-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
Ну Карловский пак - никакие не "мегасиськи", а очень близкие к оригиналу текстуры существенно более высокого качества.
-
Да не планирую я в него несколько раз играть, лучше просто скажите если кто в курсе.
-
Заинтересовал мод, хотя нашёл я его не здесь, а на моддб - выиграл там награду. Кто играл, скажите, Обливские текстурные паки к нему ставить стоит, или не нужны?
-
Если так - то награды можно вообще сносить. Не в смысле сносить старые, а в смысле больше не проводить, разве что решением админов иногда давать. Лучше никак, чем как сейчас. ИМХО не очень-то стоит того. Разве что выделенные люди будут не вместо, а в дополнение к. Возможны и другие обязанности.
-
Ну это очевидно. Никаких "против", хотя устно можно обсуждать. Так высказывайтесь.
-
Судя по отзывам, начинает просматриваться такая ситуация: * Награждения лучше проводить относительно часто. * Минимизируем формальные требования. * Сократить число наград, но возможно оставить вариации при награждении. * Нужна система выдвижения, чтобы привлечь внимание к заслугам. Переводить систему на награждение админами я не вижу смысла, мы и так используем эту возможность по особым случаям. Тогда есть такое пересмотренное предложение. 1. В Наградах создаются ветки для номинаций. Выдвигать кандидатов можно в течение всего периода между награждениями. Выдвижение включает конкретные ссылки и цитаты. 2. Регулярно, скажем ежеквартально или даже чаще, проводятся награждения, но только по тем категориям, где набралось достаточное число номинаций. Даётся дополнительная неделя для добавления кандидатов. 3. Число категорий сокращается, но возможен, например, выбор между номинантами за адаптацию и бета-тест в одной категории.
-
В связи с тем, что уже не в первый раз неразумно затягивается, есть предложение: 1. Оставить только ежегодные награды и возможность дополнительных по особым датам. Время проведения подбирать так, чтобы не пересекаться с выборами. 2. Отменить "проходные баллы", т.к. они почти никогда не набираются, или сократить минимум до скажем трёх, чтобы исключить проходы совсем уж одним голосом. 3. Отменить Список и существенно сократить минимальные требования (до 1 месяца+30 сообщений). 4. Сократить число наград. Предлагайте в теме, какие считаете разумным убрать или совместить. Возможна более значительная реорганизация, то есть вообще новый набор. 5. Если Xarphinx это перестало быть интересно, приветствуются желающие взять на себя организацию. Поскольку это требует обсуждения, собственно и создана тема, привестствуются все мнения.
-
Слишком много эмофагготрии и дли-и-инных типа-драматических сцен. Плохо сделанных в довершение всего, слишком глупо, слишком натянуто, слишком наигранно. Но если прощёлкивать их в плеере, вполне можно смотреть.
-
Нормальная скорость - 1600, желательно не с худшими таймингами. Разница не титаническая, но как раз на 1155 сокете приличная. Даже на 1156 было 3%, что уже прилично, так как из этих процентов всё складывается, а на 1155 в ту же узкую шину впихивается камень сравнимый с i7-980X. Опять же, брать Hynix, NCP и подобные - лишаться возможности наращивания. Сейчас не времена первой ДДР. На дешёвые планки клепят те микросхемы, на которые нашлась минимальная цена, и через пару месяцев будут другие. Так что, если только не спускаться до i3, то 1600 - разумный минимум. А если брать совсем уж "на вырост" с переходом на 2011 сокет, то надо все четыре планки, и лучше при этом ещё и CL8. DDR3 - это надолго, она ещё и сокет 2011 переживёт, и Хасвелл будет её гонять, вводить DDR4 никто не торопится. Ну да, сейчас. Контроллер - чтобы подключать более 2 дисков. Интеловские "10-15%" - это не случайная лотерея, а фактор нагрузки. Половина вообще пойдёт в ноуты, ещё четверть туда не подключит ничего или оптику, из оставшихся половина компьютер включает на три часа через день - вот и пришли к 10-15%. И "в течение 3 лет" для включающих на 3 часа действительно растянется на три года, а вот при работе 24/7 могут быть и месяцы. В течение 3 лет 10-15% плат и так сломаются, частично или полностью, это не редкость, шум и отзыв сейчас потому, что сломается именно у тех, кому больше всего нужно.
-
Не надо обманывать, за 1000 вообще не бывает, за 1300-1500 только тормозная. Что-то приличное 2000 и выше, это в Москве, в регионах дороже. Цемкей: Не надо сейчас вообще ничего брать. Будет либо тормозное старьё по неадекватным ценам, либо глючное, но новое. Ну в принципе если денег хватает, можно взять 1155 и отдельно контроллер. Или Asrock Extreme6, там 6 живых портов сата.
