Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. С закрытием темы согласен. Бан рассматриваем. Все равны, а если "слабому полу" будут делаться послабления по модерированию - то ВНЕЗАПНО его в интернете станет >90%.
  2. Varg

    Zoika

    Не было нарушения, не надо превышать. Пост совершенно по теме. Да, и с каких пор мы занимаемся суммированием нарушений? Всегда выдается по самому жесткому нарушению. Иначе каждый 3.2.2 будет включать 3.1.11. Последнее сообщение, где ты написал Это чистый 3.1.12 безо всего дополнительного. А пункт 3.2.4 вообще является взаимоисключающим со всеми остальными, т.к. если что-то уже запрещено правилами, модераторы не могут его разрешить или запретить.
  3. И только надкушенное яблоко в качестве логотипа. В бюджетном варианте альтернатив АМД сейчас нет. i3 - устаревшие двухядерники. FX-6300 адекватен, но нужен всегда конкретный четкий бюджет.
  4. Так своих ололошек они чморят, и те со временем притихают, а на азазашек это не действует, потому что они вообще не понимают что написано. Немцы-французы на английском. У них стоит только вопрос спанитардов.
  5. Сколько слов чтобы сказать "поцкажите прокси для лолифокса"... В любом случае, плагин oneclickproxy. Или vpn через vpnbook.com.
  6. Она работает. Всё, что придумывалось ей на смену, совершенно всё - либо не работает совсем, либо работает от силы четверть времени. Хилить скучно или утомительно. Танковать напряжно. Желающих быть танками меньше всего, хилами более-менее, дд самая простая и приятная роль. Но в играх, где боевка сделана как all-dps, она либо превращается в убогое закликивание, либо приходится делать ArmA.
  7. Версия 1.2.5 с моей ссылки? http://sourceforge.net/projects/mumble/files/Mumble/1.2.5/ 1.2.4 и выше поддерживают: http://mumble.source...ndows_8_support Не качайте "русскую версию" (1.2.3) с левых сайтов. В официальном клиенте уже есть русский язык, надо только включить (если не включится сам).
  8. А вот у меня ни одного краша не было, но Эбенгардским персом застрял. Почти точно баг, у других как понимаю был маркер и все такое, и другими персами все ОК. Все сайдквесты на Blackrock Isle сделаны, висит Find the Harborage. Куда именно идти - так и не понял. Маркера нет, к кораблям внизу не пройти, к дому подходил. Как я понял вход через некую пещеру. Кто-то может подсказать, где именно в нее попасть?
  9. Сбор гильдии все равно в официальное время начала. В первом посте же сказано. Клиент - http://sourceforge.n...s/mumble/files/ Для русификации, если сразу язык не встал правильно, зайти в Configure, Settings, User Interface, в окне Language выбрать ru, перезапустить. Для подключения к серверу нажать на глобус, Добавить, Название: Fullrest Адрес: Fullrest.ru Порт: 64738 Имя: ваш ник Пароля нет, безопасность работает через сертификаты.
  10. Если у кого нет ключика - есть два лишних, пишите в ЛС и отдам первым желающим, чтобы не возиться с раздачей на другом сайте.
  11. Ну у нас свой голосовой сервер на чисто нашем сервере, так что проблемы связи не стоит. Добавил координаты в 1 пост.
  12. Нет. Ну зачем спорить, я же лучше знаю. Турбобуст - это схема управления частотой, где она меняется, для топовых моделей, от 3.3-3.5 ГГц до 3.5-3.9. Разгон он не заменяет. Наиболее простой и практичный метод разгона - повышение множителя турбо-буста. Тогда это разгон.
  13. Ну если деньги не вопрос - можно и 4770к. i5 от i7 отличается только гипертредингом, экономия здесь, а не в старом поколении. Где именно Zenimax советовал проц и видео? В официальных требованиях рекомендации общего характера, в стиле "4 ядра, 4 гига". Если только где-то еще было, но скинь линк тогда, чтобы было понятно, о чем речь. Встроенная графика и дискретная не "плюсуются", работает или одна, или другая. Разработчики наверняка рекомендуют слишком слабое видео. Это не так, они все от простого i5-2300 поддерживают и 2400 МГц и даже 2800. Только это считается режимом XMP и его надо поставить в биосе. Процессор сам себя не разгоняет, турбобуст - это не авторазгон, а скорее фича управления питанием. И если не гонять, то 4770 брать без буквы К, т.к. они отличаются только пределами ручного разгона. На автомате они все равно разгонятся одинаково. Монитор подойдет. Кстати, у нас есть целый раздел по железу.
