сивой кобылы Почему - там же пытался объяснить, но успеха, похоже, не добился.
  12. Мда, великий и могучий... по-моему, именно слепить. 4, но разных, чтобы помещались на карте. Только автор не только с русским языком плохо дружит, но и не представляет, что вместо "скрепления" 4х карт можно увеличить масштаб одной в 2 раза.
  13. Кто отписался о невидимости и очеровании - проще свитки и подкуп, так что не вариант. Оно и понятно, что для отыгрывания можно специально одними иллюзиями пользоваться, или, скажем, с одной хитиновой дубиной всю игру пройти. Опрос то не о том.
  14. С праздником, успехов всевозможных!
  15. скорее наоборот, в случае с Рыцарями Тамриеля.
  16. Better Heads поставь. Уникальные лица он, вроде бы, не заменяет, однако смотрится лучше (особенно если использовать с "живыми" глазами), так что я их удалил.
  17. Не совсем понял суть вопроса. Если нужно увеличить масштаб карты мира, чтобы уместить новые территории, то есть Morrowind Code Patch.
  18. так дело в том, что баланса и так нет. Опрос какбы должен показать, для этого я его и создал.
  19. ну значит отнять. Путаю я их. Я, вообще, к чему всё это. Закралась тут мне идейка немного подправить школы магии. Колдовство, например - магия некромантов и прочих сотонистов. Порча и проклятия, ослабляющие противника - это как раз по их части. За одно, с заклинанием "отнять здоровье", Колдовство сможет создать конкуренцию Разрушению как боевая школа. В противовес, можно отдать в разрушение атронахов - они из элементов, как и атаки разрушения, и с принцами даэдра на прямую не связаны. А то и вовсе разделить школы по логике Elemental/Light/Shadow/Arcane/Nature а-ля ВоВ.
  20. понтово, понтово. Я думал призыв стрел сделать. Одежда, конечно, это чересчур, а вот отмычку, щуп, факел, камень душ - неплохо. С колдовством можно так много чего напридумывать, а получается - что самая бесполезная школа.
  21. Статистический опрос, ориентированный на персонажей с уклоном в магию (если вы игрете войном, и пользуетесь только одной левитацией - можете не голосовать, но отписаться). Задача опроса - рассмотреть балланс между магическими школами. В комментариях описываете, почему предпочитаете ту или иную школу, какими именно заклинаниями пользуетесь чаще всего, каких заклинаний (из существующих, без фантастики) не хватает в той или иной школе, заклинания, которые по вашему мнению отнесены к какой-либо школе несправедливо, и их место в другой. Если похожая тема уже есть - извиняюсь, но прошу не закрывать и не переносить. Тема новая, потому что хочу узнать именно это, и получить как можно более адекватные данные. Я например, вижу заметный дизбаланс в пользу школы разрушения, так как в ней сосредоточена большая часть боевых заклинаний (скажем эффектами типа "поглотить" и "уменьшить" можно было бы и поделиться с другими школами). А школу Колдовства, обладающую, по описанию, наибольшим потенциалом, на практике применять совершенно неоправданно - из за жёсткого временного ограничения на призыв при больших затратах маны и маленьком шансе успеха. Быстрее забить врага стальным мечом, чем с пятого раза призвать-таки меч, который исчезнет именно тогда, когда нападёт следующий противник. Пользуюсь чаще всего разрушением как боевой магией (К.О.) и мистицизмом для различного рода телепортаций и заключения. Всё остальное в чём нуждаюсь, заменяет алхимия. Заранее спасибо тем, кто проголосует, и большое спасибо - кто отпишется подробно.
  22. http://fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/BogdansWeaponReplacerN4.html - двемерские http://fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/BogdansWeaponReplacerN3.html - даэдрические http://fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/BogdansWeaponReplacerN2.html - стеклянные http://fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/BogdansWeaponReplacerN1.html - стальные
  23. у вас, батенька, сиськофобия? До сих пор не люблю по Молаг-Амуру гулять. Не то чтобы страшно, но неприятное место, как по мне. Похоже на классический адЪ. Один Галом Дэус (если снаружи смотреть) чего стоит... бррр.
  24. вообще у меня адская смесь из разных, собственноручно доработанных, но на этом скрине видны лишь Коннари) Ну ещё верёвка из МВП)
×
×
  • Создать...