-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
В связи с малой активностью и общей малой сменяемостью состава, в этом году, а при успехе и в будущем, принимается альтернативный порядок выборов. На голосование будет выноситься два вопроса: 1. Назначить одного нового НП. На выбор перечисляются все кандидаты, не являющиеся НП на момент выборов, вместе с интересными им разделами. 2. Снять одного из старых НП. На выбор перечисляются НП на момент выборов. Не подавшие свою кандидатуру на участие в выборах выделяются жирным шрифтом. По итогам выборов будет принят один новый и снят один старый НП. По обоим вопросам также будет включен вариант против всех - при его победе в первом никто не будет принят, во втором никто не будет снят. Регистрация возобновлена в существующей теме: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40567-vibori-2015-registracija/
-
Регистрация в новом формате возобновлена. Уже зарегистрированным повторяться не нужно. Достаточно указать 1 раздел. Активным НП достаточно отправить свой ник.
-
Ить, каким постройкам? Был когда-нибудь в постепенно заброшенных деревнях? Там очень интересно видеть, как через 10 лет дома еще как новенькие, что с ними через 20, через 40 это низенький холмик с торчащими бревнами, а через 50 уже кустиками зарос. Это если не жить. Если жить - стоит пока живут, но лута не оставят. Монстры будут всегда. Камень держится лучше, срок до превращения в холмик сотни лет, но если не раскапывать и не чистить, то остаются именно торчащие из холмика стены.
-
Обо всем подробно рассказано во второй части. Таки начну со спойлера, анклав - правительство США, даже не наследник, а оно самое.
-
Это все равно гриндилки, и рядом с Арканумом и ПСТ их ставить совершенно нелогично. Ну ММ и Визардри я бы таки отнес к средним, а не хорошим. Есть в них проблески смысла, но игры очень "традиционные" в плохом смысле, т.е. повторяющийся геймплей впереди сюжета. Насчет "мало".... не так много, как экшенов, да, но зачем инди-то задницы рвут? Все три серии SW - Geneforge, Avadon, даже 1-2 Avernum - именно хорошие. А помимо Балдуры есть на несколько лет игрушек того же стиля и вселенной, NWN и прочие. И это я пока так, по верхам прошелся.
-
Классика Sci-Fi тв. Кто-нибудь увлекается или я тут один такой тролль? Для незнакомых: намеренно Ч/Б (цветная пленка давно была) концептуальная фантастика. В стиле классических sci-fi рассказов, до того, как пришли лазеры и космолеты, с очень разными сюжетами, от мистики до апокалипсиса до космоса. Серии по 20 минут, иногда 40. Начать можно с самых известных эпизодов - To Serve Man, Nightmare at 20,000 Feet, это именно классика, на которую очень много отсылок в современных работах. Крайне не рекомендуется смотреть спойлеры, очень многое теряется. Я бы впрочем особенно рекомендовал Third from the Sun.
-
Уважаемый гном, с чего вы сунули День Эсминца в один ряд с PST? Wizardry и M&M - гриндилки для убийства времени. Причем, учитывая, что выглядят и играются они ни капли не лучше, надо было уж сперва упомянуть Даггерфолл. А вообще их время прошло, и в отличие от 2д собратьев типа Фоллача, они *не* вне времени. PS:T - почти вне конкуренции, на близком уровне разве что Фоллауты и Арканум.
-
Что-то заметил, что тут про него ни слова. Не особо известен, но кто-нибудь читал? Мне в свое время понравилось, отдает ностальгией по 90м, но в отличие от спеца по ней Пелевина, это только малый элемент повествования. Основная фишка - очень фантастичные ситуации, но часто подчиняющиеся законам нашего реального мира. Произведений много, они никак между собой не связаны, имхо средние формы (повести) удачнее всего. Особенно "Там, за Ахероном" - история о побеге из Ада, основанного, разумеется, на Данте, но в современности и в очень конкретных терминах. Еще из интересного Миссионеры, но это скорее для немного повернутых на технопанке. Основной жанр фэнтези/фантастика с долей комедии или сарказма. High concept.
-
"Новкусицвет тов. нет." Кто больше рынка захватил, тот больше всего известен - а фентези Перумова таки довольно универсально, временами вполне интересно, и не требует особого склада ума для вхождения. Собственно Толкиновское фентези, в отрыве от культурного контекста, тоже не мегарулез.
