-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
Характеристики брони нельзя изменить, не трогая саму броню и не ломая кучу завязанных на нее модов. Ты смотришь на моды как конечный юзер, который без задней мысли может изменить десять объектов и сделать грязные правки еще в двадцати чисто потому что считает немного другую кривую роста правильнее. Так вещи не делаются. Задача мода выполнить максимум своей задачи (именно задачи мода, а не всего, что его автор считает заслуживающим изменения!) с минимальным числом изменений игры и соответственно максимальной совместимостью. "Навороченность" силовой брони делается модом Powered Power Armor. В котором, между прочим, это не тупое задирание защиты до 60% и предела защиты до 99% (в результате чего несколько таблеток и силовой шлем делают игрока бессмертным), а внедрение DT, обслуживания брони и модульных компонентов. А решение сделать силовую броню "картонной" приняла Беседка, раздав ее половине вооруженного населения и игроку в первой трети игры. Что потребовало сделать ее относительно слабой для баланса. Установка PPA несколько ломает баланс игры.
-
Казалось бы при чем тут FWE? А вообще его ставят для новой игры, иначе не все фичи работают правильно.
-
Были бы Дроузакопирайчено Желтомордые с той же сутью, был бы Трибунал, была бы велотийско-векхианская философия, а вместо СЛ был бы другой артефакт.
-
Сколько ом нагрузят, столько ампер и выходит, пока не перестает выходить совсем. Пиши кстати R7 265, а не 7265, разные несколько вещи. Это 7850, так что в принципе должен работать и с плохим БП.
-
Дождь и снег у всех есть. Те фичи, что в составе ART и FWE, на коленке не прикрутишь. Это скрипты, а не твики настроек, например механика стелса или связь между НПС при нахождении трупов. FWE кстати заодно твою жалобу на "однообразное оружие" решает. Пустоши под цвет Обливиона - реалистично, но анлорно. Туман, слепящий только игрока - нереалистично и анлорно. Не, я не к тому, что ты играешь "неправильно", каждому интересно свое, но ты же это подаешь именно как мега-реалистичный и наиболее верный способ игры, а не личный бдсм.
-
Arwen's Realism Tweaks или Wasteland Edition - низкое качество и анлор? А туман в ста футах - высокое качество и лор?
-
Выбирай что дешевле всего с нужным объемом - 128 или 240-256, меньше 120 точно уже "проехали" - и кидай список из 3-6 моделей с ценой. Я скажу, что из них можно брать. А то начинку ссд делает буквально пяток фирм, но брендов больше сотни, в итоге по десять ценников на одно и то же.
-
Поэтому в таких играх и применяются эксплойты. Если один удар наносит 999 дамага, стратегия игры сводится к тому, чтобы сделать вероятность его получения 0%. Конечно, поиск эксплойтов - тоже интересный способ игры, но это не реализм. Пока у него есть сейв-лоад, а у других нет - не стал. В ART все вполне сбалансировано. У ГГ нет каких-то радикальных преимуществ, урон от оружия относительно реалистичный, одинаковый для ГГ и неписей (как и примерное число хп), перманентной смерти в стандартном варианте нет, всегда потеря сознания (и шмота). Так что это как раз нормальный реалистичный баланс для Ф3, без магического тумана, действующего только на игрока. А проблема второго/третьего прохождения решается тем, что вообще-то к игре достаточно модов с совершенно отдельными сюжетками, вроде Alton. Не так много, как к Морровинду, но вполне достаточно. Сейвлоад, сложность и реализм, именно в такой комбинации, трудносовместимы. Исключение - не-героические игры, где или ГГ в принципе не вооружен, или, как в Police Quest, за неправомерную пальбу получает Game Over. В шутере с сейвлоадом всегда можно попробовать снова, чтобы сделать его сложным, нужно перейти границы реализма. Реальность с с/л была бы очень легкой игрой.
