Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. Ну ты нашел кого Ван Буреном удивить, помнишь откуда ноги у изображения слева от поста и когда именно все это происходило? Да откровенно слабый мейнквест заменить хорошей альт-сюжеткой, только и всего. По геймплею все необходимое в FWE сделано. Остальное в FO3 как минимум на уровне, а иногда намного лучше любых реалистичных альтернатив, которые предвиделись для наследника Фоллаута. Продукт массовый, но гораздо проще адаптируется в нишевой, чем последние в другую нишу. Пробовал моддить оригинальные Фоллауты? Мне приходилось, не только соло, это то еще удовольствие, минимальная несогласованность и игра ломается. Да и все эти альтернативы привлекли бы только игравших в первые части старперов, а не создали новую базу игроков. Ты смотришь с точки зрения критика, "тут не так, там не так, надо было вот так". Я с т.з. реализма, "могло быть А, Б или В". И с этой т.з. - без Ф3 не было бы ни ФНВ, ни того раздела, где мы сейчас, могло даже W2 не быть. Во всех правдоподобных альтернативных сценариях мы получили бы третий аналог FO1-2, прошли, и к сегодняшнему дню благополучно забыли, вспоминая только раз в сезон в "клубе любителей старых игр". Не веришь? Посмотри, когда был последний пост в "Классике". Посмотри, на какой странице тред про PS:T, который на пьедестале классических РПГ традиционно ставится выше Фоллаута. Я подскажу - на четвертой. Всем пофиг. Кто прошел, прошли, круто, пошли дальше. Все любят смотреть сверху вниз на "пипл", который хавает, но тот самый "пипл" из них и состоит. По отдельности ценителей прекрасного хоть отбавляй, но уже в соседнем жанре ценитель ценителю быдло.
  2. И так бы сто лет прособиралась. ФО3 получился анлорным, но играбельным и моддабельным. ФНВ даже говорить нечего, это 100% фоллаут.
  3. А даже не знаю. Если как раньше будут конфликты вокруг того, чтобы всем раздать - лучше нет. Но вообще хотелось бы.
  4. И шапку, и новогоднююю шапку! Всех с наступающим тем не менее.
  5. Varg

    ADOM

    Я к тому, что вполне справедливо. Хочешь играть хардкорно, как деды - можно бесплатно. Хочешь халявы в игре - только платно. Для сравнения автор URW только два года как унялся бороться с пиратами, и гейтил доступ очень жестко, а игра развивается еще медленнее АДОМа.
  6. Varg

    ADOM

    Читы и ачивки, что тут такого? Вполне уместно для шароварной коммерциализации. Ну не столько угрохал, сколько допиливал иногда в свободное время.
  7. А фомм тут причом, его ехе вообще не волнует. Ну да, как-то так. Вообще FNV принципиально бывает только стимовый или пирацкий.
  8. Которые ваншотят игрока начальных уровней. Не, если заранее очень точно знать, что именно делать, пробраться можно. Но имено очевидно пойти туда - ваншот касадором и обратно на кладбище. Hidden Valley. Это я знаю, единственный путь без особенных хитростей. Правда с первого раза не особо находится, и надо быть готовым разобраться с болтающимся там гигантским скорпом. Еще можно просникать мимо когтей даже без стелс-боев, только это уже не 20 минут. Путь через ущелье явно сделан специально, т.к. все-таки есть городок на пути и определенная боевка, но тоже проходимая. Я тоже как только ни ходил. Больше всего запомнился путь через лагерь Ханов, Bonnie Springs, Руины, мимо завода колы, базы торчков, и конечно мотеля Эль Рей. Очень рекомендую, там весело, много локаций, есть челлендж, но враги вполне по уровню. Но при походах в Вегас этими путями после открытия Стрипа первая треть мейнквеста выкидывается. Да и игрок явно прибудет не с 20-30 тысяч крышек, которые нужны, чтобы закупиться имбой у оружейников. (Кстати, проверка на 2,000 крышек - не для того ли сделана, чтобы игрок случайно не выкинул треть мейнквеста? Почти точно для того, дать время остановится и передумать. Средний игрок, идущий халявным мейнквестовым путем, не оптимизирующий лут и торговлю, прибывает в Вегас как раз с тысячей-двумя крышек.)
