Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. У GW2 очень устойчивая экономическая и игровая модель. B2P = кто купил, тот зацеплен, плюс постоянный прогресс истории мира, сам мир открыт и используется игроками, игра очень хорошо удерживает игроков. ESO - жесткий левельно-контентный theme park с подпиской, такие игры проходят (sic) и уходят обратно в "домашнюю" ММО. Вопрос не в том, запилят они баланс или нет, понятно что его можно и нужно оттачивать вечно. Вопрос в том, успеют ли они запилить полноценные, достаточно адекватные и долгосрочные PvP (он же AvA) и endgame PvE аспекты до того, как их накроет отток пришедших за контентом игроков.
  2. Данные с ОБТ, хотя после релиза игроки и могут повести себя иначе - это гораздо больше, чем вообще никаких данных кроме небольшой группы про-тестеров. Сделать хотя бы близкий к готовому продукт к релизу можно, было бы желание. Сингловые игры, хотя сегодня далеко не все, время от времени доводят до готовности. Но онлайн в ММО гарантирует прохождение патчей и всегда можно отмазаться "завтраком", а круглая дата явно берет верх.
  3. Почему такие ОБТ в ММО и проводятся. Обычно только для подписчиков, но именно порядка хотя бы месяца. Выпуск игры без ОБТ - это просто перенос связанной с ОБТ работы (и для разрабов, и для игроков) на первый месяц (и более) после релиза.
  4. Как ты предполагаешь проверять баланс кампаний с тысячами игроков на каждой стороне, не имея такого количества, а надо еще и иметь несколько таких кампаний, чтобы все не сводилось к фактору случайности? Собрать по 100 тел на капе и сделать рубилово как раз и есть стресс-тест. Готовая игра - это та, где помимо прочего проверен и исправлен баланс, а не просто где клиент перестал вылетать.
  5. Ее да. Но с титулом императора все просто - кому по жизни делать нефиг, кроме как набивать максимум очков, тот и получит. Если ничего не изменили и он все еще дается по сумме очков. Так что нормальному человеку этот элемент игры проще игнорировать. Любая сюжетка. Подход-не подход, пишут что интереса не вызывает, так, объясняет зачем ты палкой машешь. Вроде бы проехали уже? По традиционному определению бетой является feature complete версия и она тестируется полностью, а feature testing относится к стадии альфы. Доступ к feature complete версии есть только у сотрудников и специальных тестеров. Полноценной массовой беты, где будет всё и будут сотни тысяч игроков, не будет. Точнее будет, но в виде спешно собранного к круглой дате "релиза". А вот когда игра будет действительно готова, можно только пока гадать. Готова - это когда сделано всё, что обещалось (не к 4 апреля, а вообще) и все это прошло тестирование и фиксы в том числе баланса. Скорее всего к концу года.
  6. Как можно проверять весь контент, когда часть контента закрыта, а часть недопилена? Борьба за Имперский город заявлена главной фичей, и именно там нужно длительное и массовое (десятки тысяч минимум) тестирование хода кампаний. Так знать все знают. У нас только в гильдии один постоянный участник (не стресса), еще один в дружественной. Плюются на сильную недопиленность, что сюжетки можно считать что нет после TOR и TSW, по боевке мнения разные. Что игра сырая и план допилить к апрелю утопичен сходятся вообще все кто имел дело. Wildstar по степени доработанности, опять же по отзывам, небо и земля в сравнении (хотя мне она в принципе не интересна).
  7. Только в таком случае этот список фич и элементов и получается релизного качества. "Можно" делать много чего, например можно выпустить сырую бетку в качестве релиза, не они будут первыми и не они последними. Если судить по гонору, ты являешься как минимум одним из приглашенных на закрытое тестирование всего. Тогда действительно сменим тему - расскажи, как там у вас, есть уже гильдии с full clear, насколько важно держать Киродил, часто он меняет хозяина?
  8. Feature complete - это и есть 100% контента. Цель беты - проверить всё. Весь функционал и контент. Можно обозвать бетой хоть первый макет, смысл не изменится. Тестирование небольшой группой сотрудников и отдельных приглашенных для полноценной отладки ММО неадекватно, это традиционно стадия альфа-теста. Хотя бы пары месяцев массового тестирования feature complete версии со всем наполнением не было и до релиза не будет. Из чего наиболее вероятный сценарий - на рынок выводится заведомо сырой продукт с ожиданиями, что первые юзеры это простят, протестируют за собственный счет, а там уже его доведут до готовности.
