Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. А почему именно "здесь"-то? Вся постядерщина - либо руины и ужасы, либо ковбои и вестерн. Другой не делают. Ещё бывает смесь, как в Фоллауте. В первом больше руины и ужасы, во втором в чистом виде ковбои и вестерн (и чуток руин для вида), в третьем руины и ужасы, в вегасе пополам. Даже не то что вся постядерщина, а вся постапокалиптика. Другой, научно-реалистичной, не делают. Ну разве что вот здесь http://www.history.com/shows/life-after-people/ (где скачать сами найдёте). И кстати, посмотрите, поймёте, что в киношно-фантастической постапокалиптике фейлов выше крыши. И нечего ждать, что в игрушке вдруг сделают первую в мире реалистичную постядерщину, да ещё и в ущерб атмосфере. Ибо будет чистая средневековщина, только уцелевшие патроны вместо плюсатых стрел, а средневековщина другой жанр, и 90% фанатов фолла он нафиг не сдался. Народу пофиг, что там в реале будет, а кому не пофиг, тот смотрит сериал выше, народ хочет руины и ужасы пополам с ковбоями, в соответствии с законами жанра их получает. Кстати, "всем по***" - это не просто факт, это вообще ответ на главный вопрос жизни, вселенной, и всего остального, ибо без него жизнь была бы невозможна. В любом случае ловите обещанный плаг: http://fullrest.ru/forum/topic/22544-vashi-modi/page__view__findpost__p__579032 Он не мегарулез, я мегарулез и не обещал, для себя фиксы делались.
  2. Слишком кривой и нечищеный для базы, сделанный под себя набор для усложнения Нью Вегаса. Слегка устраняет всякую фигню вроде сотен баксов в мусорных корзинах, торговцы платят гораздо меньше за лут, примерно втрое. Также усилены Deathclaw, турели, кое-что по мелочи. Это сделано по памяти третьего Фолла, в НВ пока не тестил, могут оказаться слишком мощными, по крайней мере ножиком их зарубить будет сложно. На всякий случай прилагаю версию, где изменения монстров вырезаны. Мод не чисто про сложность, в некоторых немногих аспектах становится чуть проще, но в очень некоторых. Скажем, поломанные пушки часто клинит, это направлено против игрока, но если у противника поломанное оружие, то его завалить будет легче. Лечиться можно только стимпаками и порошками, еда и вода не лечат, это перетащено напрямую отсюда - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34741. Поскольку многое из этого мода переписывается, чтобы не было обломов с порядком загрузки, я его встроил, автор разрешает. Также в комплекте альтернативная версия bottle that water, где вода не лечит. Естественно предполагается игра в хардкорном режиме. Рассчитан на Timescale от 6 до 10, поэтому на всякий случай она там прописана, как 10. Ставить 1 в Вегасе не советую, проблемы с едой-питьём-сном, восьмичасовой сон фатален, чтобы это исправить, надо либо как-то отрубать во сне, либо пить-есть не придётся вообще. Ну и фаст-тревел с 1 становится очень уж быстрым. Также, почти забыл, добавляет трейт (число трейтов увеличено до 3) и перк, чтобы уменьшить вдвое набор опыта. Это лучше, чем кривые моды, лезущие в XPBumpBase, так как с ними при установке-удалении посреди игры вся система экспы ломается, или улетаешь вверх на десять уровней, или наоборот пол-игры до следующего расти. Чуть не забыл, плаг для английской версии, если поставить на русскую, изменит названия обратно. NV_DifficultyMod_Alpha1.esp NV_DifficultyMod_Alpha1_NoCreatures.esp LFox Bottle That Water.esp
  3. Это не просто фантастика, это вообще частично стёб. Так было в первом и втором фолле. Тонкий, годный стёб, полусерьёзный. В третьем авторы об этом уже вряд ли думали, просто следовали сложившимся традициям. Хотя толпы рейдеров, да, дебилизм. Но куда меньший дебилизм, чем толпы грабителей и аггрессивных контрабандистов в бл*дмуне - кого тысячи их собрались грабить на острове с мирным населением в полсотни, и почему контрабандисты нападают на ГГ, а не толкают ему свою контрабанду. 200 лет им оставили создатели Ф1-Ф2. Во втором уже вообще шло полное восстановленчество. Но, ёпт, не делать же приквел - народ их Е АВИДИТ. И сделали мир через 20"0" лет. Правда лажи из обливиона туда налетело, вроде копеечных цен на стимпаки с прочей химией, сотен тысяч лута и подобного. В Ф1-Ф2 с этим как-то получше было, ценный лут не так открыто на виду валялся. Хотя к концу игры этих стимпаков все равно было хоть продавай. Вот их как раз на порядок с своём сортире и хватает. Фолл с этих позиций и задумывался, чернушный комикс. Притом, изначально, в 2д, а не 3д. А что до логики в фильмах - видел я эти фильмы, в самом левом моде к Ф3 логики больше. Так в каком хотите, в таком и окрашивайте, но если хотите глубоко впилить в драму вечной бесцельности поиска внутреннего уберменше путём купания в зелёном (фор)чане и трагедию мёртвых краснорубашечников с энтерпрайза, опустите требования к реализму.
