Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. Убогость перевода уже не смешна... А вот вам: Boulder City Showdown.
  2. Ну а если серьёзно - не занимается Легион этим. У них своя идеология, но при этом они таки не супермутанты из Ф1 и даже не Анклав из Ф2-Ф3. Гораздо более gray-vs-gray. Захватить, это да, всегда.
  3. Да спокойно встраиваются рандомные события, в некоторых играх такое даже кажется сделано. Другое дело, что влом пилить будет. Для этого нужна машина. Я уж почти надеялся, что в НВ таки будет, но нет. Движок кривой, не умеет с такими вещами толком работать. Хотя в том же OFP, которому не то скоро, не то уже десять лет, прекрасно можно было забраться в машину, проехать, вылезти. У того движка тоже свои проблемы (помещения не работают просто никак, это ограничивало даже потенциал оригинальной игры), но во всяком случае сделали же. И вообще вот на таком движке надо делать мир, только исправить обработку столкновений, ввести физику, и наложить ячейки. Но база - нерандомный мир в реальную величину с гранью в сотню километров и более - там есть.
  4. Да незачем, это не Обливион, где натурально полноценный дистант ленд, рандомная территория с лесами и полями, и всё в этом роде. Даже не FO3, где всё-таки за забором можно прогуляться. Нью Вегас игра малобюджетная, тут на этой мелочи сэкономили, не сделали даже дорогу в Калифорнию, чуть вышел за ворота и привет Лангольеры. А ведь можно было, ну просто километр дороги с разбросанным местами мусором (чтобы в прицел взглянуть), и ещё немного пустой. Впрочем, вот пространство для моддинга с добавлением локации - какая-нибудь остановка по дороге в Калифорнию, там срезано наискосок, оно как раз уместится на карту.
  5. Да нет там никакой эпопеи потерянного и найденного рая. А есть банальное - "до этого" и "не до этого". Когда есть возможность, и привыкнешь к ней, то хоть негр, хоть азиат, хоть... как они по-русски называются, hispanic - хоть он начнёт брезговать вчерашней простынью и постоявшей полчаса едой. И наоборот, когда с этим тяжело, и те, и другие, и третьи возвращаются к околоживотному образу жизни. Да три раза они сильнее и чище, морду бить может быть и сильнее, однако ж старцев почитали не за просто так. Как и большинство азиатов (кроме современных китайцев). И причина здесь не в расе - причина здесь в том, что в тёплом влажном климате болезни и паразиты плодятся будь здоров. Хочешь или нет, а надо. В то время как в арктическом или сухом экваториальном климате с этим гораздо проще. Третий вариант: сдохнуть от голода или быть пристреленным в процессе постройки кирпичной стены из сырца. Процесс-то полгода займёт так и так, для одного человека, а есть что-то надо. Четвёртый вариант: построить свою красивую чистую стену только для того, чтобы завтра её отобрали. У кого есть лишняя еда, лишнее время, лишняя рабсила, лишние патроны - те строят. НКР строит, VC строит, Браццво строит, Хаб понемногу строит, Нью Рено тоже более-менее хотя бы фиксил, центральный Вегас явно не без ремонта так выглядит, Анклав строит. Да даже Модок, Мегатон, в принципе даже Арройо строит, хотя кто из чего. Беженцы, бомжи, те, у кого нет лишней рабсилы, те, у кого и так жильё есть - не строят. Спойлер: Насколько помню, теория ядерной зимы появилась позже 50х годов, а поэтому в физике Fallout её быть не может. В "Библии" про неё тоже ничего не сказано, или даже где-то упоминалось, что не было. Кто в бункерах сидел, тот или в бункерах и сидит, или в красивых чистых городах типа Vault City, а не бегает с железной пластиной поверх пальто ловить пули. Не, как раз этот освещён. Так вопрос в том, на английском ты играешь или нет. А точнее, плаги у тебя подключены на английском или на русском? А то мне сборка Морровинда нужна, свою я потерял год назад, по глупости даже не подумав о бэкапе (обычно игрушки легко восстанавливаются).
