Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. Те, которые в 2010 прошли с достаточной активностью. Если голосов недостаточно, номинация отменяется. Специальные награды от админов выдаются конкретным людям, однократно, глупо было бы раздавать "подпись года" и подобное таким решением. Сделаем даже так: правило про максимум в 9 номинаций отменяется. Можно выдвигать любое число. Будут публичные темы для выдвижения, но списки можно составить заранее, потом кинуть весь список. Формат "пишите имя того, за кого голосуете" приводит к тому, что многие просто повторяют написанное выше, т.к. нет других идей. Так будет хотя бы список. Стоило бы конечно постараться провести и новые награды. Подумайте, если найдутся идеи. Пусть не 3 на группу, даже одна или две. Вообще-то почти по всем были активные и выдвижения, и голосования. Провалились только 2 из них. И активность по наименее активным была выше средней за 2010 год. Просто сделайте списки. На этот раз, чтобы не тонуть в их обсуждениях, я сам пройдусь по темам и впишу всех номинантов независимо от поддержки со стороны.
  2. Потому что никто не сделал как предлагалось... Предложена была такая схема: То есть достаточно одному участнику выдать пяток номинантов, если кто-то хочет добавить, то добавляют. Никаких обсуждений, никаких размышлений, все, кого предложили - идут списком. В пределах менее 10 человек разве что. Зачем обсуждать? Или это я выразился недостаточно понятно, тогда конечно виноват. Если хотите. Тогда возьмем награды по списку 2010, но только те, где была хоть какая-то конкуренция и где победитель прошел более чем парой голосов. Это будет 7 наград.
  3. 2 голоса у победителя против 1 у остальных - это далеко от "всенародного". Новые медали в первый раз прошли хорошо, во второй все забили, сколько я ни пробовал поднимать. Типа вернуться к старым - так вообще будут выдаваться 1 голосом. Впрочем это оффтоп. А обратно к теме, не знаю получится ли, но если что можно попробовать.
  4. Система полу-таргет, значительно отличается от ВоВ-клонов. Но о полном реалтайме речи не идет.
  5. Там интереснее все, я скоро расскажу подробнее. Скорее всего у нас как минимум первое время будет больше PvE игроков, чем PvP, по крайней мере докачаться до 10 и не вылезать из замесов в Киродиле планов нет. Но на капе конечно все изменится.
  6. Есть ведь уже Ускоротред. Посыпь лунным сахаром.
  7. Что-то я не видел блюреев с лайтскрайбом. Это как был гиммик, так и остался. Ну круто для CD-визитки, если бы ими еще пользовались.
  8. В бете сейчас судя по всему порядка 1000 игроков, а заявок вряд ли было меньше миллиона. Вот и считаем статистическую значимость "я еще не получил".
  9. Потому что такие рейды сводятся к чистому PvE с ганком. И убил ты столичного босса, а толку, никто кроме тебя даже не знает. В ESO с условно-перманентной RvR механикой успешный рейд такого рода привёл бы к окончанию игры. Ну, кампании. Подобной глубины PvP/RvR должно поддерживаться разработчиками, а для этого вся игра должна крутиться вокруг этого, как EVE. Хотя это лучше чем *совсем ничего*, как было бы иначе в парках. Весь мегасервер крутится вокруг инстов. Иначе игру пришлось бы назвать Tokyo Online. Вопрос решается просто: в инсте может быть 24 человека, кто не влез - идёт в другой канал. ЛА корейка, они построены вокруг борьбы игроков с непреднамеренно кривой механикой.
  10. Ну старая модель завалявшаяся по страшной цене ни на что не влияет. Был вопрос про качество мониторов, ответ - мониторы качеством существенно выше тех, что под маркой Apple, есть и были у Eizo, чуть позже также NEC.
  11. Вообще не понял к чему это. Хитачи.
  12. RGB LED давно уже не делают. Матричная подсветка у избранных моделей с LD, и нужна ровно для одного: адекватной работы LD. Теоретически ещё может рамка поуже быть, но по факту у Edge-LED тоньше. Все модели с матричной подсветкой очень толстые по современным меркам. Мониторов не касается, там вообще 100% забит болт уж года 3 как, качество изображения вообще входит в список критериев разработки только для ТВ. Сказки рассказываете, а Eizo? Только не такого уровня, а на две головы выше эппла. Просто нубам только о яблоке и интересно слушать, зачем разбираться, когда можно, ну понятно.
  13. Varg

    Консоли vs PC

    64-битный чип смотрелся бы забавно, процессор такой маленький. 176 GB/s - это 256-битная шина на 5.5 ГГц.
  14. Varg

