Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. То есть ты представляешь себе мир Тамриэля 2 эры как состоящий на 100% из солдат, все из которых непрерывно прут друг на друга с трёх сторон? Хотя что взять...
  2. Учи матчасть. Определения sandbox game: ...a type of video game level design where a player can roam freely through a virtual world and is given considerable freedom in choosing how or when to approach objectives. ...Sandbox is a style of game in which minimal character limitations are placed on the gamer, allowing the gamer to roam and change a virtual world at will. In contrast to a progression-style game, a sandbox game emphasizes roaming and allows a gamer to select tasks. Instead of featuring segmented areas or numbered levels, a sandbox game usually occurs in a “world” to which the gamer has full access from start to finish. Нет, ты говоришь, что ролевое сообщество, не занимающееся осадами, на деле не ролевое. Что бред.
  3. Почти все MMORPG - sandbox. Даже нет, не так. Те, что не сэндбокс хотя бы отчасти, заявляются как MOBA и иные формы MMO. В центре той же SW:TOR ещё более глобальный конфликт, и ничего, она вовсе не сводится к тому, чтобы прокачаться на пачке мобов и бежать на линию фронта. И не просто так пвп ограничен Киродилом, без возможности скажем захватывать земли других альянсов или ходить на их домашние базы в рейд.
  4. Обладание белой башней - главная цель невидимых NPC (или наёмных ГМ?), которые как бы начальники каждого альянса. Но напрямую никем (почти никем?) не командуют. Ну и попробуй прикинуть, какой процент населения вообще является фронтовой пехотой. Какой-нибудь гильдии кого-то там в разрознённом Морровинде все эти перетирки королей если и не до лампочки - вопрос-таки расовый - но далеко не столь близки.
  5. "Фольксштурм" и "Осадное мясо" - тоже роли!
  6. От прикручивания драк фаст-тревел лучше не станет. Просто будет раздражение "ну вот опять". Нормально организовывать - надо наподобие, действительно, FO2, но с автоматическим перемещением по дорогам, т.к. в данном мире они есть, а в провинции Скайрима без них вообще никак, ибо горы. Что немного посложнее. Вообще-то в Fallout 3 они прекрасно организованы. Это с первого раза не заметить - они не воспринимаются как случайные - но они там есть и не хуже чем в 1-2 частях. Правда немного редко, ну так игра большая. В Скуриме просто фантазию не приложили. То ли от лени, то ли комитету не хватило на них заседаний. P.S. Кстати, даже в Морровинде я сейчас только примерно 1 раз из 4 шпарю на двоих. Время, что поделать. 50% времени - фаст тревел в виде силтов, наёмных лодок, гильдии магов, мультителепорта, и скаутов в городах, позволяющих за монеты попасть в ключевые локации вокруг своего города. Ещё 20% - то же самое, но в реальном времени (scenic travel). Что впрочем гораздо быстрее, чем пешком, и не требует ни боёвки, ни постоянной активности за клавиатурой+мышью. 5% - эксплойты/читы. Левитация вокруг Вивека, "coc X" если я просто что-то важное забыл сделать в локации или сделал марк вместо реколла. И собственно 25% - пешком или на своей лодке. При этом в Fallout 3 только хардкор, только нормальное перемещение (фаст вообще отключен). По понятным причинам: в этой игре фаст-тревел анти-лорен и убийственно влияет на игру. Морровинд или Киродил же, эпохи соответствующих игр - цивилизованные, относительно мирные провинции, где перемещение между городами не является чем-то необычным даже для обывателей.
  7. Но что означает "Фуллрест" на Данмери? Это, конечно, нормально чисто для сайтового клана, но в идеале ММО-гильдия не должна быть просто закрытым придатком сайта, поэтому и внешний имидж имеет значение, а он у нас явно должен быть ролеплейным.
  8. А вообще, если уж создавать клан Фуллреста - то название должно отражать не выбранную сторону (это за нас сделает и сама игра), а то, чем мы выделяемся из других кланов. Что между нами общего? Ну, хотя бы то, что наши игроки имеют опыт сингла в TES, и чаще чем нет вплоть до самого Морровинда. Поэтому и за названием нужно идти глубже главной страницы сайта. Я бы, к примеру, назвал "Наследие Лорхана", или, т.к. игра наверняка потребует пользоваться латиницей, Lorkhan's Legacy. Неплохо звучит в обоих вариантах, понятно только олдовым игрокам, и даже тонкий намёк на Сердце Хаоса (не забываем, где его создали).
  9. Чисто доминиона думаю да, около сотни. Потом кончатся возможные замены букв и вариации клана-гильдии-итд, они же не разрешат идентичные названия как в SL. Ещё несколько сотен будет просто похожих. Киберсквоттинг не вчера придуман. Так игры-то ещё нет, сначала бы ключики к бете получить - если допустят. А то слишком громко её анонсировали, будет много заявок даже от не планирующих играть дольше получаса "заценить". Лучше бы тихонько на оффоруме кинули ссылочку, чтобы регились только те, кому интересно.
  10. Ну называй, раз тебя так тянет попытаться "стащить" название. Только таких же будет ещё сотня.
  11. Называть гильдию по имени альянса - несусветная глупость. Если уж говорить об аналогиях, это все равно что назвать спецотряд "Армия РФ". Пакт - вся сторона, гильдия - отдельная единица в её составе. И не надо стремиться максимизировать находимость по популярным ключевым словам. Точнее надо, но по таким, по которым не будет ещё 100 таких же неймсквоттеров.