  4. Не являющиеся серьёзными спойлерами, т.е. такими, которые испортят основную сюжетку или сюрпризы. Для таких все равно ставьте таг, и перед ним пишите хотя бы кратко, о чём спойлер (поскольку наверняка для кого-то это не спойлер, для кого-то спойлер, кому-то это не нужно, и так далее). Тема *не ограничена* только спойлерами, т.е. здесь можно вести всё обсуждение сюжета и связанного. Соответственно из основной темы оно уходит, там можно постить только совсем мелкие спойлеры, и то только под тагом. Так как игра новая.
  5. Все спойлеры сюда. Модерам просьба переносить. Серьёзные спойлеры (раскрытие основной сюжетки или развязки крупных квестов, особенно неожиданных поворотов) все равно прячьте под таг
  6. То же, что мешает ментам внедриться в каждую банду. Несоответствие усилий задаче. Ботами набивать низзя, им нужны кошерные посты и ждать, да и аппрув запросто может быть ручным. Он же заранее даже не знает, есть ли на этом сайте что-то относящееся к его области, если вообще знает о сайте, так как гуглем его найти будет непросто, если роботс правильно написан. Поэтому если и найдёт, то пойдёт по другим сайтам, где открыто.
  7. Ну хайд это нормально, чтобы правососы не лезли, но 30 постов, да ещё и "хорошо продуманных" - что-то они раскрыли рот, словно у них там порно в 3д лежит. Хотя можно общий акк сделать, набить коллективно постов, посмотреть если есть чего интересного. Скорее всего впрочем голые тела, донги и подобное.
  8. А вообще лучше обо всём этом не думать и просто играть, игрушка-то хорошая. Fallout никогда не был нацелен на реализм, напротив, его физика основана на смеси ретрофутуризма и нарочито устаревшей поп-науки 50х. Ламповые компьютеры и искусственный интеллект, гигантские мутанты (и это при том, что с Чернобыля прошло целое десятилетие), тотальность уничтожения, а в довершение телепаты в логове Мастера. При всём этом мир внутренне сообразен, он просто работает по другим законам. Другим законам физики, биологии, с другим развитием истории, и другой психологией. Люди Фоллаута отличаются; в их умах царит пессимизм и упаднические настроения. Впрочем, так ли это нереалистично? Удар ядерной войны и её последствий, преувеличенных в соответствии с представлений 50х, вполне можно сравнить со средневековой серией пандемий чёрной смерти. А эта пандемия не то что изменила, а переопределила европейскую культуру своего времени, в том числе сделав её мрачной и пессимистичной, чего нет в других культурах. Жива даже генетическая память, в виде инстинктивного панического страха крыс (проявляющегося, заметьте, бегством), в виде ужаса перед определёнными образами, такими, к примеру, как зомби. Если это умудрилось записаться в ДНК, даже хотя угроза давно прошла, то почему не может ядерная война, тем более, что мир не так уж с её момента изменился? Культурные программисты и мирные строители погибли, отморозки и сквоттеры выжили. Выжили иначе, чем раньше, в заброшенных и отобранных домах; на чужом, не на своём, а чужое не жалко. Ядерная война дала мощный эволюционный толчок другому типу поведения, другим методам выживания. Теперь труп не толчок к бегству, а завтрак (не обязательно самим трупом, вещи), нерегулярная стирка одежды - продление срока носки, отсутствие отвращения - расширение