-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
а каков вес этих файлов при этом? И вообще, расширение то какое? Что за формат?
-
+100 Кенни. ВоВ может тягаться с синглплеер играми по сюжету, квестам, и тому подобному. Играю и сам сейчас очень редко, по этому выбрал именно ВоВ. Там от нечего делать и на лоу-лвл бегать квесты делать приятно, не хуже чем в том же Обливионе)
-
...на которых основные скилы и интересности не работают, или работают через зад. дык кто же спорит. Я о том, что чтением форумов ничему не научишься.
-
все игры сделаны по принципу "чем дальше - тем интереснее". В идеале. В мморпг в особенности, все ивенты, нововведения, наибольшее количество возможностей становятся доступны на топ-левелах. И теперь в старых играх типа ЛА и ВоВ появляется тенденция к нововведениям, облегчающим прокачку, дабы немногочисленные новые игроки скорее достигали этих топ-левелов, а не забивали на игру, устав от лоу-левельного тупняка. "Кто-то плохо управляет самолётом после нескольких месяцев практики. Я же сперва читаю журналы и смотрю фотографии самолётов, и потом даже обьясняю опытным пилотам, как надо летать". Ага.
-
всё дело в том, что чуть менее чем во всех ММО, играя по "8 часов в месяц" ты будешь вечным нубом. Какой уж там фан.
-
какой тогда вообще смысл играть в ММОРПГ?
-
ну-ну... "наш ответ загранице". хехе. а корейский и наш "ответы" - нет?)) и да.
-
а консоль уже не канает? или уже лень руками всё вписать?
-
Не столь важно. Всё равно работы - не початый край, а результат сомнителен. Хорошо хоть от идеи втыкать СХ и УГ отказались - ибо это лол, с каждым из них игра вылетает каждые 5 минут) Однако они ставили конкретные сроки - 20 декабря обещали выложить альфу... посмотрим. Чем чёрт не шутит.
-
Да не переживай, ничего они не сделают) Таких попыток было много, в том числе - и с менее дилетантским подходом.
-
Другими словами, мегаЛОРности не предвидится. ну и ладно))
-
цефалопод - это, вообще-то, моллюск такой, типа каракатицы.
-
в кс плаги лучше не пересохранять, у некоторых могут гиперссылки пропасть. это в ридми пишут. а вот Wrye Mash штука очень даже хорошая, есдинственное, что устанавливать сложно.
-
Я собственноручно выпилил скипт исправления торговцев, потому что бесило постоянное фырканье при приближении, а так всё замечательно.
-
Не, дреуги совсем не такие...
-
дык Naty таких делала. В "Скринах персонажей" много её собаков.
-
я думаю, это субьективные ощущения. Но по-моему, даже текстура у несовершенства как-то больше привлекает. Из за цветов чтоли. Это как раз то, о чём говорилось в:
-
А я дубу валить всех, ибо злой и мрачный персонаж, и все они меня раздражают)
-
Ну вот Коннаривские текстуры кричера и стены. разрешение одинаковое, стена совсем не размыта. Вообще, текстуры идентичны и по качеству, и по размеру, и по детализации. Как же получается, что текстура кричера больше бросается в глаза? (текстуры даже в jpeg по полметра получились, мда).
-
Может то может. Но мы тут ретекстурами меряемся. И нам важно, чтобы предмет был не только заметен, но и выглядел как можно красивее. Наверное, с этого стоило начинать. когда имея возможность улучшить качество изображения... ну ты понял)
-
А есть шейдеры, смазывающие от центра к краям) понимаю о чём ты, но решение этой проблемы за счёт детализации игру не украсит, потому что невозможно сказать что важнее в данный момент. Вот у нас есть тема для скринов персонажей, а эта - для скринов пейзажей. Что какбы символизирует. и потом - разьве глаз и так не фокусируется на нужной точке экрана? Композицию можно улучшать не за счёт искусственного снижения детализации, а правильным подбором цветов, гаммы, яркости, освещения. Если стены мы сделаем яркими и пёстрыми,а персонажей - серыми и бледными, естественно глупость получится, и персонажи просто потеряются. Но так же и правда никто не делает.