  6. Ни при чём тут раса - лет пятьсот-тысячу назад белая раса так и жила. В благоухающих текущими по улицам фекалиями городках, пожирая подгнившую еду, вообще боясь мыться, в скученных жилищах, среди полных горшков. В то время как современному японцу не то что одежду из секонд-хенда одеть брезгливо, а даже жить в доме, где жила другая семья - сносят и перестраивают, а в городах меняют всю мебель. Вопрос исключительно привычки, от расы он совершенно никак не зависит. Тем, что, во-1х, открывать в нём нечего, во-2х, всем по%%й на твои застолбления. Европейцы уважали чужие колонии, не то чтобы сильно уважали, войны за них таки вели - но всё-таки признавали воткнутый флаг как застолбленную землю. В мире Фоллаута такого нет, нет международных соглашений и договоров, политики империй и прочего. И тем не менее в деревнях (наших) почему-то никто из саманного кирпича не строит и не строил, не масштабно по крайней мере. С чего бы вдруг так? Неужто идиоты? Или, может быть, нужные глины есть не везде, а трудоёмкость весьма высока? Это ну ни разу не читается, читается что они хотят, чтобы она таки была. Напомню, говорят эту фразу перцы из НКР, а год - 2281, т.е. ядерная зима, если она вдруг была, для них такая же часть истории, как ВМВ. Только её не было. Вот именно, а хуже ядерной зимы - разве что собственно ядерная война, да и то не факт. И не надо забывать про "almost", и про то, что фраза высказывает просто недовольство жарой, а вовсе не разделение с игроком своих сокровенных мечтаний. Ну так мало ли чем могла. Не стала. А стала пустыней-полупустыней, как и была. Вот в Вашингтоне DC, если верить Life After People, с учётом глобального должны были бы быть джунгли, а без учёта очень зелёные и живые субтропики. А там серая пустошь словно после Dustbowl. P.S. Кстати, Ёж, у тебя Морр английский?
  7. А где и листы железа, балки и брезент. И так живут не месяц-другой, а десятилетиями. В странах, где соседствуют промышленность и беднота, так и есть, своими глазами видел. Хинт: Принцип "всем по%%й" применим и здесь. Это вам не Времена Великих Открытий. У кого пушка больше, у того и право на эту землю. Сказана, и впрямь ведь сказана! Например: "Формировать саманный кирпич лучше весной, чтобы в течение лета стена могла хорошо высохнуть на солнце." "Для устройства фундаментов под саманные стены рекомендуется использовать бутовый кирпич и камень, монолитный и сборный железобетон." "В процессе возведения саманных стен по всему периметру ниже оконных проемов и на уровне перемычек укладывают арматуру из досок, хвороста или камыша. Узлы и сопряжения следует армировать этими материалами через каждые 50 см по высоте." Понимаешь, это всё хорошо. И в Shady Sands так и сделали. И в Модоке, судя по виду зданий. И в других городах поразвитее. Но занять пустующую довоенную бетонную или кирпичную постройку и обустроиться в ней - гораздо проще. А, как говорится, нет ничего более постоянного, чем временное. Ёж, ну... ну ты ведь играешь в оригинал? Не в перевод ведь? Ну не можешь ты в перевод играть, знаешь же английский. "Patrolling the Mojave almost makes you wish for a nuclear winter." Примерный перевод: "Патрулируя Мохаве, почти начинаешь мечтать о ядерной зиме." Да пустынные ландшафты в Неваде "по жизни". Это вам не Малайзия.
  8. А зачем обязательно рандомом? Вот в Operation Flashpoint карта вполне реалистичного размера, и никакого рандома. Ну да, не той детализации, так траву-мураву можно и рандомом, и на винт даже не писать (иначе будут сейвы по сто метров весить). Но без транспорта по такой карте перемещаться долго и скучно. Делать же карту в реальную величину, то есть вообще реальную - это во-1х не нужно, поскольку мы в игре, а во-2х значит отказаться от пеших перемещений в реальном времени вообще. P.S. Хотя конечно размеры Вегаса меня разочаровали. Пять локаций, пешком за пару минут пройти. Вот в FO3 Вашингтон так Вашингтон. А ведь города одного размера, да и FO3 не называется "New DC". Мини-игры тоже слабоваты, я ждал несколько большего, количественно.