возможностей питания. Выжили не лучшие представители, и развилась другая, неконструктивная культура. И только постепенно отфильтрованные уже другим эволюционным процессом люди начинают действовать конструктивнее. НКР, например, вполне даже строит новые здания, там, где не подходят старые. Нет, я не говорю, что после ядерной войны на самом деле всё именно так и будет; конечно же нет. Но это не более труднообъяснимое отклонение от реализма, чем многие другие элементы Fallout. Хотя это в общем-то неважно - логика мира Fallout берёт за основу не знания разработчиков, а популярные представления, поэтому достаточно того, что мир после ядерной войны многие жители 50х, не специалисты, вполне могли представлять примерно так. Ну, по крайней мере читающие комиксы и дешёвую фантастику жители, то есть используются максимально дикие полёты фантазии. Намеренно. Это не жанр гиперреализма, это жанр... в английском это называется "camp", нарочитое использование низкопробных, устаревших клише и приёмов.
  9. Это вам не Москва. Для начала, там не холодно. Ну и добавьте вымирание большей части населения. Их кстати тоже можно харчить. Шансы выжить - в долговременной перспективе максимальные у фермеров, в кратковременной у отбросов генофонда, отморозков то есть. Ну и в принципе у тех вояк, что пережили краткосрочку. Нормальные городские яппи исчезнут первыми. Да какие 10-15, ты видел, как за пару лет заброшенные деревни вычищают? И это при 1-5% отморозков. А тут заходишь в произвольное здание, даже не запертое, и вперёд, на полках еда в коробках, в ящиках стола патроны, в холодильнике воттка. Дней 10-15 тогда уж. Ну хорошо, если предположить, что 99% населения погибло и оставшемуся 1% и так хватало, ну год. Но это всё. А вот насчёт бардака как раз есть объяснение. Довольно простое: всем по%%й. Это сейчас беспонт среди китайгуччи в рваных тряпках появиться, а когда у всех рвань, по%%й. Не говоря уж о том, что процесс изготовления одежды достаточно нетривиален. А у современных тряпок носкости на месяц. И, кстати, заметная часть шмоток явно нового изготовления. Короче, всем пофиг. Вот то, что речь сохранилась практически в современном виде, это удивительно. Хотя если учесть, что годы вытянуты с потолка, и реально там первое-второе поколения, уже понятно.
  10. А кто ещё переживёт ядерную войну? Думаете, вы, городские яппи? Четыре раза ха. Не совсем так, большая часть жителей так на поверхности и сидела. Кто-то "загулился", кого-то пронесло. Убежища - меньшинство, даже по мифологии Ф1-Ф2. По мифологии Ф3 исчезающе малое меньшинство даже среди выживших. В принципе вообще во всех частях прошедшее с войны время стоило бы поделить на некоторое число N, хотя вот в Ф2 НКР тогда плохо впишется. Но остальное никак не соответствует сотне лет после войны даже в Ф1. А гулям даже пришлось дать почти вечную жизнь, чтобы вписать.
  11. Только упоминай же, что два интерфейсных мода сразу ставить нельзя. Ага, это лучший. Правда, вода все равно лечит, это пришлось фиксить. Почти фейк, ничего он реально не фиксит, выпущен юниором без разрешения лидеров проекта. Да ещё и чит, напихали нелорной копипасты из Ф3 в стартовую локацию. Ну не то чтобы совсем нелорной, но что делать в Вегасе броне отщепенцев вашингтонской братвы, скажем.
