-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
Третьи шейдеры пока используются только в FarCry. В Обливионе тоже будут, но вряд ли очень активно. А вообще лучше подождать, пока он выйдет, тогда и решать. 512 памяти сегодня нужно только в Думе-3, а в будущих играх будет не до них. К тому же PCI-E в принципе позволяет видеокарте эффективно использовать основную память при нехватке.
-
dvp, во-1х, подумай, тебе 256 метров реально надо или так просто? Чем выше требования игры, тем меньше нужно памяти: много памяти применяется для высоких разрешений и антиальясинга. Во-2х, а сколько денег-то? Без этого спрашивать странно. Я бы советовал 6600GT без разгона и разлочки или 6800LE с разгоном и попыткой разлочки. Или вообще оставить старое, т.к. AGP начал терять целесообразность из-за повышенной цены и пониженной скорости. Майк, 9600ХТ недавно еще был хорошей вещью, но сегодня несколько морально устарел. Если есть возможность купить GeForce 6600 - берите, она раза в полтора шустрее. Условный рейтинг 342 для AGP и 357 для PCI-E, т.к. у второй память на 10% быстрее, у Радеона же 252. На высоких разрешениях разница больше. Добрый Нейл или как там, смотри по деньгам. Примерные данные, измеренные в 1024х768, таковы: GeForce 6600 (AGP) 128DDR 128bit 300/500 = 342 GeForce 6600 (PCI-E) 128DDR 128bit 300/550 = 357 GeForce 6600 GT (AGP) 128DDR3 128bit 500/900 = 593 GeForce 6600 GT (PCI-E) 128DDR3 128bit 500/1000 = 612 GeForce 6800 (AGP) 128DDR 256bit 325/700 = 662 GeForce 6800 (AGP) 256DDR3 256bit 350/1000 = 770 GeForce 6800 (PCI-E) 256*DDR 256bit 350*/600* = 700 GeForce 6800 GT (AGP) 128DDR 256bit 350*/700 = 735 GeForce 6800 GT (AGP) 256DDR3 256bit 350/1000 = 886 GeForce 6800 GT (PCI-E) 256DDR3 256bit 350/1000 = 892 GeForce 6800 LE 128DDR 256bit 325*/700 = 525 GeForce 6800 Ultra (AGP) 256DDR3 256bit 400/1100 = 945 GeForce 6800 Ultra (PCI-E) 256DDR3 256bit 425*/1100 = 1000 Radeon X700 128DDR 128bit 400/700 = 380 Radeon X700 Pro 256DDR3 128bit 425*/860* = 463 Radeon X700 XT 128DDR3 128bit 475/1050 = 387 Radeon X800 256*DDR3* 256bit 400/990* = 706 Radeon X800 Pro 256DDR3 256bit 475/900 = 745 Radeon X800 SE 256DDR3 256bit 425/800 = 479 Radeon X800 XL 256DDR3 256bit 400/1000 = 794 Radeon X800 XT (AGP) 256DDR3 256bit 500/1000 = 921 Radeon X800 XT (PCI-E) 256DDR3 256bit 500/1000 = 919 Radeon X800 XT PE (AGP) 256DDR3 256bit 520/1120 = 973 Radeon X800 XT PE (PCI-E) 256DDR3 256bit 520/1120 = 973 Radeon X850 XT 256DDR3 256bit 520/1080 = 972 Radeon X850 XT PE 256DDR3 256bit 540/1180 = 999 И, чисто для сравнения, морально устаревшие карты: Еще продающиеся... Radeon 9600 128DDR 128bit 325/400 = 175 Radeon 9600 256DDR 128bit 325/400 = 174 (Обратили внимание? Да, 256 стабильно медленнее). Radeon 9600 Pro 128DDR 128bit 400/600 = 224 Radeon 9600 SE 128DDR 64bit 325/400 117 Radeon 9600 XT 128DDR 128bit 500/600 = 252 Radeon 9700 128DDR 256bit 275/540 = 276 Radeon 9700 Pro 128DDR 256bit 325/620 = 294 Radeon 9800 128DDR 256bit 325/580 = 297 Radeon 9800 Pro 128DDR 256bit 380/680 = 400 Radeon 9800 Pro 256DDR2 256bit 380/700 = 397 Radeon 9800 SE 128DDR 128bit 325/540 = 194 Radeon 9800 SE 128DDR 256bit 380/680 = 227 Radeon 9800 XT 256DDR 256bit 412/730 = 454 Уже чисто офисные... GeForce 4 MX 420 64DDR 128*bit 250/333 = 20 GeForce 4 MX 440 64DDR 128bit 270/400 = 56 GeForce 4 MX 440-8x/480 64DDR 128bit 275/512 = 70 GeForce 4 MX 440 SE 64DDR 128bit 250/200* = 38 GeForce 4 MX 460 64DDR 128bit 300/550 = 85 GeForce 4 Ti 4200 128DDR 128bit 250/444 = 132 GeForce 4 Ti 4200 64DDR 128bit 250/512* = 160 GeForce 4 Ti 4200-8x 128DDR 