  14. Камень там просаживается, а не видяха. Всегда в массовых замесах первым проседает камень. Хоть ты там четыре титаника поставь, не будет стабильного 60. Да и вообще видяшка в ММО вторична, т.к. если ты в нее упрешься, графику всегда для пвп снизишь и не заметишь, все равно не красоты разглядываешь. Многие и так отрубают лишние эффекты, а вот камень игра жрет почти независимо от настроек. Так что 780ти - последний приоритет, именно для ММО лепить ее стоит только на топовую систему, 4930K и PCI-E ссд или рамдиск. Для шутеров да, приличный камень и топовое видео, но не для ММО. 5 миллисекунд разницы от гы-синка тебя в ММО, включая есо, не спасут, так и так пропустишь. За последней миллисекундой гоняются только в контре итп, и нужна эта миллисекунда не для того, чтобы среагировать вовремя, а затем, чтобы всадить пулю в голову, а не в пустоту, т.к. пока у тебя выводится картинка, сервер считает движения. В ЕСО ты целишься в направлении противника, достаточно обозначить игре, кого именно ты бьешь или куда именно стреляешь, хедшотов и т.п. нет. Единицы - это не 10%. Это именно единицы, 1%-5%. Смотря что как разгонится, 2500К гонится куда лучше, так что еще и вперед выйти может. Будут бенчмарки, узнаем точнее. Пока нет бенчмарков, подтверждающих, умеет ли игрушка толком гонять гипертрединг, а она скорее всего не умеет, выкладывать лишние деньги за него нет смысла. Камень важен, просто разница между i5-2500к и i7-4770к в основном на бумаге. Важнее другое, скажем диск. И разницу в $150 на камне с приростом 2% куда лучше потратить на SSD для системы и игры, который в разы сократит время подгрузок и предотвратит некоторые лаги. Так что правильные приоритеты: 1. SSD не менее 120 GB. 2. Процессор не ниже i5-2500K. Если новый, 4670K например. 3. Кулер, позволяющий его разогнать. Для 2500K хватит и Zalman CNPS10X, а 4770K из-за жвачки под крышкой требует Thermalright Macho или суперкулера. 4. Видео - не ниже 270Х, 660Ti 5. Если остались деньги, наращивать компоненты без особых приоритетов. Да, кстати, сейчас подешевела быстрая память, разница между 2*4 на 1333 и на 2133 около $25. Для последних камней типа 4670 разница в производительности таки проявляется, и хотя это та же самая пара процентов, они стоят $25, а не $150.
  15. Скузко то ли понтуется, то ли просто не в курсе железа, то ли и то и другое. 780ти этой игрушке как козе баян, обычной 670 или 760 за глаза, или радеона 270Х, 280. Между i5 и i7 в играх разницы нет, также нет разницы между 2000, 3000 и 4000 поколениями, как растет IPC, так и лимит частоты падает, а это между прочим 3 года целых. Так что i5-2500K, необходимый и достаточный, не подпадает ни под требования "и7", ни "из последних", но от i7-4770K отличаться или не будет вовсе, или будет на единицы процентов. Поскольку клиент как я понимаю чисто 32-битный, поэтому все 4 ГБ использовать не сможет, отличия между 4 и 8 ГБ памяти только в том, сколько будет занято другим софтом. На чистой системе хватит и 4, если что-либо в фоне лучше 8. В любом случае все современные планки начинаются с 4 ГБ, надо две, так что 8 будет. А там какой-то специальный монитор нужен? Гы-синк - гиммик, любой 120 Гц монитор и он не нужен. То есть в принципе это как и должно быть изначально, но реализация - через задний проход и с неадекватной наценкой, а главное что при достаточной производительности эта фича бессмысленна. Никто никуда гы-синк массово вставлять не собирается, сделал асус полторы модели, чтобы было хоть что-то. И в любом случае боевка ТЕСО совершенно летаргическая по сравнению с шутерами, ты не хедшот из-за угла делаешь, а целишься примерно туда и закликиваешь до смерти, попивая кофе с булками.
  16. И то и другое. Хардкор по определению предполагает игру на капе, поэтому пока хотя бы половина гильдии не докачается до 50, даже выбора не стоит. После этого конечно хотелось бы видеть скорее первый вариант чем второй, но без полного исключения второго. Т.е. постепенная эволюция в endgame гильдию с вероятно отдельной, особенно при упоре в 300, секцией прокачки.
  17. В данном случае две из 3 лидеров сервера по server first, поэтому я и сказал, что являющихся, а не просто заявленных. Опыт просто участия, но нигде в таких гильдиях я не встречал ГМ-супергероя, который и лучший РЛ прогрессии, и лучший пвпшер, и в рекрутинге рулит, и крафт с торговлей организует, и на бумажную волокиту время находит (ранги, неактивные, пиар). Не сомневаюсь, что такие бывают, но для больших гильдий это исключение, а никак не правило. Конкретными делами занимаются те, у кого лучше результаты, а не шапка. Мне, например, в ММО более всего интересно направление прогрессии, но если у кого-то другого будет получаться вести данный рейд даже немного, но лучше, пусть просто меньше потерь - то эго, как и принято, оставляется за дверью инста. Наша ситуация такая же, как у мультиигровых гильдий, которые десять лет вместе и открывают представительство в очередной игре. Руководство давно есть, это админы Фуллреста. Кто именно нацепит шапку ГМ в игре и будет крутить ручки в ее гильдийской панели мы определимся сами, просто у кого будет время, для обычных участников это ни на что не повлияет. Самая большая шапка все равно не в игре, а на сайте, и все равно у Алекса. Так что не волнуйтесь на этот счет. "Стратегические" лидеры давно определены, а на месте определяющей всегда будет практика.