  9. Ну да, у меня несколько отличается, но тоже не на боевку рассчитан. Таг-скиллы - survival, explosives, science. Перки не помню. Статы особой роли не играют, больше скиллы. Guns=25, это на 7 уровне. Пользуюсь метательными копьями, динамитом, мочетой, кастетами, ковбойским самозарядником, не пользуюсь автоматическим и энергией. И все равно легко. Главное понять, как это делается, то есть ловить сник-критикалы (sneak=22), стрелять не из ваты, а через прицел, в голову, использовать препятствия. Скажем, гопники Примма спокойно расстреливаются через забор, забравшись на камень, только надо их снайперов сперва убрать. В некоторых местах враждебные неписи тоже спят, ну там понятно что делать. Когда надо отступать - секунду отстреливаясь, потом развернувшись, по возможности с обрыва. И главное, использовать дружественные войска, скажем НКРовцев против гопников близ Вегаса. Игра вообще рассчитана так, чтобы у небоевых персонажей не было никаких проблем с прохождением. Даже слишком. Можно пройти "кругосветку" от Гудспрингз до Вегаса, через 188, Новак, Ниптон и обратно через Примм, не сделав ни одного выстрела. Притом сник нужно использовать только на участке Гудспрингз-Вегас, на остальных спокойно без него, только по сторонам смотреть и на рожон не лезть. Знаю потому, что прошел, 2-уровневым персонажем, стреляя только для закусок, а левелинг в Вегасе минимален. За корованами я тоже не тащился, шёл своим путём.
  10. Кому вынос мозга, а кому наоборот легко... Мне на максимуме с хардкором пришлось делать усложняющий (ощутимо) мод, т.к. слишком уж легко всё давалось. После Флешпоинта в Ф4 вообще халява, противники полуслепые, поправку на дальность брать не надо, прицельные приспособления удобно точные, расстояния небольшие, ну разве что одного выстрела не всегда хватает, так и в OFP три надо, если не в голову.
  11. В Fallout 1-2 было именно 1:1. Да и не надо про 2-3 дней - добавьте сон и подобное. Да, и не надо забывать про прибавку времени при совершении действий. Скажем, пытаешься лечиться в Fallout - пара часов проходит. Сделать это везде, где требуется, и, глядишь, и не надо будет ускорения. Делаешь алхимию - время проходит. Чинишь оружие - время проходит. И даже в Морре, когда я играл в 1:1, был скорее месяц. В Fallout 1-2 у веществ были пост-эффекты, длились довольно долго. А это 14 лет назад. Доработать до большего реализма - и не уедешь никуда на энергетиках и стимах. В Fallout 1-2 лечение сном было ну очень медленным, и правильно, не должно оно быть полным восстановлением за час. Карты символизируют в 2д-играх. В 3д-играх они куда менее символичны. Ну, можно прикинуть, что на самом деле там чуть подальше, но не 1:30 же масштаб. В деревнях/городах ведь дома на реалистичных расстояниях расположены, а не скучены как бочковая сельдь. И ничего не разваливается. Точнее, если и разваливается - то не от того, что карту можно пересечь за игровой день, а от того, что я могу пересечь её за 15 минут. И все равно мне, сколько там раз солнце прокрутится. Может тут планета вращается как заведённая. Точнее, не "может быть", а именно так это и воспринимается, и никак иначе. Так и надо "разжать", раза в два. А больше не надо, при наличии фаст-тревела. И вообще, в 3д условности плохо работают. Когда я играю в Ф4 и иду от Примма к Гудспрингз - я не просчитываю в голове, что на самом-то деле там много километров, а вижу вполне прорисованные горы и вполне выглядящую дорогой дорогу. Когда я в Ф3 пересекаю дистанцию от монумента Вашингтона до белого дома - я не представляю себе, что на самом деле там 200м*30=6км, а так и представляю, хотя и понимаю, что в реале она раза в два-три побольше. И это в альтернативно-реальном мире. В фэнтезийных ещё проще. Я за наличие масштаба времени, но делать его 1:30 - это Тришкин кафтан, одно залатали, другое поломали. Гораздо нереалистичнее, когда солнце визуально бежит по небу, и рассвет/закат проходят за минуту, чуть зазевался и день прошёл.
  12. Так и что с того? Ничего же в геймплее толком не меняется. Уж лучше считать, что мир такой и есть, чем воображать, что шёл полчаса, когда реально шёл минуту. Да и внутри самой деревни расстояния-то нормальные. Впрочем, с другой стороны, это 30:1 отношение в Морровинде - то, что изначально привело меня к использованию TESCS. Где-то через час после начала игры меня достал этот калейдоскоп и я полез искать настройку в КС. Не значит, впрочем, что я бы иначе туда не залез, т.к. правил файлы ещё начиная с XCOM, тогда ещё хекс-редактором и без инструкций с инета. Ну, по крайней мере скорость "голодания" определяется game settings fHC(...). Никаких спеллов на игроке вроде бы не висит, да и вообще нет. Хотя, в принципе, счётчик H2O и прочие доступны, и можно попробовать прикрутить эффект восстановления во время сна... только минимум же 1 в секунду. Или можно как-то скриптом. В общем, наверное можно, но мне сходу не сделать.