    Консоли vs PC

    Она будет 64-битной, не вопрос. Только не памятью единой. Все внутренние переменные, везде по умолчанию лонг, а не лонгдонг, и поди раскопай, где там как массив размещён. Совсем с нуля всё переписывать никто не будет. Ну и производительность у приставок слабенькая, а упирается всё всегда в производительность и ширину шины (видеопамяти), а не в её объём. Это и есть типовой комп с прошивкой как в случае с маком.
  15. Varg

    Консоли vs PC

    Так и. Вся фишка последнего поколения в том, что унификация с ПК, значит проще разрабатывать, проще делать мультиплатформу. Прямое чтение-адресацию текстур мы и то только надеемся получить, и не везде, чего уж говорить о каких-либо существенно новых принципах и разработках, несовместимых с нвидиями, старыми радеонами и 32-битными машинками. Как пить дать, 95% игр будут резервировать 2-3.5 адресуемых под "память" (и немного под MMIO), автоматические 2 под "видеопамять" (и ещё и тупо кидать туда-сюда), остальное оставят консоли. Гиг она резервирует и так, может ёщё один под кэш. И только единичные тайтлы применят что-нибудь более продвинутое. Всё же не с нуля пишется.
  16. Varg

    Консоли vs PC

    Ты совершенно левые вещи доказываешь. Все равно что если я скажу "городскому электромобилю от КПП толку ноль, и без них 120 км/ч идёт, а больше все равно негде брать", а ты будешь аргументировать "ну смотри, ещё 30 лет назад все 100 брали, а ведь какое старьё." Негде. Не нужно. Неприменимо. Бесполезно. Невозможно. При сохранении 32-битной совместимости, от которой никто не отказывается.
  17. Varg

    Консоли vs PC

    Нет. Их во-1х некуда применить, а во-2х не применить в совместимой архитектуре. То есть забить как дурак дупами можно, но толку-то нет. У тебя что, игровая сессия состоит из запуска 20 игрушек по 5 минут каждая? Есть же NTFS Junctions, позволяющие безболезненно кидать физическое место хранения туда-сюда (перманент на харде и активная игра на флеше).
  18. Varg

    Консоли vs PC

    Зачем рейд-то? Скорость и так на порядок выше. Зеркалить смешно, чего там беречь, со стима за час восстанавливается. Моды-сейвы бэкапятся, ну или на хард бэкап. Там 256 метров памяти на всё. Какие 2 гига? Именно ПК-шные игры в максимуме отбирают до 2 гигабайт. Управлять большим объёмом почти невозможно, не поломав совместимость до того, что на осях чуть постарше и дешёвых современных машинках даже экзешник не загрузится. Ломать так совместимость никто не хочет. Почти все случаи использования более 2GB видеопамяти определяются дублированием или чисто внутренними буферами. Несколько мониторов или SSAA. И то вытягивают эти два гига чисто ПКшные по сути игрушки с круто урезанными портами на консоли, а не нативная мультиплатформа. Ломать совместимость, пока Виста не списана с поддержки и пока 32-битные оси (даже 8!) всё ещё ставятся на машины в сборе, никто не решится. Даже BF3 с грехом пополам, но идёт на 32-битных осях.
  19. Varg

