Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. Квест не там начинается. Жена художника говорит, что он пропал. Неожиданное начинается с попадания в картину вместо обычного детективного поиска по городу. И это не один такой квест, их много. И сколько именно раз это было бы интересно? Как игравший в Морровинд с NPC Schedules, скажу - первых раза три. А взрослых людей в реале квест "прояви смекалку, внимательность и настойчивость в процессе поиска непися с правом подписи" задолбал настолько, что они придумали секретарш.
  2. Не мути воду. Любой квест в любой игре в конце концов сводится к нажиманию кнопок. Разница в том, что происходит при их нажатии. В Обливионском квесте происходит интересное и неожиданное. Курьерщина - это не когда надо принести что-то из точки А в точку Б. В конце концов, 36. Это когда при транспортировке из А в Б не происходит ровным счетом ничего кроме того, что ты и так ожидаешь. А раз так, то всю транспортировку можно было смело пропустить, запилить кнопку "выполнить квест", и перескочить к концу.
  3. В Кольце однозначность добра и зла абсолютна, фэнтезийный эталон таковой. И это нормально. Классика модернизма. С ней тоже можно многое сделать. Курьер - не карьера, что бы ни писали в газете "работа". Задача КРПГ и есть развлечь игрока. Задача обычной РПГ - дать ДМу развлечь игроков. Ранние КРПГ были интересны только негрибным эльфам из-за отсутствия ДМа, который наполнял трафаретные данжи деталями. Дошло это до геймдевов... к началу разработки Морровинда и дошло, но привычки остались. Начало Балморской гильдии магов сделано здорово. Но только Балморской и только магов. Когда же, отшпилив пол-карты по враждебным землям, без одного ранга зам гильдмастера добирается до дальнего отделения и его посылают пойти-принести - для ментального онанизма это интересно, а не для отыгрыша.
  4. Все как сказал Слоупок. Да, мейнквест Морровинда - высший уровень. Лучше только у настоящих сюжетных игр, типа Тормента. Но не мейнквестом же единым. А вот тут проблема. Сайдквесты в Морровинде - на 80% однообразная курьерщина. Про Скурим с его автогенерацией, ну это вообще плеваться надо. Да, есть хорошие, как сюжетка Хлаалу, или как концовки почти всех сюжеток. Но сколько же крыс надо зарубить, чтобы догриндить до этих концовок. В Обливионе при всем этом с сайдквестами все весьма неплохо. Чего стоит один только квест с художником. Да и самый нубский колодец. Гильдия воров. ТБ. Даже в арене что-то осмысленное к концу есть. Да, квесты хороши индивидуально, в линии они сливаются плохо, но и на том спасибо. А дрожащие острова? Возьмем архитектуру. Ну в Морре все здорово, мир действительно чужой и при этом органичный, хоть переиздавай (не Скайвиндом, а настоящим некстгеном с нуля). Но и уникальная архитектура каждого города в Обливионе - на голову выше серого однообразия Скурима. Ландшафты для своего времени были прорывом. И в пещерах Обливиона наконец-то стали регулярно появляться интересные сценки. Конечно, в плане левел-дизайна до Фоллача ему далеко. В плане сайдквестов они могут потягаться. В отличие от вернувшегося к шаблонному унынию Скурима.
  5. Да, а в Морровинде просто зашибись, каждая пещера и шахта тру уникум.
  6. Играть в МиМ, чтобы прочувствовать классические РПГ - все равно что приехать на отпуск в Париж и ужинать в Макдаке.
  7. И впрямь, тупо лозунги. Да, автолевелинг - фейл игры. Не то, что он есть (в половине ММО автолевелинг, в куче синглов), а как он сделан, в лоб и быстрее чем линейно. Больше там ничего "имбецильного" нет. Сюжет далек от Морровинда, где он книжного уровня, но на уровне Скурима и вообще среднего по больничке.
  8. С Новым Годом! С новым флудом!
  9. А твою православную натуру не переворачивает от выслушивания басурманской речи?
  10. А на что ты думал они собирали? P.S. Шутка. История там другая.