  13. А зачем играть в Нью Вегас не на хардкоре? Разработчики же старались, прикручивали. Так это уже не низкоуровневый (если на very hard/hardcore/моды), если отбил, низкоуровневый в данном контексте это где-то второй. Хотя если речь про пороховую, там в принципе за тебя другие стреляют. Я лично стелс-боем вообще пользовался только в Ф1-Ф2, где без него сник едва работает, а с ним все равно могут заметить; в третьем сник гораздо проще и он не нужен. Гораздо приятнее обмануть противника самому, а не силой артефакта.
  14. Так он две минуты работает - там разве хватает? Хотя все равно так скучно. Интересно самому пробраться, а не найденный на скамейке в проходном дворе девайс использовать.
  15. Я вообще в Морре и Ф3 (ну и в Обломе, сколько в него играл) тоже предпочитаю 6, но в Вегасе без спецмодов всё-таки лучше 10, иначе растёт риск внезапно загнуться во сне. Да и вообще, 6 немного медленно, 10 шустровато, для активной игры оптимальнее где-то 8. Но из-за недоработки системы 10. Жалко, что реализовали эти эффекты, похоже, на уровне кода, а не спеллами, ведь можно было бы просто Damage Starvation 0.03 прикрепить. Тогда можно было бы исправить, чтобы скорость обезвоживания и голода различалась в зависимости от сна или нормальной активности. Во-1х, для нормальной работы с разными timescale, во-2х, и в реале при активности человек поглощает более 3,000 ккал в день, при бездействии всего 1,000, ну и скорость потери воды во сне тоже куда меньше. P.S. А с какого перепою в Морре взяли 1:30, и на кой тащат её во все игры вплоть до Ф3 и даже НВ - я вообще не понимаю, ну смешно же.
  16. Большой вертель где? На западе козлодои летают, и выход мимо когтей, на востоке монстрятина и опять выход мимо когтей. Если только сделать ну совсем совсем большой вертель, обойдя и тюрягу, и горы, и выйдя к западной дороге в Вегас. Важно же пройти незамеченным кем-либо круче мух и мелких жуков, ибо на правильно установленной сложности (их всего одна), в хардкоре, и с правильными модами драка низкоуровневого перса с козлодоем (не говоря уж о супермутантах) фатальна, а с монстрой полегче чревата потерей невосполнимого (кроме как стимами и у докторов) здоровья. Чего-то у тебя не так с AI... Они чуть ли не с полсотни метров, ночью, крадясь по горам замечают, приходится быстро за укрытие прятаться.
  17. Нэ нада, по дороге от Гудспрингза в Вегас - там когти. Притом блокируют широко, весь проход. Я обходил с востока через горы. Правда, может быть по западному обходу можно без них обойтись, но там сходу налетают козлодои, и если от когтей ещё можно спрятаться, то тут негде.
  18. Бывал когда-нибудь в менее развитых частях света, Азии там, Африке? Бедные слои населения таки строят свои лачуги из кусков нецелевого назначения - а вот кирпичных построек среди них как-то не наблюдается. Видно хватает им мастерства. Там жарко. Я имею в виду, и в вышеуказанных частях света, и в окрестностях DC, и в Неваде. А ядерной зимы в Фолле емнипс не было.
  19. А вы помните, почему это сделали? Ничего бы Гудспрингз не было. Ниптон был вполне реально основан на борделе, и акцию провели (кстати, город-то не сожгли, костры для другого) за разврат и предательство. Легион всё-таки не так туп и прямолобен, как кажется. Впрочем это уже на грани спойлера. 2012 - это одна большая шутка. Даже у этих майя там календарь не кончается, а "переворачивается страница". А бомбы таки нацелены на города. Не только, но в том числе. И очень многие.
  20. Почему-то очень плохо предусмотрен вариант того, что игрок не пойдёт шататься вокруг да около, а прямиком в Лас Вегас. Да, там когти смерти, их не победить - но можно прокрасться. Это очень сложно, нужно использовать ландшафт, обходить издалека, но в отличие от Ф2 всё-таки зависит от вас, а не от слепой удачи. У меня получилось с первого раза без единого сейв/лоада, без прокачки сника, ночью конечно, хотя страшно было (я избегаю с/л тактики, при фейле делаю откат минимум на пару часов назад и обязательно меняю дальнейший путь; правда, пока что кроме сбоев не убивали). Когда попадаете в Вегас, там даются квесты, поднимающие сразу на два уровня, а если возьмёте в напарники доктора, ствол можно пол-игры не расчехлять. Мне его из-за этого пришлось оставить, не успеваешь пострелять, как уже не в кого.
