Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. Одна 590 слабее 2х580. А две 590 - это квад-слай, от которого польза только в бенчмарках и то не всех. Ну или разрешениях вроде трёх 2560х1600 мониторов.
  2. Ролеплей в КРПГ - это как минимум возможность подходить к квестодателю с "Fuck off, I ain't doing it anymore", "Double the pay or I'm out", "Is there any other job?", или "Actually, I'm supposed to kill you". Ролеплей в КРПГ - это разные сюжетные линии, каждая из которых ветвится далее, позволяя действовать так, как действовал бы персонаж. Ролеплей в КРПГ - это возможность ответить NPC "Our creations owe us that much" или "You are responsible for what you create", что повлияет на дальнейший ход игры. Повторяю: что повлияет на дальнейший ход игры. Иначе мы возвращаемся к РвГ.
  3. Нет. Ролеплей в КРПГ предполагает возможность выбора действий во взаимодействии с другими персонажами. Диалоговые ветви - основной вариант такого выбора в КРПГ-реализации. Хотя выбор возможен и без них, как в Fingers of the mountain. Браузер с гипертекстом - отсутствие выбора в диалогах, в общем случае. Так это не тут, это в RU.GAME.RPG.
  4. Чего тогда Persuasion близ нуля не залочен. Таки обама и джобс далеко не столь лаконичны. РвГ. В одной эхехехе мы это тщательно обсуждали. РвГ (ролеплей в голове) можно получить хоть в тетрисе. И не только можно, а с небольшим 9/11 бэкграундом очень даже. Отличие РПГ - в предоставлении ролеплея именно не в голове. В случае КРПГ более ограниченного ролеплея, чем для PnP или полевок. Но на экране и в динамиках, а не только в голове. Скаж%де ещё что в Торменте ролеплея было меньше, чем в Арене.
  5. Да, лучше. Значительно. Конечно, ограничивает РвГ, но зато выбор вариантов позволяет хоть какой-то реализованный ролеплей.
  6. Простите, а чем плохи диалоги третьего фолла, на фоне ТЕС-то? Это не совсем неповторяющиеся диалоги 1-2 Fallout, но на полторы головы лучше Обливиона, где главный герой почти немой, и на две Морровинда, где он вообще немой с браузером.
  7. А в Морровиндской оно сильно лучше? Партии гашишинов, набрасывающихся на непроварина прямо под носом у ординаторов, и вообще будящих его, вместо того чтобы всадить отравленный даэдрический дрот в шею. И живущие все скопом в больших легкодоступных пещерах. Чтобы стражники знали, кого бить.
  8. Так плата оптимизирована не под читаемость, а под работу. Сильно нелорно получится, электроники ведь в Тамриэле не делают. Либо придётся работать с динамически генерируемыми шейдерами, скажем разные шейдеры для разных эффектов, скорость и интенсивность определяются из эффекта. Это больше OpenGL 4.0 задача, чем DX8+. Ужался бы при старом числе строк. Их число просто повысили раза так в два-три. Нет, не первого эффекта по списку. Первого закончившего работу эффекта. То есть R.Health 9*30+Feather 150*600 позволит принять следующий через 30 секунд. Таким образом можно набрать очень много эффектов, если злоупотреблять. Если не злоупотреблять, то просто "бонусные" слабые эффекты не мешают. А вот с этим согласиться сложно. Вбивать названия приходится ну... Раз 10 за всю игру для не-алхимика, раз 50-100 для алхимика. Именно за двухсотчасовую игру. За одну варку редко более одного-двух раз. Если варить в лаборатории. Вот разгружать/загружать ингредиенты - нудно. Стучать по кнопке - нудно. Остальное нет смысла отравлять, разве что чисто для киллерских миссий. Даже если отбросить перерасход ядов, открытие инвентаря перед каждым ударом убивает весь immersion. То ли дело сварить двадцать кружек яду, заготовить полторы сотни стрел (арбуз наше всё), а потом уже только кнопку выбора нажимай.
  9. Ну стандартный конфиг в общем. Только кулер - Zalman CNPS-10 Performa. Память - 2х4ГБ. Корпус - БП не для разгона, лучше отдельно Earthwatts 600W и корпус без БП по вкусу.
  10. 90% нормальных игр устарели уже лет на 10.
  11. LG LX9500 или что-то подобное хотя бы? БП для двух топовых видеокарт (580) желателен около 850 Вт, скажем Corsair HXEU. Выдержит две 6990 и самый бюджетный офисник за 1000 рублей. Вопрос не в том, выдержит ли в принципе, а с каким качеством охлаждения и уровнем шума. По этим параметрам корпус не лучший.