    Консоли vs PC

    И не ультратоповому, а просто недавно приобретённому для игр. Не знаю что такое "ультратоповый", но учитывая что "топ" 4-5 тысяч с полной периферией, это наверное 7-10. В данном случае только 700-1000. Реально штеудовский 4-ядерник с гипертрейдингом редко отстаёт от 8-ядерника АМД - и учитывай частотки, на консоли так просто 150 ватт не влепить. 32, Самсунг 1600 на 2133 МГц. Ну это сказки уже, никаких километровых текстур на приставках не будет, так что нечем и 4-5 гиг занимать. Основную часть памяти наверняка займёт простой дисковый кэш, там ведь харды на механике. Как сегодня игры на максимуме отъедают менее 2 ГБ видео, так и мультиплатформа будет.
  20. Печатать на 3д принтерах всё-таки дорого - "чернила", сами принтеры очень медленные, много ручной работы - загрузка принтеров, выгрузка продукта, обкусывание соединительных мостиков. Обычное литьё под давлением на порядок дешевле. Оборудование дороже, зато производит по 10 деталей в минуту, а не по 2 в час, которые ещё допиливать. Это когда 1-2 экземпляра нужно.
  21. Сам хоть понял, что хотел сказать, или не можешь определиться? На ином ресурсе отвесили бы уже за клевету, не дожидаясь нейтрального модера. Привычки болтать у меня нет, если я пишу безо всяких "наверное" и "слыхал" - значит знаю не из десятых рук. Не берусь сказать, вообще это примерно контент 20-часового аудиокурса, который дослушивают в самолёте, а обычно минимумом для простой речи считается тысяча-полторы. Но много терминов в ММО специфические, их как раз те самые 300-400, и большинству ММОшников они уже знакомы. Здесь нет даже половины, и много левых слов, но хоть что-то - http://www.mmoglossary.com/ Проблем с пониманием описаний на сайте выше быть точно не должно. Совсем не то же самое. Кампании просто разделят Киродил на перманенные инстанции, при этом распределение новых игроков по ним динамическое и тоже перманентное. Собрать всю гильдию в одной кампании, надеюсь, получится. Устроить такой масштабный сговор, чтобы сколотить преимущественно русскую кампанию - вряд ли. Да и на авто-инстансинг вне Киродила они никак не влияют. Ну вот и подтягивай теперь... Это англоязычные гильдии тогда, просто не ограниченные носителями языка.
  22. Стандартный вполне поток разговора в рейдерском канале топовой гильдии. Можно упростить. Можно продублировать текстом. А все поймут? Без знания языка не поможет, до уровня "хелп ми сёрч май автобас" все равно не довести. TOEFL или IELTS никто сдавать не заставит. Достаточно свободного понимания инструкций на английском и умения понятно выразить свои мысли. Функциональный уровень. Шардов не будет. ESO - AvA игра, как DAoC, а не WoW-клон в скине ТЕС. В AvA игре ты либо работаешь вместе со всем альянсом, либо уныло гриндишь в инкубаторе. Ограниченная инкубаторным контентом гильдия не интересна. Мультики на языке с 0 понимания не в счёт. Это просто способ подтянуть словарный запас и практику применения к имеющейся школьно-вузовской грамматической базе. "Мультиязычная гильдия" - это один мелет на испанском, другой на французском, и делают вид что понимают? Дай ссылку на хоть одну успешную и на запись их достижений.
  23. Это связано с тем, что в игре мегасервер и окуклиться на русском шарде не получится. Никто же не будет требовать переводить оригиналы Шекспира или успешно косить под коренных британцев. Но и заполненный вопросами вида "pomogite mne kvest govorit nado {capture and interrogate a bosmer} ya vseh u markera perebil pochemu ne zaschityvaetsa?" канал гильдии нам не нужен. До выхода ещё полгода. Если пустить ММОшный уровень гринда на изучение языка, то к тому времени можно будет хоть плаги адаптировать, хоть адекватно выезжать за пределы Тургипта, про игры и говорить нечего. Если лень всерьёз браться, то хотя бы накачайте аудиокурсов на плеер, не косите инглиш в вузе, почитайте книжек, замените русифицированные игрушки на оригиналы, кино и сериалы смотрите с субтитрами, что-нибудь да и отложится. У нас есть весь задел для того, чтобы стать серьёзной гильдией. Форум, сервер, сообщество взрослых игроков, знающих ТЕС. Поэтому ориентироваться мы в гильдии будем на уровень сильных участников нашего сообщества, а не на отстающих.
  24. Нет, по крайней мере не в нашем случае. Уверенное прохождение базового соло-контента каждым участником само собой предполагается. А задача гильдии - дать площадку для адекватного общения, клуб по интересам для RP, и собрать команды игроков для сложного группового контента. Очень в этом сомневаюсь, особенно насчёт кореек-китаек. Для значительной части игроков Фуллреста ТЕСО будет первой серьёзной ММО. Единственный живой ММО-тред у нас про Вовку, так что у тех, у кого есть опыт, наверняка будет оттуда, а в WoW русские сервера. В описанном мной выше сценарии, взятом кстати из реального рейда, интуитивно делается только вайп, даже самыми раскачанными и обвешанными перцами. Обычно только десяток сильнейших гильдий сервера может провести рейд на 24-25 человек на полной сложности самостоятельно. Нужно не просто N человек, а N персонажей максимального уровня, в близкой к лучшей доступной экипировке, нужных классов, с опытом рейдинга в целом и конкретно этого рейда в изимоде. И их нужно около 30, потому что кого-то обязательно оторвёт от игры ребёнок, жена, собака, или что ещё, у кого-то порвётся связь, кто-то просто не вытянет рейд. Если есть возможность взять в отряд несколько желающих из хардкорной гильдии, то разумеется я это сделаю. "Командовать парадом" будет тот, кто лучше знает конкретно этот контент, это не место для меряния капотами. Для начала надо ещё поработать над тем, чтобы такая возможность была.
×
×
  • Создать...