128bit 250/512 = 159 GeForce 4 Ti 4400 128DDR 128bit 275/550 = 180 GeForce 4 Ti 4600 128DDR 128bit 300/650 = 200 Вот это - дрянь дрянью... GeForce FX 5200 128DDR 128bit 250/400 = 58 GeForce FX 5200 SE 128DDR 64bit 250/333* = 40 GeForce FX 5500 128DDR 128bit 270/400 = 61 GeForce FX 5600 128DDR 128bit 325/550 = 83 GeForce FX 5600 256DDR 128bit 325/500* = 83 GeForce FX 5600 Ultra (rev.1) 128DDR 128bit 350/700 = 90 GeForce FX 5600 Ultra (rev.2) 128DDR 128bit 400/800 = 99 GeForce FX 5600 XT 128DDR 128bit 235/400 = 62 GeForce FX 5600 XT 128DDR 64bit 235/400 = 36 Особенно посмотрите на ЭТО старье: GeForce 2 MX 32SDR 128bit 175/166 = 11 GeForce 2 MX 200 32SDR 64bit* 175/166 = 6 GeForce 2 MX 400 32SDR 128bit 200/183 = 13
-
А у человека память очень неточная. Но по тестам - так. Если не в проц упор.
-
Чего такого? Я тоже по столу, ничего... Если оптика слабая, то с самого начала обычно не очень.
-
Потянет. 9600 - очень хорошая карта для спокойной рабоче-игровой машины, энергии тратит совсем мало, даже 9600ХТ может жить с пассивным охлаждением, и не трехкиллограммовым бруском, а обычным радиатором. AGP 8x или 4х - это в общем-то пофиг, прирост небольшой и только при резких разворотах. Майк, АА без потери не бывает. -10% и -25-30% соответственно.
-
4800.00
-
Series - это значит серия 9600. У тебя ХТ.
-
Выкладывай. На общем фоне фанфикшена очень неплохо. Чуть больше детальности действительно не помешало бы, (только ни в коем случае не высосанной из пальца, а только когда она уместна и связана с остальной частью), чуть ярковато сейчас.
-
Да. Тоже неплохой вариант. Просто AtiTool более прост, плюс содержит встроенный способ потестить разгон.
-
Ставь программу ATITool (atitool.techpowerup.com или через Гугль), она может менять частоты и заодно позволяет проверить безглючность работы.
-
Это просто от переразгона и перегрева. А как систематически начинается - надо снимать разгон, по вольтажу особенно.
-
Вопрос в том, сколько лет жизни ты хочешь от своего процессора. Повышение температуры РЕЗКО сокращает срок службы. Вплоть до нескольких дней. 70 градусов для AMD Athlon - это несколько лет, наши процы вполне неплохо держат высокие температуры, опасные начинаются от 120 градусов. А вот 80 - уже несколько месяцев. У Интела хуже... что с них взять. Быстродействие Прескоттов, кстати, ограничено только температурой. AMD желательно держать в пределах 65-70 градусов. Интел... Если так нравится эта фирма, то лучше вообще не разгонять, если нет - то нечего его особо жалеть, все равно придется на А64 переходить 8). Деградация идет постепенно, как только проц перестал работать под разгоном - сразу снимайте, ставьте стандартное напряжение, иначе очень быстро умрет.
-
Нет. Могу сказать, что все биосы как видях, так и мп разрабатываются специально так, чтобы оверклокеры сдуру не пожгли железо. Это чревато зависаниями или артефактами (явными глюками в изображении). Разгон 2500+ до 3200+ процедура очень популярная. Главное - гнать сразу до 3200, т.е. 200 МГц на шине, ровно 200. Иначе чипсеты могут создавать проблемы. Далее разгон уже приводит к эксплуатации материнской платы в нештатном режиме. Это четко запрещено инструкциями и реально грозит быстрым выходом ее из строя. Radeon 9600XT обладает очень низким энергопотреблением и ей не грозит сгореть и даже перегреться. Датчик температуры с автоотключением при наличии овердрайва есть всегда. Менять тайминги и прошивки биосов не рекомендую, а гнать - до той частоты, когда появятся первые артефакты, минус 10-15 МГц. Вообще видеокарты в плане разгона жалеть особо не стоит.