  12. И в заставке видно, и везде в игре к тебе относятся именно как к мужику, а не к девчонке. Особенно видно при около-нативном английском, даже хоть в игре избегают безусловно определяющих пол слов, все равно по терминам видно, что пацан.
  13. Я кстати вообще не представляю, как в NV вписать женского перса, и зачем там вообще оставили меню выбора пола и цвета шкуры. Ну зачем оставили понятно, но как вписать, нет. Вся сюжетка очень однозначно показывает ГГ как пацана 20 с чем-то лет. В принципе цветного вписать ещё можно. Вот в Ф3, наоборот, сюжетка, начиная от очень уж чистой дружбы с Аматой до снисходительных комментариев Собаки, да и вообще отношения многих персонажей, указывала на то, что ГГ девчонка.
  14. Ну потому что как-то надо его главному герою всучить. А компьютер кстати далеко не медицинского назначения. В общем-то действительно не идеальный способ, можно было дать его игроку позже, скажем в квесте со спасением торговца, но пришлось бы делать отдельные меню без pimp-боя. Не алкаш, а торговец из очень уважаемой и насчитывающей аж 140 лет корпорации, и не ментов, а банду сбежавших из НКРовской тюряги обдолбанов.
  15. А вы ставьте моды для нормальной сложности (я могу один своей разработки предоставить), а не гоняйте игрушку в рассчитанной на домохозяек-тинейджеров с ребёнком в одной руке конфигурации, потом радуясь, как легко её побили. С корректной конфигурацией ватц вообще при скилле менее 50 вылетает кроме как для ближних дистанций, единственный выход - стрелять по установленным прицельным приспособлениям. Поломанное оружие (то есть менее 70-80%) регулярно клинит, а когда не клинит, мажет. Конец халяве, барыги дают за натасканный хлам как реальные барыги за телефоны. Еда и бухло не восстанавливают здоровье, восстанавливают только стимпаки, целебный порошок и доктора, если поранили, трать бутылочные крышки, ищи цветочки, или ходи изрезанным, пока не прибьют. Прибьют быстро, перец повреждается почти как живой, а не как сидящий в танке.
  16. Лучше его особенно не трогать, положительной разницы визуально нет, а игра и так работает очень быстро, зато при неудачной правке вылеты могут стать чаще. У меня почему-то Вегас имеет тенденцию давать аж BSOD, при некоторых сборках модов.
  17. GECK, он же ГЕКК, выложили в день выхода игры, даже до появления её на полках, не то что трекерах (не покупал ведь). Делай свой вариант получения pimp-боя, мы заценим. Часы не носишь, видно сразу.
  18. Анафига? ДЛЦ на вегас обещаны, будут.
  19. FOMM от FOSE не отличаем, а судим... Впрочем, твой вариант выдачи игроку pimp-боя - в студию!
  20. Не увеличивайте gridstoload и cellbuffer, повышает склонность к вылетам. Их вообще иногда лучше уменьшать, но это только при повышенной "ломкости" игры, лучше просто не трогайте.
  21. Легко конвертируются с помощью TESnip, входящего в комплект FOMM. Формат файлов прежний. Для конвертации создаётся пустой мод в новом GECK, в TESnip копируются элементы из старого, созданный файл открывается в GECK и подправляется вручную. Разумеется относится только к независимым от оригинального контента плагам, остальные конвертировать в принципе бессмысленно.
  22. В основном фейк и лажа - лузеры не знают, что нумерация на нех%се идёт независимо от игры. Кидают файлы, правящие вес шкуры собаки с 2.0 на 1.0. P.S. Игрушка преступно легка. Хардкор+VHard=режешь врагов ножиком не глядя по сторонам. Кто хочет - скину мод, дающий ну хоть какое-то подобие... даже не сложности... подобие возможности почти найти применение идеям. Почти так.
  23. Виртуально улетел в New Vegas.
    1. Мартин

      Мартин

      Скорей бы релиз :)
    2. Varg

      Varg

      Так я уже утром 19 числа скачал.
  24. Ага. Основная дыра в решениях такого рода. Для полноценной работы надо твикать неписей и монстру.
×
×
  • Создать...