  9. setgs fBarterSellBase 0, setgs fBarterSellMult 0.2 и баланс экономики фиксится. Хардкорщики играют на ПК и оснащены клавиатурой. Уж не говоря про моды, есть кстати мод, который убирает эффект удачи в казино. Даже в реале продать вещь кроме самых массово-ходовых хотя бы за пол-стоимости уже удача. Меньше экономика, меньше цена продажи. Снятые с трупаков броники дырявые, обгаженные, не того размера, и у большинства есть свои, так что в ФО2 их неснимаемость ближе к правде, чем схема остальных Фоллов. К сожалению механики значительного повреждения брони в ФО3/ФНВ без модов нет, а ремонт имеет эксплойт. Топовые пушки ты можешь купить во второй половине игры, когда дошел до Вегаса. Ну, если манчил деньги, пропустил Репконн, побежал к оружейникам не доходя до Бенни, можно во второй трети. А первую половину (или треть)? Потому что симс в игре сливное отверстие. Если тебе нужна пушка, ты не будешь в него сливать. И тут же бабок будет не менее дофига, чем в других играх серии. Другое дело что как skuzko заметил пушки в ФО4 сделаны по шутерной модели - не апгрейды, лучше и хуже, а просто разные стволы на вкус и цвет, и сбалансированы так, что с любой из них можно пройти всю игру.
  10. Ну так давай переходить к шутанской модели - в лабазах только покупки, только апгрейдов и имплантов, бабло выдается по ходу сюжетки. Поскольку такой способ "балансировать" экономику обходится с пол-плевка банальным выжиданием ресета золота торговцев. Он непропорционально наказывает тех, кто играет без хитростей, и награждает тех, кто нагло давит Т. Манч, манч, не отмазывайся. Сам рассказываешь, как тебе на десятом уровне все враги нипочем, ибо ты накопил на мегапушку и научился ныкаться так, чтобы они стояли для медленного расстрела между узлами путевой сетки. В ФО4 у тебя нет избытка бабок только потому, что ты добровольно сливаешь их в специальное сливное отверстие, предусмотрительно предусмотренное предусмотрительными разработчиками. Как только ты сделаешь паузу в этом недо-симсити, будешь купаться в непотраченных крышках.
  11. И это ты ставишь ему в заслуги? Ограничение золота у торговцев - самый убогий из всех костылей игровых экономик. В реальном Вегасе ты можешь зайти в ломбард Gold&Silver и продать товара на сто тыщ налички не отходя от кассы. Во всех цивилизациях денег всегда было столько, чтобы их хватало. Не всем и каждому на всё, но чтобы торговцам хватало рабочего капитала и не приходилось менять кожаные трусы на длинный самотык. Если их мало, идет или дефляция, или, чаще, выпуск эрзацев. Его мы наблюдали в ФО2 в Реддинге, в ФНВ с деньгами НКР и Легиона, в реале так появились бумажные деньги. Ты упоротым играл что ли? Со сник-критами они вообще не расходуются, а без сник-крита ни один манч не играет.
  12. Вся экономика ФО1 ломается первым же квестом Джанктауна. Снятые с убитых в перестрелке броники продаются по полной стоимости и этих денег достаточно, чтобы купить всё, что в игре есть смысл покупать. И это штатный сюжетный квест. И твоя логика: ФО1, ФО4 - хорошая экономика, потому что ничего хорошего в ней не продается, а всё интересное лежит на дороге или в тайниках. ФНВ - плохая экономика, потому что хорошие вещи в ней покупаются за деньги, которые легко накопить собирая и продавая лут первую треть игры. Из ФО3, ФО4 можно вообще выкинуть бартер и игры почти не пострадают. Может быть даже лучше будет, меньше времени убьется на кидание инвентаря по партии. ФО2 и ФНВ - пострадают очень серьезно. Во всех не-стратегиях, где есть экономика, она эксплойтится манчкинами в рот и в глотку, т.к. в сбалансированной под них экономике у казуального игрока подгорает. Твой ответ не делать экономику, дать торговцам по три крышки и пять швабр, а все что по идее должно продаваться ныкать в секретные комнаты как в шутане.
  13. Чем в самом чем? У меня НВ надежн, ну, не как камень и не как Масс Эффект - но, с вылетами раз в неделю, более чем любая другая беседкина игра. Впрочем, TTW тоже при установке по чистому так же стабилен, как ФО3. Делался очень толковыми ребятами, я даже работал с некоторыми из них, Y. без вопросов в начале десятки лучших моддеров в мире, и из числа серьезно работающих в CLL, а не ГЕКК-кнопкодавов. TTW однозначно наиболее работоспособная переноска. Вот радость-то!
