Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. да дело-то ваше. Лично мне такое не нравится, да, проще и саблю сделать в двух разных вариантах. Но для себя я всегда смогу сам переделать как хочу))
  2. Нашёл кое-что среди старых скринов. Объясните мне кто-нибудь, как я так сделал?
  3. не значит. Я обратного и не утверждал. Но если сам понимаешь, что получится то зачем всё равно это прикручивать? Если именно это - как раз и есть "глючащее говно". Думаю, большая часть игроков всё-же согласится, что возможность зачаровать арбалет так, как хочешь сам, важнее, чем какая-то нелепая и полуглючная возможность бить им врагов по голове.
  4. Ну вот, например: Даже если скрипт работает идеально (хотя на примере Dwemer Pod Launcher - это не так), то: -Получаем неломающееся оружие, потому что при каждой замене, будем получать в инвентарь новенький арбалет взамен потрёпанного. -Самое главное - получаем не зачаровываемый арбалет, потому что получаемый каждый раз новый арбалет будет уже без зачарования. Нет уж, спасибо. "Потеря сил" - это, в смысле, усталость постоянно отнимается, или "Сила -2"? Если второе - то ещё ничего, если через SetStrength. Если заклинанием - то получим общеизвестный баг с невосстановлением характеристик. Спасибо, не надо. Помните, что лучшее - враг хорошего, и всевозможные кривые-глючные плаги (и не только плаги, а любые программные продукты) получаются именно от желания разработчиков прикрутить побольше свистелок и перделок сомнительной надобности.
  5. Дерева на вварденфелле, может и не много дл\ крупномасштабного деревянного строительства, но не настолько, чтобы не хватило на приклад арбалета. Хижины свои данмеры, как верно подмечено, делают именно из дерева, и печки топят дровами, а не каким-нибудь гуаном гуарьим. Так что не надо до абсурда доводить. А вот скриптовые бонусы к арбалетам - имхо, излишество. Никакие другие предметы такими свойствами не обладают, почему арбалеты должны? Лучше несколько уникальных, зачарованных сделать, и спрятать их в разных местах - так и интереснее, и логичнее, и скриптовой кривизны меньше.
  6. Ao3

    Книга Илая

    Нормальный фильм, стильный. Такому не требуется никакой динамики, толп зомби и погонь на вертолётах, чтобы хорошо смотреться. Больше всего радует постановка - что ни сцена то настоящая картина (сравните с похожей на первый взгляд Обителью Зла-3 и почувствуйте, что называется, разницу). Сюжет, хоть и пестрит плохо прикрытыми клише в мелочах, но общего впечатления не портит, да ещё и удивлять местами ухитряется. Не достаёт только поводов для СПГС: слишком всё очевидно для такой тематики.
  7. Пустил дерево на шпалы, но ситуация не улучшилась Unemployment1 %Transport99 %Crime rate0 %Pollution1 %
  8. Поздравления, бояринъ, ха)
  9. А мне с костром понравился. Только я бы его вон у тех камней поставил, чтобы от ветра прикрывали. И сидел бы около него с лютней, пил флин в одиночестве, и смотрел на звёзды.
  10. ну, раз такие сложности, другое дело. На счёт Медиивла - для меня это новость.
  11. это у него тогда не было ни Акулахана, ни Призрачного Стража.
  12. Аааа, надо было сразу идти в ногу со временем и работать на основе Медиивла, а то и Империи.
  13. Двемерзкий (с)LofZ арбалет очень и очень трушен. Апель, а это не Bogdan ли моделил?
  14. Я бы орков пепла выкинул. Они же из СХ. Скорее уж даэдрическую, а то и вовсе с культистами их обькдинить. Велоти то тут причём? И вообще что за культура такая - велотийская? Из фракций её Храм представляет? Храм тоже не вижу смысла в отдельную фракцию выносить - это же религия всего Морровинда.
  15. А можно ещё вспомнить дела давно минувших лет, когда все три оператора разом ВНЕЗАПНО без всяких предупреждений задрали роуминг по регионам. Я тогда на даче был, вот как там все офонарели, когда за полтора звонка в дефолт-сити всей деревней в минус ушли))) ещё ржака, если кто не видел, посвящённая слуху о запрете Скайпа))
  16. Ну это же не у нас, где талант уважают только посмертно, а всё-таки штаты, там должны ценить такие кадры...
