-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
ну так Вивек Нереварину интим не предлагает, и пошлых комплиментов не делает, в отличии от сабжа.
-
ога, эти)
-
смазливые ладно, а вот одинаковые - да, это проблема((
-
я имел в виду твой европейский вариант с закрытым круглым шлемом. Чтобы такой сделать достаточно перетекстурить обычного командира из медиивл. а модели... с такой детализацией как у твоих моделей, любой комп умрёт с одного отряда))))
-
Красотень! А мешков да ковриков бы этих и в другие места морра напихать, чтобы с родными ассимилировались.
-
какие кавайные камыши. Пока не скачал не поставил - а Малакат-то там куда всунут?)
-
Fr0st Ph0en!x - Таверна, Таможня, TES5. Цернон - Разработка и публикация плагинов, Свободные Плагиностроители Phoenix_Neko - Игры серии, TES5, Вселенная TES. ИгхарРэйвен - Таможня Don Condor - Таверна, Таможня, Fallout
-
сори, я просто много задрачивал в Медиивл, и совсем не играл в Роум. Разьве в м2 у каждого отдельного отряда есть лидер с уникальной моделью? По крайней мере, реализуемо ли это технически? Там ведь на всю армию руководитель один - или полководец, он же член семьи, который возглавляет отряд "охрана полководца", или в отсутствии полководца - командир, который возглавляет один самый сильный отряд. Генералы типа членов семьи - это ведь и есть полководцы, да? С моделью для империи тут сложно, потому что как мы знаем из игр и книг, имперские герцоги и другие придворные любят эбонитовые доспехи. Но эбонит - исторически морровиндская броня, по этому так же справедливо облачить в неё и данмерских полководцев. Хотя разработчики самого М2 такими вещами не заморачивались: например, Византия не имеет уникальных моделей для полководцев - византийский полководец у них носит западные доспехи, а его охрана - восточные, вот и всё)) Точно так же имперский полководец может быть в эбоните, а охрана его будет в серебряных имперских кирасах (кираса стражи герцога. Именно это мы наблюдаем в Морровинде у герцога Дрена), в то время как данмерские полководцы ("отцы домов", например - тоже в эбоните, но охрана их в морровиндских доспехах, например в дреугских или какие ещё вы решили принять за элитные у данмеров. Впрочем, есть ещё одна мысль. Эбонитовые доспехи имперских полководцев могут отличаться по виду от эбонитовых доспехов данмеров. Те же цвета, но форма более западная. Например - вариант эбонита из реплейсера Ежа. (ох уж этот Ёж, не могу найти скрины. В общих чертах - точь-в-точь доспех европейского полководца из М2 (реальный прототип, кажется, миланский доспех), только в эбонитовых чёрно-золотых цветах).
-
как так? Даже если реплейсер голов создаёт новый бодипарт (а не изменяет модель старому), и прикручивает его к НПС, то задевается только сам НПС. Чтобы запороть диалоги же, нужно задеть именно диалог, который к неписю прикручен лишь условиями (ИД, расса, локация, итд). Так что если в битых квестах виноваты беттер хедс - то это возможно лишь из-за случайно задетых диалогов.
-
а обычные темлары что, целыми отрядами будут?
-
tx_bc_mainroad_01 - дорога на горьком берегу tx_bc_moss tx_bc_mud tx_bc_rock итд - это разные поверхности земли. вторые 2 буквы - название региона. ai, например, аскадианский острова, wg - западное нагорье, итд, по аналогии. поставь ретекстур Коннари)))))
-
оно разьве от опыта зависит? о_О
-
я смотрю имперцы сделаны в 3х вариантах. Это 3 варианта юнитов в одном отряде, или разные уровни улучшения доспехов?
-
с какой стати? о_О
-
стандартная хрень, неписи через двери не видят((
-
а что может быть эффективнее латников на конях (в нашем контексте - чём угодно, выполняющим его роль) против стрелков с арбалетами? Хотя немного абсурдно выходит - пороха у нас нет, а двс придумали? С баллистой против танка, хоть и оснащённого той же баллистой, каково? Воевали бы как-нибудь совсем по-другому.
-
Ао3 Тес3, Разработка Почти каждый день на форуме, время от времени подчищаю замеченную грязь в Тес3, хотя там сейчас и так уборщиков больше чем посетителей, принцип - модератор не препятствует общению, а поддерживает для него комфортную обстановку.
-
раз уж исправляете и перевод, то вот до кучи: Кальдера, Неделас говорит что хозяин дома говорил ему не валять дурака с дверью в подвал. Одному мне кажется что выражение "валять дурака" по отношению к двери как-то неуместно?)
-
ды неет, как раз когда всё подряд лепили как в первой игре, получается весело) А когда есть намеченный план и расписание - как-то не так. Может быть, нужно делать командой - составляют список своих идей кто что хочет добавить, распределяют между собой кто что хочет делать, делают одновременно, а потом скотчем, токсичным суперклеем и различными жидкостями органического происхождения склеивают получившееся в один плаг))
-
не, у меня сильнее http://img441.imageshack.us/img441/5373/mgescreenshot1u.th.jpg Uploaded with ImageShack.us
-
Придирки к мелочам конечно, но всё-же некрасиво как-то с "Лбовью и честью" выходит... Идея конечно, классная, но я ещё ни разу не смог начать квест с начала - то есть с обнаружения ограбленного корована - то кольцо первым попадается, то амулет. Отчего, разумеется, добавляется запись в журнал и предыдущие шаги пропускаются, отчего смысл поначалу становится не ясен. Может всё-же лучше задизейблить их по порядку журнальных записей?