  14. И никто уж не вспомнит японского адмирала Хиро Молотого, единоличным приказом добавившего 3% к вероятности поджога при попадании ОФ снарядов своей нации...
  15. Носикомые же, они и не таких выносили...
  16. Ну в АРМЕ есть и вполне нормальные РПГ, и реалистичная боевка.
  17. Про эксплойты сомнений и не было. Ты таки про изич что-то не ответил. На каком уровне сложности гамаешь?
  18. Скузко заманчил себе топовый шмот, не добравшись даже до 10 уровня, и наверняка вкладывал очки строго куда надо. Так что его десятый твой двадцатый+. А невозможно обсуждать его не сравнивая с предтечами. Да и что сложно найти темы для обсуждения в ФО4, шутер как шутер, пиу-пиу-iwin, не будь там Фолловский сеттинг, никто б даже не обсуждал.
  19. А не очевидно, что супермутанты стерильны и в принципе не могут никого наплодить? Если не очевидно - прямо сказано в Фоллаутском лоре. Причем если в ФО1-ФО2 они просто стерильны, но имеют пол, то в ФО3 конкретно лишены всех половых признаков. Фагготерия. Ибо так традиционно копируется, сапоги (те, что квасят) на руси назывались в свое время инфантерией.
  20. В Мохаве супермутов было две конкретные нереспонящиеся локации. А вообще это лень дизигнеров. Вот во втором Фолле придумали с нуля нового врага, Анклава? Придумали. Старых при этом? Правильно, *почти выкинули*, а оставшихся сделали уже не врагами. В ФНВ Легиона? Ну не с нуля, а из старых диздоков, но сделали. Беседка предпочитает рехеш старых врагов, особенно в ФО3, а зачем и почему - who cares.
  21. Ты знал, что делать, и копил на пушки, выкачивая максимум денег из торговцев. Но их не кинули перед тобой на дороге. Ты хотел крутую пушку, ты завалил 100500 рейдеров, продал лут, и ты решил потратить крышки на конкретную цель. Большинство игроков кстати в деньгах не валялись и плакались про несправедливое требование жалких 2,000 крышек для прохода к казино. В ФО3 это дело толкается игроку прямо в нос. Первый же главный квест - помочь слабакам в поверарморе завалить супермута-Бегемота. С ним же тебе бесплатно дается самое мощное оружие в игре, пусть и малополезное, и запас бесплатного поверармора. Игру намеренно затягивает только необходимость научиться его носить. И это не хитрость умелых манчкинов, а обязаловка и насильно пихается каждому игроку. В самом первом квесте. В ФО3 уровне на 12 я просто перестал собирать неименной лут, поскольку он не нужен - все интересное находится валяющимся в локациях. Бартер в игре можно было вообще не делать, и ничего в игровом процессе не изменилось бы. Разве что фанбои ныли бы что шутан. Ну в ФО4 уже никто и не скрывает, там открыто подается как сендбокс шутан а-ля третий фаркрай, только с графикой от первого. Так что нет, "накопить и жыгу купить" - это более развитая экономика, даже если накопить можно за десять часов, чем шутан, где все апгрейды ищутся в тайниках, а торговцы только для вида, с пукалками, которые лень и с пола подбирать.
  22. ФНВ это другая игра, реальное продолжение Фолла, сделанная с помощью тотал конверсии Ф3. Такая же другая как Nehrim. Хотя часть механики и такая же, она применена иначе. Скажем, в Ф3 игрок получает топовый шмот уровне на десятом, а дальше монстра растет в силе, куда бы он ни пошел. Карта очень сендбоксовая, всё подстраивается под уровень ГГ. В ФНВ топовый шмот достается сложно, карта *немного* закоридорена злостными мобами, но умелый игрок, как и в Ф2, может обойти ограничения. Результат - в Ф3 игрок может на любом уровне с 75-90% вероятностью победить почти в любой локации (и почти в любой слить). Почти, но исключение разве что вырезание городов или крепости Талона. В ФНВ шансы на победу в разных локациях в первой половине игры варьируются от 1 до 99%. Это гораздо более фундаментальная разница, чем конкретная траектория пуль.
  23. Весь мир всегда крутится вокруг игрока. Исключения - EVE Online и... как там его, Mod Z или Day Z, онлайн сэндбокс шутер в зомби-мире. Разница в том, что ставится в приоритет, завлечь игроков и игрожуров максимальным фаном в начале, доступным даже нубу, или растянуть его на всю игру, по мере обучения ей.
×
×
  • Создать...