  21. Вы их зря недооцениваете, в своё время в Африке была цивилизация уровня где-то между египетской и римской, и остатки её долго держались, пока в девятнадцатом веке не пришли европейцы и не загнали их в рабство. Никакого "даже" там нет. Кирпич-сырец довольно слабый строительный материал, и подходит для него далеко не любая глина. Уж не говорю о том, на кой вообще там кирпич, все дома и сейчас из дерева строят.
  22. Да там на самом деле только самые оборванцы в рванье ходят, у остальных одежда в основном из шкур, где похуже, где получше. Иногда заметна грубая ткань. А шить вообще в такой ситуации не сильно интересно, гораздо меньше носкость, сложно стирать, в то время как кожа носится и носится, а от грязи достаточно помыть. В обществе преимущественно животноводов и охотников шкур хватает. То, что комфорт не на высоте, так другие проблемы есть; выращивать куда важнее еду. Это только в Ф3 так, в Ф4 (в смысле НВ) вполне уже строят и реставрируют. Те, кто может, а не кто попало, конечно. Вы не на Примм смотрите, а на Вегас и рядом. Там, где НКР, или где силы Вегаса - там новые здания и поддерживаемые в порядке старые.
  23. Только потому, что их поцтядер будет напоминать мир, где не война случилась, а мильён поездов с веществами взорвались, и будет влючать ковайных красных шапочек. Хаха, завал не вписывается. Ну исправь, вряд ли так уж сложно. Эффект внушения, общего впечатления от игры, ну и конечно отсутствия завышенных ожиданий. Не с чем было сравнивать, разве что с даггером. Хотя в одной эхехехе народ до сих пор хвалит Даггерфол и опускает Морровинд.
  24. Стёб и camp - разные вещи. Впрочем, в Вегасе действительно выбран вариант с ковбоями и вестерном. И НВ сильно улучшил реализм по сравнению с ФО3, по крайней мере по дорогам не бегают миллионы рейдеров. Мир размером в квадратные километры - чего ты ждёшь, идеальной проработки каждой детали? Лучше во Флешпоинт или Арма поиграй, вот там тебе будет проработка характера завалов. Они работали со вселенной Fallout. Где так делается. Реалистичная постядерная вселенная один фиг будет скучна. Там не будет жутких гулей, не будет аномально мутировавших животных, не будет атмосферных руин, да и политически всё наверняка будет гораздо проще и скучнее. Вместо радиации проблемой будет голод, вместо атмосферных руин поросшие травой холмики с торчащими досками и балками, вместо поисков водяного чипа рытьё колодцев и дождесборников, вместо похода за ГЕКК очередная вымершая деревня, вместо гигантского очистителя воды трава и кустарники с торчащими каменными глыбами, вместо враждующих фракций кучки фашистов у власти. Следов радиации через 200 лет практически не останется, а экология планеты будет на высоте. То есть нет, это не будет совсем уж скучно, но это будет чистая средневековка, почти что лоу-фэнтези, с красивыми зелёными лугами, лесами, джунглями, холодным оружием (боеприпасы быстро расстреляют), только что без магии, и с преимущественно бесполезными археологическими находками. Не будет никакого Фоллаута, и даже дикого запада не будет. Возможно это даже будет в своём роде интересный мир, но совсем, совсем из другой оперы. Реалистичная и интересная постядерка, интересная именно как драматичная постядерка, возможна в первые недели-месяцы после войны. За год городские жители повыведутся, сельские между собой более-менее помирятся, и через пару лет наступит средневековье. Да и эти первые месяцы будут куда менее атмосферны, так как побитые бомбами города просто забросят, вселяться в них никто не станет, а наоборот будут лезть в мелкие городки. Те, на которые бомб не хватило. И даже этот сценарий недостаточно реалистичен. В совсем реалистичном останутся страны, которые в ядерной заварухе не участвовали, через некоторое время они просто захватят участвовавших и наведут там свои порядки. Добро пожаловать в Нью Могадиш. ААААА. Бредовые, с бредовыми же историей и сюжетами, и бредовой логикой, точнее её отсутствием.
  25. В софткоре играешь, что ли? Это классический крафтинг, даёт хавчик высшего качества и всякую фигню типа лекарств, не, я понимаю, конечно, что игра такая лёгкая, что пораниться практически невозможно, а если и поранился, можно отоспаться и лекарства не нужны, но всё-таки. http://ru.wikipedia.org/wiki/Степь
×
×
  • Создать...