-
Не, player-only туман, в котором тебя видят, а ты нет - это читерство со стороны игры и еще больший идиотизм, чем ваниль. Все равно что прикрутить if (isPCincombat) damage health 10 pts on self или встроить мини-игру в солитер, который надо разложить, чтобы завалить противника. Просто делает эксплойты вместо опциональных обязательными и заставляет искать новые. Основной - препятствия, вокруг которых плохо прописана путевая сетка, и за ними можно безнаказанно попивая чай раздалбывать десять тысяч или сколько там хитпоинтов выставлено неписям, пока они бегают по кругу. Когда знаешь, как именно генерится сетка, их даже не приходится специально искать. К сожалению реализующих рабочий режим Ironman модов к Фоллу нет, а вообще это обычно то, что используется для усложнения игр без нормального ИИ. Разве что режим в Arwen's Realism Tweaks, но он не очень надежен и оставляет возможность обхода. Когда: * Стимпаки не восстанавливают здоровье, а только на существенное время останавливают его потерю от ран * Бесплатные жратва и питье имеют настраиваемый до скажем 5% шанс появиться там, где разложены в конструкторе * Неписи реагируют на смерть союзников или их трупы * При потере сознания (в частности от ран) грабится инвентарь и перманентно снижается максимум хитпоинтов, при смерти портятся все сейвы персонажа - то игра существенно меняется в сторону усложнения, причем без потребности в невидимых врагах из тумана, что, как верно замечено выше, не реализм, а мазохизм.
-
Они кстати не экстрасенсы, вполне можно обмануть. Просто после обнаружения на порядок сложнее, у них спадает с глаз пелена и выпадает из ушей вата (хотя, по логике, кто стрелял, знает, что должно быть наоборот). Но Сухаревскую (единственный реально сложный стелс-уровень в игре) я проходил именно сником в боевом режиме. А это не тупость ли? Любую игру можно задрать до высокой сложности. Например, в гоночках есть два варианта: 1) дать противникам пачку временных бустов, которые они могут включать только будучи позади игрока; 2) рассчитывать точки контакта шин с дорогой МКЭ и учитывать при повороте нелинейность усилителя и изгиб кузова. В Фоллауте, как и прочих обливионах, сложность достигается первым вариантом. Тут вспоминается XCOM 2012, где сложный режим реализован так: из шанса игрока попасть тупо вычитается процент, и он мажет даже стоя в двух метрах от пятиметрового робота противника, а врагу дается шанс попасть даже 0% выстрелом.
-
А попробуй, тебе понравится. Только оригинал, а не ЛЛ и не редакс. Ну понятно что на правильной сложности (хотя я других и не видел). Там челлендж есть. Не снайперка, так любой ствол с малым разбросом, с туманом эксплойтить лося, всегда есть способы.
-
Ты Фоллаут с Метро случаем не попутал? Я и сам пробовал задирать сложность в фолле - так и так все сводится к тому, что без снайперки не выжить, а со снайперкой можно и не сейвится.
-
В общем случае, если для данной модели не производилось варианта с матрицей другого разрешения, это м.б. невозможно. Исключения смотреть по конкретному успешному опыту. В ином случае лотерея. Фильмы в высоком разрешении смотреть можно и так, ужатому до 480*270 блоков видео с векторной записью нет реальной разницы на 1800, на 1920 или на 2048 пикселей раскодироваться, особенно на мелком экранчике ноута. Будь это 50" панель другое дело.
-
SSD на порядок быстрее вообще-то. На i5/i7 сейчас цены очень высокие, все деньги на камень и улетят. Можно посмотреть на барахолках если за 10т.р. найдется 2500-2700, 3570-3770. (Год назад они по 5,000р были, но цены поднялись даже не вдвое)
-
C OBЫM ГOДOM1
-
Собирают в Китае как раз очень многое вручную. Но звучание не пластмассой определяется. ББК в основном хлам, б-м приличные бренды в районе $50 - Филипс, Сони, подороже Аудиотехника. "5.1" уши поголовно убоги, хотя для чисто шутеров ОК. В реальности подавляющую часть обзоров никто не проплачивает, понятно что много вкусовщины, но обзоры помогают отделить уши типичного для $100 уровня от ушей за $20 с ценником $100.
-
Слушать ясное дело лучший вариант. И я не знаю что к вам возят, ты разве в одном городе со штаером? Полно нормальных профессиональных обзоров, если не возят.
-
Ну вот точно не по импедансу. Не знаю, кто такое придумал, это как "4 ведра, 4 гега", только гораздо глупее. А выбирать по обзорам в основном, в разных ценовых сегментах разные, так что решить, сколько есть денег.