-
Ни разу, перки в контексте КРПГ - именно перки по типу Fallout, раздельные от навыков. То, что в Обливионе, просто [полу]дискретная система навыков, когда для выполнения действий требуются фиксированные минимумы. Это в играх было с незапамятных времён, только вместо 0-25-50-75-100 было 1-2-3-4-5. А из более-менее новых да хоть в том же Deus Ex, особенно проявляется с кульхацкерством. P.S. Кстати, посмотрел ролик Курилки. Не впечатляет что-то. Кое-где неплохо, но эти жуткие камни с мутным освещением... Блин, ну когда же в играх наконец-то снова сделают нормальное освещение. Сперва было слишком чёткое, потом исправили, но так увлеклись "мягкими тенями", что почти вернулись ко временам "cветлый сектор, тёмный сектор".
-
Это не то. "Perk" в буржуйском означает вообще любую награду/дополнительную возможность/итд. Скажем, халявная выпивка, бесплатная парковка, и в этом роде. В именно игровом контексте GURPS перки более узкое понятие.
-
NWN позже Фолла появился. Так что среди значимых компьютерных игр перки таки пришли из Fallout. Куда, собственно, из модифицированного GURPS. В Wasteland перков как таковых тоже не было. И в D&D прямого эквивалента тоже нет.
-
В принципе, даже несмотря на температуру, из-за сухого климата многие продукты в игре сохраниться бы могли. Консервы в частности, дегидрированные полуфабрикаты, и так далее, многие продукты имеют неограниченный срок годности при кошерном хранении, хоть на этикетке дату и ставят. Что не позволит - не столько порча, сколько животные и насекомые сожрут.
-
Ну это уже Unreal World выходит. Там всё это реализовано, и больше. Поднимать цену еде низзя, и так по реализму бьёт. Я в своём моде сделал иначе, уменьшил продажную цену товаров (в 3 раза, через один GMST) и сократил количество рандомных денег (через LVLI).
-
И примечательно что - для каждого варианта брони тоже отдельно рисуется. Правда, конечно, есть способы сократить сроки, естественно что спрайты основываются на других, но если взять хотя бы имеющиеся 7 вариантов брони РС и 11 типов оружия, в 6 направлениях, с несколькими анимациями каждого - выходит прилично. НПС отчасти от того ограничены в выборе оружия, что спрайты для большинства персонажей прорисованы не на все 11 типов.
-
Это же 2д игра, там спрайты, а не 3д-модели - каждый спрайт надо вручную рисовать.
-
Спасибо всем! Будем стараться и продолжать традиции...
-
Да, на английском. Есть моды, позволяющие выставлять любое разрешение в игре, притом можно настроить и покрытие, и масштабирование. Скажем, на 2560х1600 дисплее можно поставить игровое разрешение в 1280х800 или 1024х640 и двукратное или 2.5-кратное масштабирование соответственно (всегда ставьте так, чтобы получались максимально короткие дроби). Я лично предпочитаю сильно игровое разрешение не задирать, иначе теряется ограничение поля зрения. Если у кого не удаётся поставить самостоятельно, в принципе я могу залить свою сборку Ф2. Ну, кроме двух мегафайлов, все равно на оригинал ставить. Но очень уж много получается, лучше попробовать так скачать.
-
Есть два основных мода к FO2: русский Мегамод и Restoration. Первый изменяет игру сильно, но это уже не совсем оригинал. Играть в добавленный Мегамодом контент гораздо сложнее, скажем квесты Арройо доведены до совсем запутанного уровня. Restoration восстанавливает то, что разработчики планировали добавить, либо из имеющихся обрывков, либо консультируясь и в соответствии с их планами. Для первого прохождения однозначно лучше брать последний, даже не сомневаясь.
-
Играть в гонки с клавиатуры - все равно что заниматься воображать, что смотришь порно с резиновой женщитой в костюме химзащиты через запотевшие стёкла. Разумеется что с клавиатуры все гонки одинаковые. Физика отсутствует напрочь, 95% рулей не поддерживается, даже те что поддерживаются, все равно дают совершенно ватное управление. На оффорумах народ стонет и требует деньгивзад или мегапатча. На ебеях итд игра уже продаётся за менее чем полцены - это через два дня после выхода (обычно хотя бы месяц требуется).
-
С клавиатуры, что ли?
-
Если ждали TDU2 - ждите дальше, "релиз" даже на бету тянет примерно в той же степени, что демка Van Buren. Не столько в плане глюков, сколько просто нет половины фич и управление отсутствует. Возможно исправят.
-
Аж 13? Ну с московскими 11 ещё куда ни шло... Хоть я и ошибся с линком, но соотношение цены/производительности у этих новых серий все равно хуже чем два года назад.
-
А не проще банально отключить Личкрафт?