  12. ВАУ! Ну совсем не как в Морровинде и Обливионе. Только теперь с гигантами. Надеюсь они будут получше, чем в Giants. Куда быстрее-то? Одни из самых популярных модов к ним - торможение левелинга... и то слишком быстро. В общем, я сделал вывод: как было с Обломом и FO3, ждём выхода overhaul-модов, а лучше начинаем делать сами, перед тем как всерьёз пытаться играть.
  13. Varg

    Age of Wonders

    Оригинал с неофициальным патчем, кажется. По крайней мере в кампанию играл оригинальную.
  14. Ну, хотя бы название есть. И соответствующие международным стандартам для радиодеталей, чтобы сразу читать силу и продолжительность. А что, и впрямь, пусть будет на ручке каждого меча, на наружной стороне каждого свитка, на обложке каждого спеллбука, на горлышке каждой бутылки! Сказать, дескать, что все кузнецы, зачарователи и пивовары так делают в соответствии с Имперским Указом 9001. Dura lex, sed lex. Только считалочку придумать чуть политкорректнее, а то со стандартной промышленной "Black boys rape our young girls behind victory garden walls" могут PG-13 зажать. Со стандартным интерфейсом да, побольше. А чего показывать? Удвоение интерфейса (один шрифт нельзя вроде бы) - то же самое, что половинное разрешение экрана. Меньше чем в 1280х960 же интерфейс Морра становится откровенно неюзабелен. Принимать можно после окончания первого эффекта. Restore health - один из самых быстрых. Добавление же совсем ненужных эффектов просто чтобы выжрать побольше я уже отношу к софт-читерству. Вручную вбивать приходится только для 3-4-компонентных, больше даже именно для 4. Так и что, сложно вбить? Хороший 4-компонентный коктейль минут 5-10 разрабатывать сначала, уж вбить название недолго. Для ядов вбивать не надо, все равно стрелы будут просто "отравленные".
  15. Маловыразительны?! Да они того же размера, и как раз полностью занимают тот размер. И к тому же всегда на одном фоне, за счёт чего лучше различимы. Оружия пожалуй что не очень, а вот те же ингредиенты в обломе однозначно лучше отрисованы. Его некуда увеличивать. И так весь экран. Здоровье восстанавливать из делаемых для себя (не на продажу) зелий должно вообще всё, кроме невидимости, левитации и телекинеза. Это как бы подразумевается. Как то, что в любом коктейле содержится алкоголь. Иногда вместо него удобнее магию, но недолго запомнить, какие эффекты лучше сочетаются с магией (щит в частности). А там не надо ничего понимать, одно название - одно содержание. Это элементарно, когда размеры квадрата не меняются. А когда он то туда поехал, то из середины что-то выкинули, то стал 6*4, то ещё что... Ну не работает оно, я же играл в морру, куда удобнее сразу из списка выбрать. Штатные вообще нужны уровня до пятого (т.е. 1% игры), ну восьмого-десятого для военов. Остаётся 1-2 юзабельных магазинных, собранный с трупаков хлам, и самопал. Кроме них есть свитки, с которыми в принципе та же проблема. Да вообще нет нормального различения, кроме как по иконкам. А когда предметов в игре с FCOM и мелочью 2-5 тысяч оружия, 1-2 тысячи бронек, не менее тысячи разных свитков, полтысячи коктейлей, а суммарно 11,000 предметов - то как вообще, в принципе раздать каждому свою иконку? Число форм, которые можно уместить в 24х24, ограничено. Цветов - ну не будешь же делать малиново-лаймовый вариант эбеновых доспехов (да-да, они таки эбеновые, а не "эбонитовые"). А никак иначе я просто не представляю себе запоминание хотя бы тысячи разных иконок мечей. Разве что сделать из них штрих-код. Или нет, лучше наносить на них цветные полоски, как на резисторы. Зелёная полоска, чёрная, оранжевая, чёрная, синяя, бурая - всё тут ясно! Меч из дерева, одноручный, с заклинанием fire damage, на удар, силой 6, продолжительностью 1 секунда! Вот это будет иммершен... в электрика 80 уровня.