  9. Практически любой PTS в ММО. Мы об этом и говорим, несколько ушли в сторону. Самые важные конечно успеют, а вот баги будут ловить и баланс запиливать в первые месяцы игры (т.к. с небольшой группой его не отладить).
  10. А это не мое мнение. Вот например: https://en.wikipedia...life_cycle#Beta The alpha phase usually ends with a feature freeze, indicating that no more features will be added to the software. At this time, the software is said to be feature complete. Альфа-тестирование заканчивается заморозкой функционала (контента). Внутренними документами можно назвать версии "зю" и "ы", но принятые в индустрии стадии разработки от этого местами не поменяются и не исчезнут. Сначала запиливают контент, потом его тестируют, если кто-то делает иначе - то они релизят де-факто бету и перекладывают бремя тестирования на первую волну пользователей. альфами, которые некорректно назвали бетой.Почему назвали - слово привычнее, сделать видимость, иное, не имеет значения. Впрочем для нас тоже значение имеют не термины, а отсутствие адекватного тестирования перед релизом, если у них там не полсотни тысяч внутренних тестеров. В результате чего де-факто бетой, по принятым стадиям разработки, станет релиз.
  11. Это не "щупали руками" и "давно доступно", а "что-то на этапе внутреннего/ограниченного тестирования". Стресс-тесты в начале 2013 никого не интересовали. Массовые именно недавно были. Полноценный бета-тест - это тестирование неподготовленными пользователями продукта со 100% функционала и контента, который запланирован для представления в релизе. Именно конкретно на 100% выполненный диздок, законченный продукт во всем кроме тестирования и исправлений. Если что-то на этом этапе и запиливается, то только изначально не предполагавшееся, надобность в чем показало тестирование. Все, что менее, будь это 90% или 50%, строго говоря является альфа-версией, может обзываться "бетой" только условно, чтобы не пугать страшным словом "альфа" казуалов и консольщиков, и "полноценный бета-тест" проходить по определению не может.
  12. Гы-синк - это реализация стандарта VESA через два задних прохода. Оно в принципе работает, но мертворожденная вещь, никогда не будет реальной поддержки, а если понадобится, сделают по стандарту.
  13. Уровни не нубские. Ты нигде не путаешься кстати? То его никто не видел и видеть не мог, то все давно доступно. Стресс-тесты начались только в этом году. Все упоминавшееся было в прошлом.
  14. Не вживую персонажем разумеется, видео-то было. Ты как зациклился на этом стресс-тесте. Ну прошел такой тест пару недель назад, ничего нового никому не сказал, и что теперь - автоматом делаешь вывод, что вся информация об игре у всех остальных исключительно из него, даже если они уже год за ней пристально следят? Ну да, альфа-тестинг, внутренние тестеры для него и нужны. А реальными бета-тестерами для рейдов видимо станут первые добравшиеся на платном сервере. Сферически в вакууме это было бы лучше - через полгода игра и пройдет наконец настоящий тест, и запилят контент на капе, и цена на клиент наверняка будет скинута. Но мы как можно видеть не в вакууме, а на сайте по ТЕС, и играть будем по возможности все вместе. Так что таки да, полная свобода выбора в этом вопросе не у всех.
  15. Ну да, если речь про Adventure Zone. Кстати называть их "ПЗ" а не "рейдами" будет наверное 1% игроков, которые реально в них будут, зачем они пытаются все переименовать не знаю. Сейчас пора уже иметь всё. Даже не сейчас, а еще раньше.
  16. Аж целых три! Это сколько часов рейдить-то придется, чувствуется PvE ги застрянут надолго. Да, один я таки даже видел.
  17. Когда-то бета-тестерам еще и платили за работу. Не случайно подавшим заявку конечно. Это все равно работа. Превью != тестирование. Ну да, 1 в 1 история SWTOR, "пока они там прокачаются, начнем эндгейм подгонять". Сырой, никем не протестированный и неадекватный ожидаемому от p2p theme park MMO избалованной WoW аудиторией. В TOR, кстати, ожидали более 2 месяцев дойти до 50 - там сюжетки часов 40-70 на класс если вообще пропускать просто квесты фракций, т.е. для восьми классов суммарно 15-20 непрерывных суток уникального контента. Нипомогло.
  18. Нет. Альфа-версия - уже может использоваться обычным юзером, но еще не завершена по контенту. Бета-версия - завершена по контенту, производится только исправление, но не дополнение. По принятым определениям. Singularity и PTR - серверы с бета-версиями. Для конечного пользователя бета выглядит как релиз по функционалу, но содержит ошибки. Игра-то той же останется. Нет, не только по стресс-тестам. Endgame PvE контента в игре пока что почти не видели, разве что видео.
