Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Я юзаю SWG Skies и в принципе доволен. В морре вообще по дефолту небо офигенное, и большинство реплейсеров его только портят (если нет цели создать сюрреалистический наркоманский мир - тогда советую Sky Paranoya от Апеля). А SWG хотя бы достойная альтернатива оригиналу. AOF Sky с SWG не сочетается, потому что последний заменяет саму модель неба, а первый - только ретекстурит родную. не стоит сильно цепляться к этим настройкам ИНИшника. Они всего лишь делают ночи более тёмными, чтобы лучше было видно свет от окон.
  2. Darknut это вроде бы. Мне больше нравится тоже. а ты подумай))
  3. Ну не знаю: разбрызгивается много и далеко, но выглядит как-то не реалистично (сужу по скринам). Мне больше от Qarl нравится, тот который ещё насекомым кровь зелёную делает.
  4. ну мне пока тяжеловато представить, каково это - 50 здоровья в бою, допустим, с Альмой (без левитации и в закрытом помещении, ага), однако сомневаюсь что на уровнях "за 30" лишние 30 единиц будут что-то менять. Один фиг - смерть с 1 попадания, или с 2х - если ударит только магией от меча.. Таким образом, светоч даёт больше шансов на выживание. По этому войну лучше сделать или таки 50 атаки, или заметно больше здоровья. Амулет некроманта же... нивелирует все плюшки мага, а атронаха опять же превращает в уберкласс. Хотя, на то они и артефакты. В любом случае, "родные" классы уж точно хуже сбалансированы. О "Ритуале" что-то навеяло паладинов из Варкрафта - а что если дать им подобие неуязвимости (например, щит 1000п) секунд на 20-30? Это будет слишком или нет, как думаете? потому что множитель магии только заклятием и можно поменять, насколько мне известно. Но так даже лучше и очевиднее. А ещё - скрипт там выполняется только во время левел-апа, что немаловажно. Но я против левелинга расовых и знаковых эффектов - обычно в РПГ, да и в других играх, хоть в тетрисе, чем дальше тем сложнее. В морре имеем противоположную ситуацию, так что очевидная задача баллансного плагина - по возможности сравнять сложность игры на ранних и поздних уровнях. Так пусть врождённые бонусы в начале будут сильными, расти не будут. Но тут немного размышлений: Кстати об Альме - мне что-то начинает казаться вот что: ты пытаешься упростить игру на ранних уровнях, и усложнить на поздних, и для морра это вполне справедливо. Но проходим ли будет вообще трибунал и бладмун? Я обычно прохожу его после мейнквеста морра, когда уровень уже за 20, и моего Нереварина (если не читерить, а отыгрывать) там всё таки периодически выпиливают. Например, мага без доспехов которым я люблю играть, трибунальский центурион выносит с первого же дротика (сложность 100). Хотя, никто не отменял корпрус и читерскую алхимию, например - в контексте этого плагина они перестают быть читом, и становятся необходимостью, что, в общем-то, даже радует. Плюс получитерский шмот из плагинов - и ура)
  5. Ох, Майк, щас тебе тут набалансят пальцами в небо)) Лучше никого не слушай) Всё нормально придумано, я бы уже долго выбирал... Однако выскажусь и сам: 30 светоча и 30 атаки - всё же имба, на фоне остальных. То есть, я бы такой для война взял, вместо, собственно, война). 10 атаки ему хватит, а то и вообще убрать. Тени ещё можно даль долгий и сильный (процентов 70) хамелеон как способность. Потому что вместо заклинания невидимости можно свитков и бутылок накупить, а постоянный хамелеон - просто некрасиво. Взлом у башни лучше сделать не прямо 100, ибо как-то слишком (можно на 1м уровне артефакты воровать), а... 50-100 например))) Бонус сильный, но придётся-таки повозиться. В сочетании с нюхом будет достаточно. Неутомимость любовника - прикольно)) Можно даже 2, либо 1-3п сделать, ибо его абилка - хуже чем "перо" у коня. ("перо коня" - как вам название закла?))) Леди, леди... Мож Очарование ей как замену привлекательности? Оно, конечно, и так есть у имперцев, но 2 всё же лучше чем одно. Но постоянный эффект всё равно какой-то нужен. Мун Шепард, может лучше своим "глобальный проектом" займёшься, а?))) не даст. А если даст - то плохо, не годно даст. Скачай leveledmagica из базы и посмотри как по-уму пишется скрипт, дающий уровневый прирост эффекта.
  6. Одай Каскад - гугно, конфликтует с реплейсерами деревьев (не критично, но выглядит не очень), подозреваю, что с обоими ГБ и АИ ( и Валили и Вуртом), да и вообще сделан не слишком красиво - куда хуже чем водопад из нашей базы. Дагон Фел Милл - прикольный, но там больше фиксить чем переводить - ни у чего внутри не прописан владелец, например, и вообще версия не финальная.
  7. В глобальном плаге МВСЕ лучше не использовать - до сих пор есть слоупоки которые о нём не знают.
