-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
Ну ветка всегда была темой, а раздел = форум, подфорум и т.д. Главное чтобы с Зовом Припяти не путались.
- 46 ответов
-
- The Elder Scrolls Online
- Альтмер
- (и ещё 8 )
-
А с каких пор ветку нужно выделять? Кто хочет - тот создаёт.
- 46 ответов
-
- The Elder Scrolls Online
- Альтмер
- (и ещё 8 )
-
То есть ты представляешь себе мир Тамриэля 2 эры как состоящий на 100% из солдат, все из которых непрерывно прут друг на друга с трёх сторон? Хотя что взять...
-
Учи матчасть. Определения sandbox game: ...a type of video game level design where a player can roam freely through a virtual world and is given considerable freedom in choosing how or when to approach objectives. ...Sandbox is a style of game in which minimal character limitations are placed on the gamer, allowing the gamer to roam and change a virtual world at will. In contrast to a progression-style game, a sandbox game emphasizes roaming and allows a gamer to select tasks. Instead of featuring segmented areas or numbered levels, a sandbox game usually occurs in a “world” to which the gamer has full access from start to finish. Нет, ты говоришь, что ролевое сообщество, не занимающееся осадами, на деле не ролевое. Что бред.
-
Почти все MMORPG - sandbox. Даже нет, не так. Те, что не сэндбокс хотя бы отчасти, заявляются как MOBA и иные формы MMO. В центре той же SW:TOR ещё более глобальный конфликт, и ничего, она вовсе не сводится к тому, чтобы прокачаться на пачке мобов и бежать на линию фронта. И не просто так пвп ограничен Киродилом, без возможности скажем захватывать земли других альянсов или ходить на их домашние базы в рейд.
-
Обладание белой башней - главная цель невидимых NPC (или наёмных ГМ?), которые как бы начальники каждого альянса. Но напрямую никем (почти никем?) не командуют. Ну и попробуй прикинуть, какой процент населения вообще является фронтовой пехотой. Какой-нибудь гильдии кого-то там в разрознённом Морровинде все эти перетирки королей если и не до лампочки - вопрос-таки расовый - но далеко не столь близки.
-
"Фольксштурм" и "Осадное мясо" - тоже роли!
-
От прикручивания драк фаст-тревел лучше не станет. Просто будет раздражение "ну вот опять". Нормально организовывать - надо наподобие, действительно, FO2, но с автоматическим перемещением по дорогам, т.к. в данном мире они есть, а в провинции Скайрима без них вообще никак, ибо горы. Что немного посложнее. Вообще-то в Fallout 3 они прекрасно организованы. Это с первого раза не заметить - они не воспринимаются как случайные - но они там есть и не хуже чем в 1-2 частях. Правда немного редко, ну так игра большая. В Скуриме просто фантазию не приложили. То ли от лени, то ли комитету не хватило на них заседаний. P.S. Кстати, даже в Морровинде я сейчас только примерно 1 раз из 4 шпарю на двоих. Время, что поделать. 50% времени - фаст тревел в виде силтов, наёмных лодок, гильдии магов, мультителепорта, и скаутов в городах, позволяющих за монеты попасть в ключевые локации вокруг своего города. Ещё 20% - то же самое, но в реальном времени (scenic travel). Что впрочем гораздо быстрее, чем пешком, и не требует ни боёвки, ни постоянной активности за клавиатурой+мышью. 5% - эксплойты/читы. Левитация вокруг Вивека, "coc X" если я просто что-то важное забыл сделать в локации или сделал марк вместо реколла. И собственно 25% - пешком или на своей лодке. При этом в Fallout 3 только хардкор, только нормальное перемещение (фаст вообще отключен). По понятным причинам: в этой игре фаст-тревел анти-лорен и убийственно влияет на игру. Морровинд или Киродил же, эпохи соответствующих игр - цивилизованные, относительно мирные провинции, где перемещение между городами не является чем-то необычным даже для обывателей.
-
А вообще, если уж создавать клан Фуллреста - то название должно отражать не выбранную сторону (это за нас сделает и сама игра), а то, чем мы выделяемся из других кланов. Что между нами общего? Ну, хотя бы то, что наши игроки имеют опыт сингла в TES, и чаще чем нет вплоть до самого Морровинда. Поэтому и за названием нужно идти глубже главной страницы сайта. Я бы, к примеру, назвал "Наследие Лорхана", или, т.к. игра наверняка потребует пользоваться латиницей, Lorkhan's Legacy. Неплохо звучит в обоих вариантах, понятно только олдовым игрокам, и даже тонкий намёк на Сердце Хаоса (не забываем, где его создали).
-
Чисто доминиона думаю да, около сотни. Потом кончатся возможные замены букв и вариации клана-гильдии-итд, они же не разрешат идентичные названия как в SL. Ещё несколько сотен будет просто похожих. Киберсквоттинг не вчера придуман. Так игры-то ещё нет, сначала бы ключики к бете получить - если допустят. А то слишком громко её анонсировали, будет много заявок даже от не планирующих играть дольше получаса "заценить". Лучше бы тихонько на оффоруме кинули ссылочку, чтобы регились только те, кому интересно.
-
Называть гильдию по имени альянса - несусветная глупость. Если уж говорить об аналогиях, это все равно что назвать спецотряд "Армия РФ". Пакт - вся сторона, гильдия - отдельная единица в её составе. И не надо стремиться максимизировать находимость по популярным ключевым словам. Точнее надо, но по таким, по которым не будет ещё 100 таких же неймсквоттеров.