-
Было дело так... 2002. Выход Морровинда. Событием для меня он не был, но знакомый принес мне игру (английскую версию), предложил оценить. Поставил. Первое время - улет, затем забросил, вскоре вернулся и увлекся. Сразу стал делать модификации. Затем обнаружил в инете нехилое community, в 2003 начал выкладывать свои плагины в сеть. Случайно оказался на ЕСН, тогда это был еще более-менее приличный с виду сайт, зарегистрировался на форуме. Через небольшое время узнал о Фуллресте, кого не ожидал увидеть - так это Варракса. Начал иногда заходить. Потом на есн столкнулся с кампанией по защите от "неполиткорректности" (да, чем-то вроде того, за что любят травить американцев), впечатление сильно испортили и баны других пользователей, и в довершение мой временный... А о переходе на Фуллрест я думал уже тогда, мешала лишь жуткая пропаганда против на есн, и этого хватило. Пришел на Фуллрест. Сайт действительно оказался куда лучше. Времени тогда хватало, занимался и модами, и просто общался, и участвовал в форумке, и вообще активно действовал. В начале этого года сменил источник дохода, времени стало не хватать, пришлось и уйти с моддерской сцены, и на сайте меньше активности проявлять, но все-таки стараюсь уделять сколько можно времени, когда появится больше, снова займусь моддингом, но уже под Обливион.
-
Проверь, установлены ли дрова на мать. Чипсеты VIA KT400/400A/600 (и не только) требуют обязательной установки драйвера AGP. Раньше это просто не писалось, наверное.
-
На самом деле РВ и ВН - довольно интересные книги. Но для старых читателей фэнтези, непосвященный не поймет большинства намеков.
-
Совсем не то. Это обычный офисный телефон с прорезиненным и обшитым корпусом. Один мой знакомый ненамеренно разбил его. Корпус при хороших падениях разлетается. А R310 - от начала и до конца heavy duty аппарат. Без рекламных перекосов, просто то, что нужно.
-
Главное - ты никогда не волнуешься, что с ним случится, если ты его вдруг уронишь, не боишься даже испачкать грязью, поскольку по инструкции его положено мыть под струей воды, и ему действительно это не страшно. И прием реально хороший, и все функции есть. Причем это реально полностью спроектированная под любые условия железка, от платы до корпуса, а не прорезиненная обычная мобилка, как современные модели. В общем-то это единственный (наряду с Nokia 6250) телефон, который я лично совершенно не боюсь таскать на ролевые и реконструкторские игры, и никаких проблем с ним еще не было. Хотя и мечом ему доставалось, и проходили по нему стальными сапогами, и приходилось извлекать из грязи и отмывать в море (а оно все-таки соленое, но, конечно, дома я его как следует пресной водой промыл). А все эти пластмассовые игрушки с цветными дисплеями... Нафиг они нужны? Красивые однодневки, превосходящие R310 только встроенными игрушками и прочей дрянью. А играть всяко лучше в машине на ноуте, а еще лучше дома.
-
Хех. Не-е, самые лучшие аппарат - Ericsson R310 и Nokia 6250. А остальное так, баловство. Как возьмешь R310 - больше уже никогда менять не будешь.
-
Сказано же: отмороженные убийцы не тусуются в Великих Домах. Домам такие слишком опасны для репутации. По идее.
-
Как любит говорить некто Йож: "Русской Конференции - Русский Порядок!" (ц). Просьба все жалобы по поводу действий модераторов отправлять мне в личку, предпочтительно написать также какое-нибудь словосочетание из своего поста, чтобы я его мог быстро найти. Знаете, какой порядок в Братстве Стали (www.bosnet.ru/ipb)? Модераторы кратко отчитываются за каждое свое действие в специальном открытом разделе форума. Вот это и есть Русский Порядок . И если мне сообщают, что потерт пост, подпадающий под тему и не нарушающий правил, появляется повод подумать. Да, я пока доверяю модераторам и не собираюсь ни проталкивать ужесточения правил для них, ни устраивать разборки. Но если такие случаи накопятся - может быть и подумаю о просмотре логов. Поскольку я вот регулярно наблюдаю флуд в прикрепленной теме "Интересные места в Морровинде". Конечно, мне не лень ее вычистить, но вообще это, IMHO, вполне неплохая точка приложения сил для модераторов. Так как там, в прикрепленной теме, флуд и флейм неуместны совершенно. А здесь все-таки несколько позволительны.
-
Одинаково примерно. Притом СЕ греется.
-
Там не только долговечность. Реальная работа на любых поверхностях и так далее. Плюс очень удобная. Я к ней слишком привык, чтобы менять. А $90 в те времена были не переплатой, а вполне себе ценой хорошей двухкнопочно-колесной оптической мыши. А тебе, наверное, та мелкософтовская подойдет вполне...
-
Эй! Слушай, смысл темы не в том, чтобы выяснить, какой дом самый популярный, а в обсуждении домов. Чего там голосовать, давно известно, что Телванни популярнее всех.
-
Только бывает, что насоветуют так - "100% гонится!", а реально человек берет карту и обламывается, т.к. ее не разогнать.