-
О, его еще читают. Я тоже читал в школе и немного после, потом стало как-то не до этого. Перечитывать не стал бы, длинно пишет. По десятилетней памяти: Speax-with-the-Storm в принципе все уже расписал. Продолжение Толкина мне понравилось, но читал после самого ВК, так что очень уж хотелось видеть, не сказать что подвело, хотя в АХ я запутался. Основной цикл - попытка создать свою мифологию, начинается с ГБ, затем АМДМ и цикл Фесса, затем ГБ2. АМДМ действительно запомнился, про реализм не скажу, но точно было очень насыщенно. Цикл "X мага" - довольно легкая фентези (не Фрай, конечно, но там вообще эскапизм 90х), скорее кинематографичная, под попкорн, а под конец откровенно затянутая. Время убивать годится. Черная Кровь - почти единственное само по себе стоящее из всего Перумова, действительно заставляло переживать за героев, а не просто по-киношному смотреть экшен. Суровость мира немного напомнила TWD.
-
А что ненормальные, стрессовая довольно работа, успех не 100%, куча объяснилок с клиентами. Я в свое время брал $100 за то, чтобы просто слить с живого винта - надо вытащить, подключить без риска записи, покопаться, сливается долго, разобраться в инфе, посмотреть, есть ли запрошенное, если нет, посмотреть в битых файлах (дольше), залить на носитель, LLF с проверкой (клиент же хочет винт живым, или конкретно сказать, что он дохлый, а не "не пробовал"), собрать обратно, объяснить, где и как хранить данные, что делать дальше. Ну просто не стоит это меньше. Хотя Ультра бралась за $60, но только побочно при гарантийном обращении. Любая работа с винтом, где он так просто не включается - всегда будет дороже, намного, ибо меньше процент успеха. Есть исключение, сигейты с известным глюком, были умельцы, что за 500р оживляли. Но там приехал с винтом, он вставил провод, 5 минут и он работает... или "работает", но убивает себя и инфу. Тут понятно, это цена не восстановления данных, а именно зайти домой, отвлечь, тыкнуть проводок и нажать на пару кнопок, клиент выступает не заказчиком, платящим за результат, а нанимателем, платящим за действия.
-
Там кстати еще и ГМО полно.
-
Наверное плохой. Манчкин есть такое котэ - меньше надо было холмов постить и уважать caturday. У меня таки получалось, хотя в Ф3 я этот перк не брал, но для манчкина он педалит.
-
Быдло. Перк на все по 9 и взять быдлхеды, а скиллы до 100 дойдут книгами. И опять мацера ниправ - к концу МЕ3 прокачиваются на макс все кроме 1 скилла, а последний и не нужен, его обычно что-нибудь дублирует. Дусекс третий.
-
А в Ф3 было. В МЕ3 было. В ДХ3 было. (Тянет на это трешек, что ли...) Здесь ясень пень не будет: в этом и суть системы. Будет набор перков по тем SPECIAL, что выбрал с самого начала.
-
С другой стороны - это лучше популярной сегодня и виденной в Ф3 системы "что ни выберешь, к концу игру у тебя будет все на макс". Главное в РПГ не прокачка, а отыгрыш. В данном случае от системы нужно, чтобы разные SPECIAL игрались по-разному. Чтобы один и тот же квест 6469645 и 8564485 решали по-разному, а 5594755 вообще не решал. В PS:T такого было много, в FO1-2 чуть-чуть, а здесь увы совсем маловероятно.
-
У кого-то мани тор квадратно-гнездовой.
-
Не наберется - останемся без бобров. Но помните, что бобры добры, а вот удавы как получится.
-
Регистрация оставлена открытой до набора разумного числа желающих.
-
Кстати, что я откопал - идея уже использовалась... один в один: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39051/
-
Да ничего это не вычеркивает. Скиллы, как и вообще кач, только *элемент* РПГ, причем в основном боевой системы РПГ. Еще в первых фоллах возможность выбора роли определялась на 3/4 SPECIAL, и только немного скиллами. Но играть в их прокачку было весело. Было ощущение прогресса. Вот ради этого ощущения - полезного далеко не только в РПГ - и нужны системы набираемых по ходу игры скиллов и перков. Реально скиллы в ФО и ТЕС всегда сводились к "выберу вот эти пять, буду их вкачивать, остальные фтопку". Такой же точно выбор в самом начале игры. Да, часть скиллов дает выбор, но в ФО3 с отмычками и наукой была вообще комедия, по компьютеру у каждого сейфа. Хорошо хоть не Обливская позоросистема.
-
Ага, мне тоже еще во времена Обливиона надоело. Но я таки терпел, и последние лет пять без напряга разбираю даже искаженную или любительскую озвучку (а не сверхчеткую дикторскую, как в ТЕС и Фолле) без субтитров. С реальной речью и жесткими акцентами (кстати вообще не встречающимися в играх, а в кино один на полсотни, хотя в реале акцент у каждого третьего и затрудняющий понимание у каждого десятого) остаются иногда сложные моменты.
-
И гораздо меньше бюджета конкретно на гейм-дизайн и РПГ-составляющую. Ну так если ролеплеить собачий анус они еще готовы, то жаркий экшен с ним проводить точно не созрели.