Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. Здравствуйте. От горстки людей до второго в руководстве самой крупной гильдии на сервере, упора в лимит на размер гильдии и организации взаимодействия между несколькими разделами... впрочем что я распинаюсь. Дисциплины и "rule in hell", и "serve in heaven" я сдал и зачёл. Гильдия, которой хватает только на то, чтобы группами пробивать соло-квесты - неинтересна. А для серьёзного участия в игре нужна координация. Не только между собой, но и с другими гильдиями, в особенности высокого уровня. Пусть #1 нам стать не светит, но как самый минимум быть частью лучшей половины игроков, а не худшей. Тех, кого хотят видеть в своей группе, а не кидаемыми в игнор после очередного вайпа молчунами. Если же замкнуться в своей гильдии, игнорируя LFG, Киродил, масштабный контент - так можно и вообще не играть. С примитивным знанием ты вот здесь поймёшь что делать? "First phase while you see both shields pulsate, DPS in third group hit the barrels till they are at quarter hp. Second phase, once off-tanks go to them, if you're DPS on fillers, blow the containers in checkerboard pattern. We need it 3-5 times, depending on how many tank switches we need, takes about two rotations for them to rez, you stack every even one, tanks every odd." Особенно когда это голосом, а не чёрным по белому, и ещё более сокращённо. А объяснить англоязычному лидеру проблему с твоим заточенным на AOE билдом и восстановлением энергии, и почему тебя лучше поменять местами с другим игроком, сможешь?
  2. Шутки-шутками, но адекватное знание основного языка игры будет одним из требований для вступления в нашу основную гильдию. Поскольку мы не хотим заработать репутацию идиотов, которые всю дорогу молчат, путают задачи квеста, не понимают объяснений механики боя, и устраивают вайп всей группе.
  3. Можно упростить формат, конечно, но делать все равно надо. Не пускать же старый формат, где выигрывал получивший 2 голоса вместо 1.
  4. Почти все забили похоже. Не то что новые награды делать, даже на старые номинировать не стали.
  5. Да вообще-то нормально всё, у некоторых игр сервера только в Штатах и ничего. Это в контре 100мс пинга проблема. "Отложенный" дизайн боёвки ММО решает её, а клиенты давно пишутся так, чтобы пинг не замечался, пока не пойдёт на секунды. Трансатлантический кабель создаёт меньше пинга, чем лаги плохих провайдеров, перегруженных серверов, или даже просто тормозных ПК. А вот связывать физические сервера этим длинным и узким каналом вместо 40-гигабитной меди (даже не оптики) в серверной - это будет посерьёзнее проблема.
  6. Varg

    Метро 2033

    Сюжетку писал тот же автор, события LL=2035. Картман просто исходит хейтом.
  7. Совершенно может. Единственное фундаментальное отличие - длинные задержки, тайминги вплоть до тысячи циклов. Но там немного иначе делается организация.
  8. Учить английский - лень же... Это, если исходить из 4 часов в неделю, аж 160 часов в год - за это время лучше ещё одного тунца до 90 докачать! С ним потом можно нубов на выходе из стартовой зоны ганкать, а от инглиша в жизни какой толк.
  9. Varg

    Метро 2033

    WHQL этого тоже не гарантирует. Только подтверждает, что дрова встали, прошли тестовую программу, по сути в данном случае более толстый DxDiag, и она выдала успешный лог. Игры при этом могут хоть калейдоскопом рассыпаться. Проводимое крупными фирмами даже для беток in-house тестирование (а НВ крупная) на голову основательнее WHQL. Всё, что даёт последнее - разрешение автоматическому обновлению качать данную версию дров.
  10. Varg

    ММОRPG

    А, а я-то не в курсе, не знал даже что такое бывает! Интересно, а к Обливиону кто-нибудь пробовал сделать мод, чтобы персонажи без шмота реально голыми были?
  11. Varg

    ММОRPG

    Вы таки хейтер? http://stormtower.ru/wiki/%D0%97%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%B8_%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%84
  12. Varg

    Метро 2033

    Ну как бы да, но не более чем обычно. WHQL ничего реально не значит.
  13. Varg

    Метро 2033

    Нет, не стоит. Сносите текущие дрова и ставьте бету. Как впрочем и всегда. Для радеонов лучше вероятно подождать новых дров, ну как обычно, тем более что здесь НВ проплачивала.
  14. Varg

    Метро 2033

    Как-то вы ломериде. Если у меня не глючит, с чего бы у ВАс? Драйвера - обновить. С нуля. Настройки - скинуть и переставить. "О, прикольные гаджеты" - постирать.
  15. Varg

    Метро 2033

    Он и стоит, я редко пользуюсь сложностями ниже максимальной. Все равно довольно легко. Не так чтобы прогулка, но скорее "story mode", чем сложная игра с зубодробильными участками как 2033. Про графон здесь подробности: http://www.geforce.com/whats-new/articles/metro-last-light-graphics-breakdown-and-performance-guide#last-light-anti-aliasing AAA - в основном FXAA, но на апсемпленной картинке. При SSAA он остаётся включенным, а мыла нет из-за возросшего разрешения.
  16. Varg