-
Ладно, новый год все проспали... Награждения не отменяются - предлагайте! Проведём когда будут номинации.
-
Статика на TN хуже IPS вообще по всем параметрам. Т.е. просто хуже. Ниже контраст, хуже углы обзора и т.д. Разве что задирание настроек может влиять. Если хочешь TN - сэкономишь конечно.
-
Ну как-как, задрать или не задирать яркость, контрастность, насыщенность. На глаз в магазине отличать TN, MVA, IPS - это нужен очень намётанный глаз. Ибо они там одинаково показывают. Чтобы рассуждать про "их изображение" - такого глаза нет, а стало быть ты рассуждаешь о результатах настройки нескольки крутилок. С таким видом, словно рассуждаешь о матрицах.
-
У вас же есть нормальные бренды, а не бенки. И с каких пор это стало "почти одинаково"? Если для тебя это почти одинаково - можно не жмотиться и взять нормальный PLS: http://kemerovo.dns-...3-s23b350t.html "Туманно-зернисто" выглядят: 1) Матовые мониторы 2) Правильно настроенные мониторы В магазине типы матриц на глаз не распознаются. Ну я скажем отличу, но по характерным артефактам технологий, а не "туману и зерну". Яркие цвета в магазине говорят только о том, что эту модель хотят продать побыстрее.
-
От альтмеров?
- 46 ответов
-
- The Elder Scrolls Online
- Альтмер
- (и ещё 8 )
-
Ладно, мне лень уже спорить. Сейчас война в Афганистане, он конечно не без своих лесков, но местность в целом достаточно открытая. Анализировали нагрузку, было выявлено, что EAML реально переносится незначительно редко, и что снижать требуется FL свыше 60 фунтов и AML свыше 100 фунтов. Опять же там в основном припасы для выживания. Лёгкой пехоты у США за последние десятилетия всё меньше, сейчас осталось полторы дивизии. Скоро лёгкой пехоты будет больше в виде специальных подразделений, чем чисто армейских.
-
К тому времени, как настанет это "дальше" - сменится десяток президентов, Ф-22 спишут в утиль, пройдёт пяток поколений этих грузоносок, батарейки давно будут тонкоплёночными, где вообще ещё батарейки, в приличный комп будет потреблять меньше ватта. А страны третьего мира и бойцы за свободу к тому времени запросто могут успеть обзавестись дырявящим XXXSAPI оружием, или наоборот, амеры так увесятся LXSAPI, что бить их будут только взрывчаткой, или вдруг война будет против нормального противника, и тогда они наоборот поскидывают всё кроме минимального броника и забросят в угол ломкие игрушки. Лёгкой сейчас немного, и у тех вообще FL бывает меньше 20 кило, без броника так и десяток. А полный AML они даже не тащат. EAML в этих дебрях не сдался. Там спальники, зимний шмот, ну и запасы всего. Его таскают на горбу очень редко и никогда не на боевые задания. В дебри продираться с ним будет тот ещё кайф. Нужно будет что-то - вертушка прилетит и скинет, топлива им что ли жалко. Насчёт секретных спецназов см.выше.
-
Ага, а я планирую планомерно спланировать на дельтаплане на поле плана. Проблемы с ТЭ пока на голову серьёзнее, там неприличные размеры и вес для заданной мощности, чувствительность к пыли. Короче, когда это реально станут применять - оно будет применяться, например, чтобы таскать ракеты под брюхо самолёта. Причём все равно с тележкой, только не придётся надрываться грузить 92 кило (на двоих) на эту тележку или гнать подъёмник. Или ящики с грузовика сгружать. Тоже в районе 40-60 кило, т.е. те вещи, что так просто тяжеловаты, а подъёмник оверкилл. Самый максимум - ну будет парень закидывать те самые основные рюкзаки в БТР. Полное отсутствие - разумеется. А что, нет? Если у мотопихоты нет ничего, что делает её "мото"... и при этом каким-то образом уцелели рюкзаки оттуда... Для лёгкой пехоты все нагрузки гораздо ниже. На любую миссию, где может понадобиться стрелять, мотострелки берут максимум AML. Где точно стрелять - FL.
-
Очень вряд ли. ББ из франшизы не сделаешь. Это вещь в себе. А этого уровня может. Я бы даже сказал что может получиться лучше Jericho. А может и не получиться. Но Джерико (перевод как Иерихон не совсем верен) пока лучшее постапок шоу, а побить его не то чтобы совсем сложно.
-
Туда берут AML. "E" = emergency, т.е. "чрезвычайная ситуация". Мало ли кто что говорит, а реальный AML - 46 в среднем. И см. выше насчёт техники. Когда рядом техника - берут FL, это 15-20 кило шмота, 5-8 оружия с патронами, и всего 3-8 остального лута (включая флягу и рацию). Ещё бы батарейку к нему сделали, а так пока таскать только по испытательному полигону. Ну и оно не применяется.
-
Не марше, а тридцать метров от казарм до БТРа. Ну или джипа. И то - за два забега носят, сначала боевую или AML, потом закидывают главный рюкзак, доводя до EAML. На марше таскается AML, но не EAML. Ну и 15 кило я не знаю как они насчитали, явно не среднему солдату, похоже что это у сапёра батарейка для робота. А где робот, там и машины.