  8. Вообще, в тесте висит тема по кричерам давно, никто доселе не брался(( Давно пора его локализовать, половина кричеров там - турбокавай, хотя вторую половину выпилить бы напалмом. Не вижу смысла например добавлять мирных гигантских жуков, выглядящих почти 1 в 1 как шалки, только с худшей анимацией, да ещё на площадь Балморы =/
  9. да и вообще, раз пошла такая пьянка, можно бы весь реплейсер в плаг интегрировать (я, comme toujours, сторонник глобализма)
  10. у меня с ними даже без ДЛ 5-10 фпс =( я пробовал ещё такой вариант - есп валити с моделями вурта. результат такой: заметно повышенная лесистость. Прям мистика какая-то - МГЕ у тебя упорно не хочет обрабатывать некоторые определённые модели деревьев. Слушай, если не лень ради совсем уж шаманского эксперимента - попробуй с Валити то же самое провернуть - будет ли ткакая же фигня? Ибо я уж не понимаю, может с именно вуртовскими растениями в этой версии что не так? МГЕ ХЕ - это самая "продвинутая" версия мге, пока ещё совсем нестабильная, но поддерживает последние шейдеры и динамические тени. С такими машинами как у нас с тобой там делать нечего((( Статик оверрайд - текстовый файл StaticOverrideList, используемый при генерации дальних статиков. В нём содержаться исключения - то есть ИД тех статиков, которые обрабатываются МГЕ даже в том случае, если не попадают под установленные требования к минимальному размеру статиков.(например, некоторые статики зданий - у них зачастую бывает увеличен scale в КС - Эбенгард и Тель Вос состоят из таких чуть меньше чем наполовину. Так вот благодаря статик оверрайду МГЕ всё равно рисует их в ДЛ)
  11. Хочу балотироваться на второй срок. разделы - тес3 либо разработка по Тес3, либо и то и другое. В общем, Тес3 люблю я странною любовью. По прежнему являюсь фаном морра, играю, слежу за новостями плагиностроения на ПЕС и ТесНексус, самое интересное качаю и тестирую. Надеюсь, никто не остался недоволен моей работой в прошлом, следил насколько мог, но и чрезмерного усердия в карательной деятельности не проявлял. Форум посещаю часто, в связи со спецификой работы - провожу много сводобного рабочего времени за компом.
  12. Менор, а на вуртовском видео не другая ли версия?
  13. Draw Distance - это сколько ячеек вокруг прорисовывается вообще, а ниже ставь галочку Auto Set Other Distances. В ручную там можно менять только минимальный размер средних и дальних статиков, ближайшие указываются при генерации. А у тебя не отображаются и ближайшие, насколько я понял.
  14. ну сотня, как М-р сказала - это всяко меньше, чем дефолтные 400. Так что тем более должны обрабатываться. Вот грибы у меня некоторые тоже не видно в ДЛ, но не все, а какой-то один конкретный вид. как раз похоже как будто есть те, что были в esm, а те что Вурт добавил не прорисовались. разе вуртовский без есп? о_О
  15. Нет, это бета. Деревья вурта кстати фпс убирают весьма и весьма. Я в итоге оставил только эшлендские, а остальные вернул Валити (только изменённые, что Ozzi выкоадывал в своей теме). В принципе, немного глюков в дистант ленде заметно только на Аскадианских островах, зато тормозов заметно меньше. На счёт рывков же - не это случаем? ещё как влияет собственно как раз оно занимается тем, что автоматически увеличивает/уменьшает дальность обзора, чтобы фпс оставалось в заданном интервале. Так же как fps optimiser, только с дистантлендом
  16. Попробуй дефолтные настройки, дистанцию дистант ленда поставь не больше 5, остальное по дефолту. Шейдер скачай какой-нибудь лёгкий вроде z-HDR. У меня получилось как-то так. Только я ещё Saturate 0.15 поставил, а то с z-HDR какое-то всё стало бесцветное на мой вкус. У меня 4гб оперативки (из которых, по слухам, ХР использует только 3), остальное похоже, и было 30-35 фпс, с ретекстурами и травой упало до 20-25, что тоже почти незаметно, установка ещё 100500 плагинов довела до 12-17, чего мне вполне хватает. Да, это с 3.8.2, с 3.8.0 мне показалось, что было быстрее..
  17. Ao3

    Картман

    Я как бы тоже не понял, что он такого сделал-то, при чём тут снятие группы? Даже такой толстый троллинг не отменяет 5 лет на форуме без серьёзной порчи, в отличии от того же инферно, отношения к себе.
  18. Оскорбление модератора, ящитаю. Во вторых прочитай мой пост, и попробуй уже наконец-то подумать, в данном случае - о том, чему же он посвящён. Может быть тогда чувство величия твоей персоны-то приуменьшится хотя бы до разумных пределов. 2Лилу да я ж не спорю, мне просто любопытно было что же было в том посте, из которого Инф что-то удалил, за что обозван и был. Картман уже сказал. 2Варг, спасибо. 2Картман придёт ещё свежая еда.
  19. Конгениально! Так какие же именно пункты не учитываются во флуде? Там постоянно нарушаются 90% из них, и никому до Инферно до этого дела не было. И какое нарушение было изначально в посте СИ, из-за которого весь сыр-бор и начался, никто пояснить не собирается? Что касается лично Инферно так ж его смеху ради сами выбрали, и он оправдывает надежды, мне например весело.
  20. у эбонита было бы тру более "серебряными" и блестящими сделать те части.... которые были "золотыми" в оригинале) А то как с чб фотки.
  21. серый УГ не пройдёт!!11 и да, saturation 0.15 - самая слабая что нашёл, а совсем без неё не то я не z-Hunter, но это Oblivion Style Interface
  22. и зачем там вообще есп? (в доспехах, я имею в виду)
×
×
  • Создать...