  16. В таблице же их еще надо найти, по названию. Ну здравствуйте. В Обле тоже есть иконки. И по ним всё видно. Я бы сказал 25-40% оружия из модов обеспечено уникальными иконками. Работал с этим. Влезает достаточно, чтобы среднему юзеру без модов хватало. В Морре бы вообще интерфейса не было. Если в Обломе поставить шрифт помельче - на каждую страницу будет влезать сразу всё, что там должно быть. Со средним шрифтом влезает целая категория. Источник альтернативного эффекта ставится первым. Источник стандартного эффекта (лечение, бесполезный fatigue, так далее) в конце. Только и всего. Коктейль называется по первому по порядку реализованному эффекту. Если надо, я приписываю + (просто "+") в конце, чтобы обозначить наличие стандартного бонуса вроде restore health. Сочетаний ингредиентов, которые давали бы одной парой что-то вроде restore health+invisibility, я не знаю, кроме Shield+Restore Magicka. Так что это три, значит можно расположить. Да, но для пузырьков с одинаковыми названиями она даст понять сравнительную силу. А название, напомню, видно сразу. И опять сортировка работает: сделанное по дороге на пеньке будет потяжелее, сделанное в лаборатории из выбранных ингредиентов всё с весом 0 или 0.1. Кроме ядов, где для веса добавляется арбуз. (Настоящего 0 впрочем не бывает, вес считается до сотых и округляется.) "Выеденного яйца не стоит" - запомнить порядок 20-30 рецептов? Сдвиг со строки 4, ряда 15 на строку 1, ряд 16 - это далеко не интуитивное изменение. А если изменений несколько, а если выжрал до конца один вид напитков? Так что я как сейчас помню все эти вождения курсором с придвинутым к экрану носом (т.к. тогда был всего 30" дисплей).
  17. А ещё быстрее - кнопкой "1". Своё оружие вообще на хоткеи вешают. Я ещё напомню о разных зачарованных версиях, имеющих одну иконку, и о модах, где не всегда добавлена новая иконка. Это проблема интерфейса. С тем же размером шрифта, что в Обле, туда не влезет вообще ничего. Мне уже на 1920х1200 (24") приходилось растягивать его FPSOpt. Теряя функционал. Алиасы в большинстве интуитивны, но на 99% вообще не нужны, т.к. магазинные джинтоники на 99% отстой. Ну я не знаю как именно он их правит. Но правит. У меня такой проблемы нет. Значит сам криво что-то сделал. Такого просто не происходит, если фикс установлен и нормально пользоваться. Самое страшное, что у меня случалось - в качестве "Shock Shield Dual" (рецепт Shock Shield+Shield) получался просто Shield. И то с правильным распределением ингредиентов такого нет. И такой фейл-коктейль получается один и продаётся при ближайшей возможности, а то и выкидывается. Если сделано криво, то так. Но разница - в том, что интерфейс облы позволяет сделать пряморуко. С конкретными определяющими названиями, сразу видными, рядом с показателем силы (ценой), рядом с весом. Интерфейс морры - нет. Ну я и говорю - таблицы только на то и годны, что бы искать разницу между подмастреьем-сорок и экспертом-пятьдесят пять. Можно запомнить, что где, но чуть что добавь/убери - порядок меняется. И опять води курсором.
  18. Таблица как раз позволяет сделать это быстро и ненапряжно. Не сравнивать, а найти предметы с нужными характеристиками. Либо что-то среднее. Даже в самых мелких интерфейсах шрифт крупный. В Морровинде же скажем вообще шрифт крошечный, 2560х1600 - неиграбелен без зума через FPS_Opt. Даже 1920х1200 на 24" уже еле видно. Достаточно, чтобы понять, для чего оно в принципе. Да и запоминаются эти алиасы легко. Именно в UOP и исправлено, насколько помню. Очень давно. То, что исправлено, сам видел. "Пару" - из четырёх? Т.к. один ингредиент сбросит всё. На четыре ингредиента нечасто что-то варится, так и так вручную обзывать. 98% - восстановление здоровья, магии, щит, fortify health/magic, dispel. Это 6 типов, которые вместе 98% по числу пузырьков (но не видов пузырьков). Проблемы такие, что в Морровинде попробуй пойми, где что, и где со скиллом 40 и apprentice набором, а где 55 и expert набором. Только наводя курсор. Причём чуть что измени в инвентаре, хоть предмет добавь - опять всё надо проглядывать.
  19. А зачем определять, сколько есть кинжалов, и зачем вообще два кинжала? Сортировка по названию даёт для самодельных, т.к. они сортируются по эффекту. Но главное - название видно. Ещё раз: его видно. Не нужно водить мышкой над десятью иконками, пока не упрёшься в нужную. Название видно в списке. Ну почему, confusion - либо молчание, либо сокращает что-то магическое, disbelief - очевидно совершенно dispel. Так ставьте же патчи. Всё давно исправлено. Проблемы с названиями выходят только если сделать своё название, бить по кнопке, и вдруг кончится один из 3+ ингредиентов. 98% автоматическое название вроде restore health отлично подходит. Больше всего ведь именно этого ширпотреба уходит, а не всяких Reflect Spell+Levitation.