  12. Ладно, новый год все проспали... Награждения не отменяются - предлагайте! Проведём когда будут номинации.
  13. Единственный класс, способный победить месть йогурта, наверное.
  14. Статика на TN хуже IPS вообще по всем параметрам. Т.е. просто хуже. Ниже контраст, хуже углы обзора и т.д. Разве что задирание настроек может влиять. Если хочешь TN - сэкономишь конечно.
  15. Ну как-как, задрать или не задирать яркость, контрастность, насыщенность. На глаз в магазине отличать TN, MVA, IPS - это нужен очень намётанный глаз. Ибо они там одинаково показывают. Чтобы рассуждать про "их изображение" - такого глаза нет, а стало быть ты рассуждаешь о результатах настройки нескольки крутилок. С таким видом, словно рассуждаешь о матрицах.
  16. У вас же есть нормальные бренды, а не бенки. И с каких пор это стало "почти одинаково"? Если для тебя это почти одинаково - можно не жмотиться и взять нормальный PLS: http://kemerovo.dns-...3-s23b350t.html "Туманно-зернисто" выглядят: 1) Матовые мониторы 2) Правильно настроенные мониторы В магазине типы матриц на глаз не распознаются. Ну я скажем отличу, но по характерным артефактам технологий, а не "туману и зерну". Яркие цвета в магазине говорят только о том, что эту модель хотят продать побыстрее.
  17. Ладно, мне лень уже спорить. Сейчас война в Афганистане, он конечно не без своих лесков, но местность в целом достаточно открытая. Анализировали нагрузку, было выявлено, что EAML реально переносится незначительно редко, и что снижать требуется FL свыше 60 фунтов и AML свыше 100 фунтов. Опять же там в основном припасы для выживания. Лёгкой пехоты у США за последние десятилетия всё меньше, сейчас осталось полторы дивизии. Скоро лёгкой пехоты будет больше в виде специальных подразделений, чем чисто армейских.
  18. К тому времени, как настанет это "дальше" - сменится десяток президентов, Ф-22 спишут в утиль, пройдёт пяток поколений этих грузоносок, батарейки давно будут тонкоплёночными, где вообще ещё батарейки, в приличный комп будет потреблять меньше ватта. А страны третьего мира и бойцы за свободу к тому времени запросто могут успеть обзавестись дырявящим XXXSAPI оружием, или наоборот, амеры так увесятся LXSAPI, что бить их будут только взрывчаткой, или вдруг война будет против нормального противника, и тогда они наоборот поскидывают всё кроме минимального броника и забросят в угол ломкие игрушки. Лёгкой сейчас немного, и у тех вообще FL бывает меньше 20 кило, без броника так и десяток. А полный AML они даже не тащат. EAML в этих дебрях не сдался. Там спальники, зимний шмот, ну и запасы всего. Его таскают на горбу очень редко и никогда не на боевые задания. В дебри продираться с ним будет тот ещё кайф. Нужно будет что-то - вертушка прилетит и скинет, топлива им что ли жалко. Насчёт секретных спецназов см.выше.
  19. Ага, а я планирую планомерно спланировать на дельтаплане на поле плана. Проблемы с ТЭ пока на голову серьёзнее, там неприличные размеры и вес для заданной мощности, чувствительность к пыли. Короче, когда это реально станут применять - оно будет применяться, например, чтобы таскать ракеты под брюхо самолёта. Причём все равно с тележкой, только не придётся надрываться грузить 92 кило (на двоих) на эту тележку или гнать подъёмник. Или ящики с грузовика сгружать. Тоже в районе 40-60 кило, т.е. те вещи, что так просто тяжеловаты, а подъёмник оверкилл. Самый максимум - ну будет парень закидывать те самые основные рюкзаки в БТР. Полное отсутствие - разумеется. А что, нет? Если у мотопихоты нет ничего, что делает её "мото"... и при этом каким-то образом уцелели рюкзаки оттуда... Для лёгкой пехоты все нагрузки гораздо ниже. На любую миссию, где может понадобиться стрелять, мотострелки берут максимум AML. Где точно стрелять - FL.
  20. Очень вряд ли. ББ из франшизы не сделаешь. Это вещь в себе. А этого уровня может. Я бы даже сказал что может получиться лучше Jericho. А может и не получиться. Но Джерико (перевод как Иерихон не совсем верен) пока лучшее постапок шоу, а побить его не то чтобы совсем сложно.
  21. Туда берут AML. "E" = emergency, т.е. "чрезвычайная ситуация". Мало ли кто что говорит, а реальный AML - 46 в среднем. И см. выше насчёт техники. Когда рядом техника - берут FL, это 15-20 кило шмота, 5-8 оружия с патронами, и всего 3-8 остального лута (включая флягу и рацию). Ещё бы батарейку к нему сделали, а так пока таскать только по испытательному полигону. Ну и оно не применяется.
  22. Не марше, а тридцать метров от казарм до БТРа. Ну или джипа. И то - за два забега носят, сначала боевую или AML, потом закидывают главный рюкзак, доводя до EAML. На марше таскается AML, но не EAML. Ну и 15 кило я не знаю как они насчитали, явно не среднему солдату, похоже что это у сапёра батарейка для робота. А где робот, там и машины.
×
×
  • Создать...