  11. "Бледный Лорхан" "Костыль Святого Велота" "Домик в Балморе"
  12. Выборы, выборы, кандидаты... пrосто великолепны, всегда бы таких!
  13. Ну как, все будут победителями, ведь все старались, а Таверна так и останется Таверной.
  14. Нормально, за 10К сейчас кроме убитого старья мало что возьмешь. С т.з. импеданса "4-8 ом" - это или 6 ом, или 8 ом по счету "номинального" импеданса, чаще второе. Надо учитывать, что ватты на дешевых ресиверах хоть и не совсем такие бумажные, как наклейки на бумбоксах из 90х, указанный импеданс говорит больше о мощности, чем заявленные ватты. Ну понятно, что это слабая модель, но проявится это в качестве звучания с тяжелым басом.
  15. В общем и целом не рекомендую покупать собранные пека на авито. Как правило цена недостаточно низка, а риск получить лапшу существенно выше, чем для одного проверяемого компонента. В данном конкретном случае жить можно, 1060/6 внутри сама по себе прилично стоит, SJS нереф, а в вашем городе выбор комплектухи похуже. Компьютеру не хватает ССД, сторговать до 38 и добавить ссд на 256-512 (не переплачивая за бренды).
  16. Там не так уж много надо раскрывать, у Векторов бюджетные низы, хотя разработаны неплохо. Новых усилков до 10к уже не купить (кроме как делать самому на микрухе), даже бу надо искать. Так что посмотри что есть, скажем что-то все-таки есть - http://www.hi-fi.ru/.../detail/1052851 - потом выберем из вариантов. Провода - считать сечение по длине с расчетом на дф>100. Короче, для этих, не менее 1.5 мм2 кабель до 2 м длины провода, не менее 2.5 мм2 до 3.5 метров, дальше толще. Можно и на малые длины толстый. Изоляцию желательно полиэтилен, но в дешевых он редко встречается. А вот с сигнальным до усилка посложнее, т.к. наличие экрана редко сразу понятно. Можно чуть потратиться на точно экранированный.
  17. File -> Change game... Не работает, поставь последнюю версию.
  18. С днюхой! Веселья, отрыва, и не стареть!
  19. Эта херня и в модах Ф3 была. А вообще фоллач, начавшись с карикатуры (Wasteland - кто не играл, ну хоть добегите до Вегаса и бросьте), постепенно скатывается в лубок. Степень серьезности и самодостаточности мира с Ф1 падает, степень подчинения собственного производства мемам растет. Вообще говоря очень неплохой была концепция Метро, и фоллач с подобной запилить было бы вполне возможно (в северной и с более доступной поверхностью, конечно), но игра ограничилась шутаном и идея дальше не пошла.
  20. Общение - это миниигра с околонулевыми системными требованиями. Виснет и тормозит в Ф4/Скуриме не общение, а графика. И иногда скрипты, да. Но скрипты и в ГТА есть. Что до подгрузки при входе в локацию, а может так и надо, чем гонять их через неподгруженные ячейки?
  21. Ну не любой, не в штатном виде. Не все движки умеют контролировать подгрузку глобальных карт. Но именно ГТАшный - точно потянет, поскольку достоверно известно, что он тянет мир того же размера. Как затребовано, абсолютно бесшовно, без ячеек как таковых и лоадскринов как таковых, и вместе с возможностью постройки или подгрузки карт прямо в игре, которая по возможностям лежит где-то посередине между деревнями Ф4 и ГЕККом (т.е. значительно превосходит Ф4).
  22. Кстати да. Лучшая реализация Радианта - его первая, Обливион. С тех пор Радиант только выпиливался и упрощался. В Ф3, Скуриме, ФНВ, Ф4 от него оставалось меньше и меньше. P.S. Кстати, в Морр с LCV я так и не смог (хотя половину осилил). Без маркеров половина квестов превращается в мазохизм по поиску нужного непися. Тоже игра, но уже другого жанра. Будь это дополнено реально живым миром с частыми случайными событиями, было бы интересно, а так с энного раза надоедает. Лет десять назад смог бы, ну так сейчас не тогда.
×
×
  • Создать...