  20. Именно что лучший. Лучше пока ничего не придумали, разве что быстрый поиск прикрутить. И уж по крайней мере лучше ведра иконок. Это в общем-то даже не кастомизация, а так, твик. Вовсе нет, оно вынесено в название. Все нормальные пузырьки имеют один эффект. Самодельные уровня до 50 скилла тоже 90% один эффект. Многоэффектные можно обозвать вручную. Но что-то сложнее Shield+Restore Magicka (удобно сочетаются дешёвыми ингредиентами) или там Restore Health+Fatigue есть смысл варить уже скилла с 75. И можно потратить чуть-чуть времени, обозвать, варится же обычно по 30-100 подряд. Специфика простая: вес - среднее весов ингредиентов, цена - по формуле из навыка и инструмента. Сортировка очень сильно помогает. Я же играю в него как раз сейчас, до появления 2500К он совсем уж тормозил. Это не только для химии, а для всего. Сразу видно, что разгружать. А в Морре мне приходилось ставить strencmult на 12 (то есть 600 фунтов с силой 50) - иначе невозможно, замучаешься вес терять. Ну я ещё в мире модели менял. Но только стандартных зелий. Любой самодельный коктейль - одна иконка на всех. А пользоваться кроме как самодельными и смысла особо нет, ну очень уж выгодно, 4 бакса за restore health вместо 50, да ещё и весит 0.1.
  21. Только по ним приходится ползать. В таблице - всё сразу. Да, и на ПК рекомендуется разумеется ставить ПК-версии интерфейса с более мелким шрифтом, чтобы не скроллить. Какие там десяток параметров? Вес, цена, повреждение (разве что не одно), что там ещё. Отображаемых считай одинаково. Речь не о категориях. А о возможности сортировать доспехи по уровню защиты, оружие по силе, любые предметы по цене или по весу. Это крайне удобно, скажем, для алхимии. Все полезные коктейли должны весить как можно меньше, яды как можно больше (больше стрел с порции). Нужно прикинуть рецепт яда? Залез в шкаф, посмотрел самые тяжёлые ингредиенты с ядовитыми эффектами. Распродаёшь сделанные когда-то про запас Restore Health 6 pts, вытесененные 10 pts? Сортировка в инвентаре по цене - и сливаешь что дешевле. Сортировка по весу вообще удобна ещё и для разгрузки, сразу сверху самое тяжёлое. Как в магазине, знаешь что сливать, так и у шкафа. Морровиндский же интерфейс для любой химии годится чуть более чем никак. Я даже делал когда-то мод, раскрашивающий метки на всех стандартных пузырьках в разные цвета по эффекту. Поскольку без этого совсем провал, не найти ничего. Для самодельных и это не помогает. А ещё вспомним свитки, которые все одинаковые. Хорошо хоть для магии есть отдельный список - т.е. сделано как в обливионе. Так что в плане интерфейса, кроме двух уровней для выбора страниц, всё как надо.
  22. Не, в Обле таки получше сделано. Интерфейс морры на 100% зависит от запомининия иконок - часто не уникальных. А так просто свалка всего сразу. Единственное что в Обломе перемудрили с двумя уровнями, надо было как-нибудь в один уложиться. Но и всё. Табличная форма рулит, не надо ползать курсором мыши. Да ладно, не страшно это. Советую как-нибудь посмотреть интерфейс Second Life. Там дерево, самое натуральное. Свернуть-развернуть, уровни, прочее. Причём оно не только выглядит как реестр винды, оно примерно таких же размеров и примерно так же понятно непосвящённому. Но от игры не отвлекает, поскольку предельно функционально. Что плохо в Курилке - что очень долго будет пользоваться этим междумордием. И хорошо ещё если оставят xml для правки...
  23. Одинаковый он будет, никто не станет два разных делать. Ну прикрутят к компьютерному мышку, как к UEFI BIOS.
  24. Новый интерфейс - фейл. Как же удобный сортируемый табличный интерфейс Обливиона? Впрочем это все равно лучше Фоллаутского пип-боя, но в Фолле извините шмоток раз-два и обчёлся, ни щитов, ни сапог, там всё просто. И, да, я упускаю что-то, или где параметр health у брони? Отменили? А ведь что-что, а параметр здоровья предмета был лучшим пожалуй балансирующим элементом в FO3: можно раздать противникам нормальный шмот, но игрок не станет миллионером на луте, так как шмот в бою порвётся и запачкается. Казуальщина торжествует. Я не прошу, конечно, как в иных онлайновых сделать интерфейсные деревья с ниспадающими меню правой кнопкой мыши. Это слишком компьютерно, слишком по-деловому. Но и так тоже нельзя. Игрокам предстоит скроллинг, скроллинг, скроллинг и ещё раз скроллинг. Причём из-за отсутствия табличного вида - останавливаясь на каждом пункте посмотреть характеристики. Разделил тему и добавил опрос Deathruler
  25. Две 590 для такого корпуса слишком много. К тому же 590 - и так SLI, они парами на большинстве плат не заводятся. Для 1 монитора квад-слай бесполезен, да и обычный не особо, а для 3 мониторов лучше работает Crossfire/Eyefinity. Ты вообще совета ищешь или просто так?
×
×
  • Создать...