  18. Как обычно со вчера пришедшими... типа ты проходящий герой с опытом ММО, а все другие раки и теоретики? Ну так если так - то зачем тебе к нам. По теме, по опыту участия в 2 топ-гильдиях (не заявляющихся топами, а являющихся), рейдов с еще тремя, нескольких обычных, и управления небольшой (400 человек), из всех них только в одной позиция ГМ совпадала с позицией основного РЛ. В любой гильдии хоть сколь-либо масштабнее единственной статик-пати разными вопросами занимаются разные офицеры, т.к. например ПвЕ и ПвП слишком разные темы, чтобы в обоих рулил один человек, да и рейдов обычно проходит несколько одновременно. А на ком именно из офицеров шапка - вообще не имеет никакого значения. Кроме как в тех самых собраниях нубов, которые ничего коллективно толком не делают и которым интересно играться в ранги и борьбу за власть.
  19. Так я и писал выше, само понятие гильдмастера здесь не совсем применимо. Гильдия часть Фуллреста, у нее не может быть отдельного хозяина. У кого именно из админов будет надпись "ГМ" и панель настроек - зависит только от того, кому удобнее/интереснее/нужнее в них копаться, это может меняться, и не имеет никакого значения. Проблемы лидерства стоят только в созданных в самой игре гильдиях.
  20. Ну прямо какой-то человек человеку волк. Ты вчера к нам пришел, а сайту между тем больше десяти лет. Мы работали задолго до первых намеков на ЕСО, мы всем форумом с ностальгией проводим закрытие последнего сервера ЕСО, и мы продолжим работать после. Гильдия - часть Фуллреста, руководство гильдии - руководство Фуллреста. Между мной, Алексом, Димой и Лелушем конфликтов нет. Крутить ручки в панели настроке гильдией будет тот из нас, кому это будет интересно, а интерес у всех один, сделать лучше. Ну он не совсем идентичен, мне например интересна хардкорная прогрессия с гонкой за world first и контроль PvP кампании, Алекс видит менее амбициозные цели, но могу заверить, разногласий это не создаст.
  21. Что в них мультяшного-то? Как раз эти две ММОРПГ немногие из имеющих реалистичный стиль графики. А теперь к реальным недостаткам. Они, кстати, совсем разные, т.к. то, что у TOR достоинство, у ESO часто недостаток, и наоборот. Вот как построен, например, типичный квест SWTOR - даже не сюжетный, просто сайдквест. 1. Диалог на получение - несколько этапов выбора из 3 вариантов а-ля Масс Эффект, влияет на alignment и на отношение активного компаньона. Если игрок в группе, то NPC разговаривает со всей группой, реплики немного меняются (они часто зависят от класса), а вариант ответа выбирается коллективно. 2. Выполнение - в большинстве квестов 2 варианта завершения, в сюжетных до 3-4, хотя бы один из вариантов всегда влияет на alignment 3. Бонусная часть - в квестах без вариантов кармы обычно есть бонус с экспой за убийство противников или иные действия, в героиках бонус из 3-4 этапов возрастающей сложности 4. Возврат квеста - также как правило три варианта, часто по ходу квеста игрок может изменить мнение о квестодателе и есть вариант убить его или сдать кому-то иному. И так сразу, начиная с нубопланет, и вплоть до 80% игры, только ближе к левел-капу квесты становятся линейнее. А теперь сравним с типичным квестом ЕСО... С другой стороны, плюс ЕСО - неписи пусть и изредка, но все-таки шевелятся. В TOR кроме игрока почти все квестодатели стоят на месте, т.к. подвижных маркеров для них не запилено.
  22. А как ты думаешь, мы-то с Алексом вопрос обсуждали или нет?... У нас не то чтобы борьба за власть. Ситуация проще: на момент обсуждений у него не было каких-то конкретных планов или особенного интереса, так что организацией пока занялся я, ближе к делу посмотреть дальше. В окончательном варианте, по крайней мере как сейчас планируется, в гильдии будет ранг Лордов, привязанный к таковому на Фуллресте, а в игре, если она такое не поддерживает - она ес-но не поддерживает - официальным ГМом будет тот, кто наиболее активен и вообще берется всем этим заниматься. Это не такая уж и вожделенная должность, ну по крайней мере не в нашем положении. Если Алекс возьмется, мне даже проще во многих аспектах. Год назад я в другую ММО записался, думал потяну время и потренируюсь до выхода ЕСО, а получилось так, что уже и там гильдию не бросить, и ЕСО после нее выглядит далеко не столь выигрышно.
×
×
  • Создать...