-
Быстрее с учетом загрузок или без учета загрузок? Ибо на Insanity срок жизни ГГ на дистанции работы дробовиков - секунды три. Речь только об этом уровне, на дефолтном можно посадить кошку на клавиатуру и пойти пить чай. И, кстати, по дпс дробовики в МЕ3 весьма средненькие пулялки. Даже Гецкий со своей бронебойностью едва дотягивает до топовых автоматов, уж не говоря о том, что броню вангард легко плавит и так. Так в чем цимес? Harrier X и мощнее, и не зависит от расстояния, и легче. Если уж брать дробовики, то "огнемет" Reegar, именно для выжигания особо жирных противников. Если уж ПП, то либо Гецкий, либо стайный Punisher. Оружие с малой и средней скорострельностью, а из-за тормозов сюрикен именно со средней, вангарду вообще противопоказано, потому что зажигательные патроны работают на полную мощность только с максимально скорострельным. Более-менее с некоторыми дробовиками, т.к. считаются с каждой дробины. Но лучше всего с полностью автоматическим оружием. Не совсем от этого, а от зажигательных патронов. Без них это игрушка.
-
Кишок надо заряжать для дамага вдовы, подставляясь, и он не автоматический. Индрой кое-как можно пользоваться вблизи, чисто от бедра, кишоком не так. И он тяжелее Индры. Indra X весит 100, Kishock X 140. Это просто оружие для других классов. Хотя годится, но Индра универсальнее. Когда вражины окружают, второй выстрел делать некогда. Прыгать надо, кто не скачет, тот москаль. Принцип вангарда не "один выстрел, один труп", а "два удара, комната трупов".
-
Так речь об использовании бессмертия во время выполнения классовых абилок. Не рукопашки (хотя иногда она тоже полезна), а двух абилок, Biotic Charge и Nova, они же прыжок и удар. Преграды вангарду чаще мешают, чем помогают, т.к. тратят время, не успеешь залезть, как готов прыжок. На Insanity у щитов почти нет времени разбития (небольшое время неуязвимости между обнулением щита и снятием здоровья), это кажется 0.1 секунды на безумном, на легких выше. Щит надо постоянно обновлять прыжком. В ближнем бою прыжок должен быть постоянно на кулдауне. Перерывы между анимацией прыжка или удара - моменты, в которые персонаж уязвим. Если в них задерживаться, скажем на перезарядку, можно здорово получить по башне. А ведь надо еще уклоняться от инстакиллов. Не то чтобы дробовик совсем-совсем бесполезен, но полноразмерное оружие вангарду можно только одно. Возможность издалека смягчить группу перед прыжком ИМХО ценнее одиночных выстрелов в редкие моменты, когда нельзя использовать ни одну из классовых абилок. Да, это один из лучших, если он есть. Особенно учитывая апгрейд до Harrier X без NG+, а вес принципиален. Есть альтернативы, скажем пистолет Executioner X - однозарядный, зато добивает большинство противников, и можно навесить усилитель абилок. Из снайперок Indra X, это чисто для дальнего боя.
-
В МЕ3 все классы всё могут (вот в МЕ2 нет). Я обычно беру легкую дальнобойную винтовку. Если есть Indra, можно ее, иначе дальнобойный автомат, скажем Mattock. С последним надо либо быстро кликать, либо мышку с тройным щелчком. И/или, в зависимости от веса для набора +200, пистолет с power magnifier. А дробовик зачем? Я первое время пытался чего-то с ним, но из него так за всю миссию ни выстрела не делается. Суть Вангарда - "да я всех голыми руками раскидаю". На том расстоянии, где действует дробовик, он уже не нужен. Дальнобойное - для того, чтобы вынести или ослабить одного-двух противников с инстакиллами вблизи с расстояния, затем все равно прыжок и разнос ударами.
-
Не, в МЕ3 однозначным рулезом (только в сингле) признан Vanguard. Особенно билд с половинчатым ударом, хотя другой тоже очень жизнеспособен, просто более уязвим. Оружие берется самое легкое, чтобы было +200% четко. Играется так: прыжок, удар, прыжок, удар, несколько раз, комната зачищена к тому моменту, как команда догадается открыть огонь. На Insanity.
-
Э, не было там ничего с начала разработки. В ME1-2 предполагали другую концовку, но каждая игра создавалась отдельно, общего сюжета никогда не было. http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-20-the-writer-who-left-bioware-eurogamer-interviews-drew-karpyshyn
-
Геймлейные устранены, согласен, по боевке это лучшая часть. (Хотя в 1 мне больше нравится, но объективно в 1 зверский дисбаланс и гора эксплойтов.) Сюжетные же... Шаг за шагом, миссию за миссией, МЕ3 толкает свою мощную мысль - "пролетарии всех стран соединяйтесь". Ведущего автора 1-2 частей (а также вообще вселенной и т.д.) из третьей выгнали. Отсюда и результат.