  19. Ты не так понял. Первые пару месяцев игра будет де-факто бетой, т.к. выпускается сырой. В бета-версии по определению таковой есть всё, что будет в релизе. Иначе это называется альфой. Писали и об обрывающихся цепочках квестов и прочих "еще доделают", впрочем это даже не важно, достаточно того, что игра пока не закончена на 100%, а должна быть месяца за три-четыре до релиза. Не они первые так делают, конечно, и все же уверения в качестве это ставит под сомнение. С них часто дерут, им не привыкать. Но для сравнения: Месяц WoW - $15 в США, 350 рублей в России (-33%) WoW MoP - $20 в США, 400 рублей в России (-40%) Месяц TOR - $15 в США, 300 рублей в России (-40%) ESO Imperial - $80 в США, 3500 рублей в России (+20%) Так что несколько в разрез с мировой практикой.
  20. Так ответ известен: тем, что они премиумы, а остальные плебс. Наверняка через некоторое время после релиза можно будет приобрести и универсальный доступ. Ну или нельзя, но в шопе будут костюмы под разные стили брони. Есть спрос - будет предложение. А вообще конечно сейчас фанатам по сути предлагают заплатить за ключик к бете, только уже легально. За два месяца до релиза игра должна быть готова. Так, чтобы невнимательный игроку и не догадался, что это не релиз. В это время шлифуют баланс и отлавливают мелкие не мешающие прохождению баги - апдейт квеста в журнале не отображается, выпадает вещь не по уровню, камень плохо размещен. То, что сейчас, по последним сообщениям, никакая не бета, а альфа, т.е. незаконченная версия (в бете по определению все сделано и работает, но местами криво). Если они не супермены скоростной разработки, через два месяца игра будет в том состоянии, в котором пора открывать именно бета-тест, для проекта такого масштаба закрытый. Еще через месяца три после которого переводить в предрелиз, когда зафиксированы и контент, и баланс, делается открытый стресс-тест, исправляются баги уровня опечаток, готовится первый апдейт. Я бы в принципе не против, бета так бета, но с таким сырым релизом еще и отдельная плата за часть фич, а с руссиш швайн двойная - несколько неприятно.
  21. Шар поликарбонатный! Продиктовано экономическими соображениями. Все решения Zenimax диктуются тоже ими. Вид и просто имидж в ММО значит многое. Когда ты достиг потолка, собственно больше ничего и не остается. Вот приведу свой пример из другой ММО, где у меня как раз типа коллекционный аккаунт. Все, что он дает - халявные маунты и косметику и доступ в специальную зону. Стоит ли это платы? Чисто по цифрам конечно нет. Но по опыту игры - однозначно! В вип зоне не носятся идиоты на маунтах и в целом гораздо приятнее тусовка. Там паркуются ГМы основных PvE гильдий и просто многие продвинутые игроки, так что есть с кем поговорить и по делам и по душам, торговать и обмениваться крафтом удобно, т.к. трейдеры тоже там зависают, не надо искать по спискам. И вроде бы ничего не значит, кто где паркуется, но когда каждый день персов друг друга видишь, уже связь есть, знаем, кто что сегодня прошел, кто куда собирается, как дела, если кто-то гильдию сменил. В толпе такой тусовки нет, проверено, слишком проходной народ, бегают туда-сюда, только у випов сервисы в пределах клика.
  22. Какая ему разница, что выпало? Он нажмет на кнопку и все, что захочет, будет выглядеть по-имперски. Transform Into Imperial Gear Transform any gear you own into Imperial styled gear. За них-то чего переживать, в магазине купят анлок и все.
  23. Если ты умеешь крафтить шмот до 46 уровня и на него нужны дорогие ингредиенты, а из рейда только что выпал привязанный шмот 50 со статами 56, что оденешь? Хорошо в курсе. Но купить у другого игрока, а не у ССР. Покупка аккаунта кстати тоже совершенно законна, хотя и не по правилам игры.
  24. В WoW можно купить акк с прокачанными хилом, танком и дд в шмоте с героиков 90 уровня, и? Не путаем транзакции между игроками с премиум фичами. Очень просто! На бретоне - орочьи ботинки, данмерский шлем, стеклянный щит, нордическая кираса и эльфийский мочет, потому что такие выпали. На имперце - стройно подогнанный имперский сет, потому что одной кнопкой они превращаются.
  25. Правда? Ну рассказывай, какие платные расы или что-то сравнимого значения в WoW или EVE.
×
×
  • Создать...