    Метро 2033

    Послушались идиотов, которые плакались, что стелс в 1 части слишком сложный. Я прошёл там все уровни *без стелс-брони* тихим способом с 1-3 попыток, на пятой сложности. В новой игрушке стелс действительно изимод. Прощается почти что утыкание носом, если вовремя уйти. Достаточно просто темноты, а не кромешной тьмы, чтобы тебя не видели. "Лампочка" примерный аналог красной лампочки в оригинале, её отсутствие жёлтой. Ну и представьте, что жёлтая лампочка стала аналогом полной темноты в стелс-броне в 2033. Прошёл примерно пол-игры, тоже на 5 сложности (рейнджер хардкор), пока 0 смертей. В оригинале в первый раз подстрелили уже на Алексеевской, а уж на Форпосте и не раз. Отсутствие возможности хоть как-то посмотреть количество патронов ИМХО перебор. Но не мешает, т.к. их всегда навалом. Графика вполне зачётная, хотя не идеал. 2*680 стабильно держат 2xSSAA.... кстати первая игра за последние лет 15, которая всерьёз предлагает его. Поверхность наконец-то сделана в угоду реализму, а не дешёвой драме. Можно ставить в пример Фоллауту, где в тропическом-то DC почему-то серая пустошь. Здесь же напоминает LAP. Небоевые участки распределены равномернее, что радует. "Апзоры", которые читал Феникс - либо писали идиоты, либо читал таковой (сиське можно увидеть, заплатив за опциональную сцену в стрип-клубе... что они должны показать, ватники?) Рулезной частью Метро всегда была атмосфера, а не геймплей. Эта часть осталась на высоте. С геймплеем, как я уже писал, стало хуже, игра довольно простая. Сложнее казуальных шутеров вроде Халфы, конечно, но к хардкорным её в отличие от 2033 не отнести. Не прошедшим оригинал до конца не беспокоиться. Или будете как авторы тех обзоров, "чё-то говорят", "а я ни слова не понял", "где маркер", "чё за место".
  17. Varg

    Метро 2033

    А, ну тогда понятно. Зачем было сиквел трогать?
  18. Varg

    Метро 2033

    А что с игрой не так? Упала сложность, да. Но не так чтобы до совсем никакой. Апзоры для людей, которые и оригинала-то не видели.
  19. Вообще-то 7-8 мая вполне себе праздники для Европы, хотя конечно не настолько культовые, как 9 мая у нас. Только не "V-E Day", а "День Освобождения" (на соотв. языках). VE Day - это американское название.
  20. Она и меньше, где ты увидел, что больше? 54 кв.км против 130, играбельно около 48. Кстати вброс: P.S. Они забыли Operation Flashpoint и ArmA, отличающиеся также тем, что игрок там не бегает со скоростью спринтера на стометровке. 200-300 квадратов. Ну и Flight Simulator X конечно, но там скорость перемещения.
  21. Ну да. А что, не похоже? Хотя из-за наличия высотных ориентиров карта Фоллаута ощущается относительно компактной - есть за что зацепиться глазом. В Обливионе только башня... но посмотрите как близко она остаётся даже с самых окраин. Ну и возможность почти везде идти напрямую, нет гор и сложных форм. В реальной играбельной площади разрыв побольше, т.к. Фолл - почти квадрат, Обливион - загогулина Киродила. Поэтому в Обливионе около 24 кв.км.
  22. Не туда перенесли. При чём тут Акелла и 1С, речь о произношении слов. Насчёт латыни/греческого я действительно спутал. Тамриэльцы разговаривают на Киродильском/Тамриэльском, который в "их" мире латынь. Аналоги римской империи, латинское произношение, и т.д. Произношение Айлейдского же сходно в большей мере с греческим, чем с латынью. По моей ссылке следовало залезть чуть дальше: http://www.uesp.net/wiki/Lore_talk:Ayleid_Language#Ayleid_Phrases Или можно даже послушать через КС или игру. Мы видим, что никакой англификации нет и в помине. Язык очень простой по произношению. Одна буква - один звук, независимо от расположения. И насчёт единообразия. Если настаиваете на произношении как в английской игре - тогда, прошу уж, Сайродил. Рулит которым Тайбер Сэптим, а по соседству расположились Эргониа и Элсвеа.
  23. Слово - бастардизация Айледского: http://www.uesp.net/...Ayleid_Language Произношение в Айлейдском в отношении одиночных гласных и согласных как в латыни, в отношении смежных гласных иногда близко к английскому, в основном удвоение явное. Cyrodiil будет произноситься как "КИ-ро-ди-ил". Tiber Septim - "ТИ-бер СЕП-тим".
  24. А чего тебе в TOR недодали? Так нет такого. Кривой транслит "privet rebata pomogite o chem igra" в чате на таковое не тянет. Так там же инстансинг, в каждой инстанции ровно отмеренное число юзеров.
  25. А кто-то это сказал? Большего вполне возможно что и нет. Я видел, как рандомы вырастают с 4 человек до 400 за неделю. Правда, вопрос ещё, сколько из этих гильдий хотя бы доживёт до релиза игры, а сколько канет в Лету не доплыв ещё до беты. Впрочем, у русскоязычных гильдий есть одна слабость: русских-то в ММО ну процентов 5, это если повезёт, так что придётся либо общаться на инглише, либо с рандомами будет туго. У Фуллреста же как минимум будет начальное ядро людей, уже хотя бы поверхностно знающих друг друга и имеющих форум для общения, которым они и так пользуются. И, кстати, предполагая, что в игре будет мульти-гильдинг - наши правила (по крайней мере как я хочу сделать) разрешат одновременное участие в представленных на нашем сайте гильдиях.
×
×
  • Создать...