  17. Да ну, что-то не нравится мне ландшафт на видео. По крайней мере, я себе Аргонию несколько по-ругому представлял. Больше похожей на Горький Берег с деревьями от валити. или по атмосфере, если хотите, 3й эпизод из Диабло-2. То есть действительно до паники неприятную смесь жарких джунглей и гнилых болот. Где под ногами по колено мутная жижа с тиной и илом, непроходимые заросли, закрывающие небо, невыносимая жара, влажность и духота, рой насекомых в воздухе... А тут так, средняя полоса России весной.
  18. с обычными моделями, ретекстуренными под двемерские есть плаг, который в случайные двемерские контейнеры добавляет алхимические приборы, щуп и отмычку, лампу, наковальню клещи и молоток. Нормальный плаг кстати, чуть бы его до ума довести.
  19. О боже... ты сам-то прочитал что написал, или в жизни тоже так изъясняешься? для пещеУРШИЛАКУ ры тебе ПО МЕЙНквеСТ и при чём тут СЦИНК если задание или ПО в который магов ГИЛЬДИЮ онЗ десь пр ичём вобще? Н АВСЯКИЙ сулчай ВОТ обе:
  20. ну надо же, какие новости. Может быть, будут конструктивные (подчёркиваю) идеи, как это исправить? Работа скилла Алхимия, как и накопление ингредиентов у торговца - хардкод, плагином этого не исправишь. Хотя если совсем уж невмоготу, ставь Налаженную Экономику, там самодельные бутылки 0 стоят, да и на ингредиентах разоришься (крабовое мясо, например, 8 монет). Вообще, как я уже писал выше - возможно полностью переписать алхимию как предложил Shamael. Окно с кнопками, и из фиксированного набора ингредиентов варим зелья, в зависимости от навыка - дешёвые, стандартные, качественные, итд. В случае неудачи - либо просто теряем реагенты, либо получаем испорченные и уценённые зелья. Вопрос в том, как обеспечить рост навыка, не через ModAlchemy, 1, а так, чтобы уровень при этом качался и интеллект увеличивался, как при нормальной прокачке. Однако даже так, сколько там у нас по умолчанию зелий и ингредиентов в игре? Работы очень много. Главное, написать основу - скрипт, проверяющий уровень навыка, потом наличие определённых реагентов у игрока, и в зависимости от этого вызывающий разные мессаджбоксы. Очевидный плюс - можем варить метательные зелья. Или, скажем, добавить возможность отравлять не-плагиновые стрелы. Очевидный минус - невозможность экспериментировать с разными ингредиентами и эффектами зелий. А это, имхо, лучшее, что есть в морровиндской алхимии. Только даже если сделать такой плаг, кто же помешает наварить тонну зелий и продать торговцу? И как по-другому качать алхимию? Да и вообще, почему Нереварин не может своим трудом деньги зарабатывать? Многим наоборот, возможности отыгрывать ремесленника не хватает. Чем вам алхимия не ремесло? Короче, предлагаю признать это "не багом, а фичей".
  21. опять же, как может быть жаль, если однозначно нельзя сказать? Жаль что он не превратил весь Морровинд, а то и Тамриель в пепельную пустыню, населённую больными корпрусниками, полудохлыми рабами, безмозглыми зомби и одурманенными фанатиками, которыми руководят вечно витающие в невесть каких астралах околобожественные создания. И над всем этим безобразием стоит Акулахан, которым управляет лично Дагот Ур? Мрачноватая картинка. Или жаль, что он не перестроил мир на новый лад, где нет проблем и страданий, а есть лишь слияние всего в вечном размеренном сне наяву и "во плоти Дагота"?
  22. в Vampire Embrace во время укуса посмотри. Только там игрок к нпс двигается. А включи ещё МСА, там тоже с компаньёнами извращаться можно.
  23. И грибами закусил. Жаль скрины всего не передают, текстуры от Swiv очень сочно выглядят...
×
×
  • Создать...