-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
Нужно сделать такую фишку: в диалоге с неписём по определённой опции переменная растёт, но раз в день должна сбрасываться. Прикручивать постоянно крутящийся скрипт не хочется. Есть какие-то более элегантные способы сделать? Задача дать играющим в корован ограничение на игры в день. Пока применил gamedayspassed, что простое и красивое решение, но к поздним неписям может накопиться ну очень много этих дней.
-
Какое отношение вообще имеет АВР к импульсным блокам питания? Это не "бензин для авто", это серебряные кабели. Импульсный блок питания работает без привязки к входному напряжению и его параметрам, в том числе "расовой чистоте". Единственные условия - чтобы а) хватило мощности без перегрузки по току, и б) оно не пробило никакой элемент. Многие импульсные БП вообще можно запитать от постоянки, лишь бы разность потенциалов была. Только безопасная мощность будет половинная от полной, если компьютерный. В специально предназначенных универсальных транзисторы входного конвертера переключаются в спарку и мощность полная. Никакого регулятора напряжения ему не нужно хотя бы потому, что диапазон этих регуляторов уже диапазона самого БП. Ну разве что если тупой автотрансформаторный регулятор 120-240 вместо вырубания по защите повысит 50 вольт до 90, а там уже и БП примет, но это извращение и опасно. Если бывает "регулятор" (195-235)->220, то он бессмысленен во-1х из-за смехотворного диапазона, во-2х поскольку правильное напряжение 230, хотя на самом деле лучше всего 240, т.к. такое напряжение в Англии, а большинство аудиоэлектроники там делается/разрабатываются. У практически всего остального сегодня БП импульсные. Мусор в цепях питания АВР не гасит и не умеет это делать. Автотрансформаторный не может в принципе, импульсный сам загадит. Впрочем это неважно, т.к. единственное последствие "расово неправильного" питания, т.е. с кучей мусора, в том, что будет хуже звук, т.к. часть помех проникает на цепи питания и далее на звуковую карту. В остальном собственно компьютерные БП и есть основной источник мусора в электросети. Что касается потребности в ИБП, она определяется потребляемой мощностью, а не максимальной. Средний компьютер без разгона или ПЕЧ с небольшим монитором на незадранной яркости вполне вытянет 550-ВА источник. С разгоном, ну ССЗБ, хотя последние умеют при работе от батарей прыгать в экономичный режим. В экономичном процессор тратит ватт 5, видяхи правда так не умеют. Вытянет даже в игре, хватит сохраниться и выскочить, а без игр - офисные и час держат.
-
У них нет форума, и skidrow, как и прочие сцен-группы, никогда ничего не обещают. Хотя они только условно сцена (см. нотис), но всё же.
-
Сеттингом всё-таки является весь Обливион и Мундус. В играх раскрываются отдельные элементы, но они не независимы. А если считать игры для мобильников, то чего мелочиться, у нас на Фулле где-то пролетала ссылка на альтернативный Скайрим. Собственно мысль Тодда совершенно незаковыриста и понятна, он не хочет по второму разу делать старые локации. Не идеи, они-то только в путь утилизируются, просто места. Ну да, "норды, медведи и мёд" - вот чисто об этом игра. Норды, медведи и иногда мёд и у нас в Сибири в количестве, так что теперь, в Скурим не играть, все поехали в Сибирь?
-
Игры на мобильниках не считаются. Там другие команды, да и сами игры совсем не того калибра. То, что частично затрагивалось, не меняет дела. Да и то, остров, а не сам Скайрим, неясно ещё, будет ли вообще этот остров в TES5 хотя бы в аддонах. А вот тут нет. В Редгарде опять остров, а не континентальный Хаммерфелл. Арена исключение из всего, но там и проработки ноль. Суть в том, что авторы сказали, ремейков не будет. Skyrim - это никак не ремейк Бладмуна, общего только то, что холодно.
-
Не, кто-то из главных (Пит вроде) говорил, что "Два раза в одно место я возвращаться не хочу". Поэтому второму Морровинду не быть. А вообще максимально оптимистичный примерный сценарий развития серии такой: TES5: Skyrim TES6: Summerset Почему я считаю Саммерсет самым вероятным - во-первых для контраста со Скайримом, а авторы очень любят контраст, во-вторых это остров, что удобно, в-третьих более-менее звучит, и более-менее мейнстримно. Дальше сложнее. TES: Valenwood - на самом деле будет Valenwood и Elsweyr в одном, поскольку один Элсвейр слишком уж мохнато. Хотя может и Элсвейр, для любителей кавайных нек. В том, что будет отдельно TES:Argonia есть сомнения, аргониане - не мейнстримно. К тому же Elsweyr/Argonia похожие темы. Но вполне возможно TES: Elsweyr, где сразу представлены Элсвейр и Чернотопье, с кусочком Сиродила, а Valenwood отдельно. На этом Тамриэль исчерпан, поскольку Hammerfell и High Rock уже были в Даггере. Большинство других земель Нирна сильно отдалены от основной сюжетки. Но есть, конечно же, Акавир. Раскручен в существующих играх, очень мейнстримная тема, звучит хорошо. Поэтому TES:Akavir вполне можно ожидать. И только в довершение, к какому-нибудь 50-летию выхода Арены, можно было бы наконец завершить серию эпиком TES X: Tamriel, пройдя полный круг. Хотя в принципе в TES очень любят цифру 9, как девять провинций, девять богов, поэтому девять частей тоже были бы логичны. А там уже и будут провинции зверорас. Но это очень так оптимистично, чисто что возможно в принципе, по лору. Впрочем, если какими-то событиями раздолбать ещё часть континента, как было с Морровиндом, объём работы сократится. И рука к тому времени будет на Fallout набита, если продолжат их делать... Так что да, Тамриэль после катаклизма, как Elder Scrolls и Fallout в одном флаконе - весьма маркетабельно.
-
Даёшь SKYRIM: ANGRY BIRDS - версия для дамбфонов.
-
JRPG - это вообще не РПГ, поскольку там не присутствует ни R (персонажи все примитивные), ни P (играть роль за них не нужно, они сами по скрипту играют), ни даже G (ибо геймплей отсутствует). Только J и остаётся.
-
И что бы это изменило - от наличия дополнительных кандидатов эти трое стали бы вдруг хуже? Хотите "социализироваться" через выборы, так все равно надо писать за всех. Все кандидаты вроде бы взрослые люди, чтобы обижаться, да и позиция не такая уж гламурная. Можно конечно сделать тайное голосование, но как-то раньше всегда без этого обходились.
-
Может лучше Tenebraectum и АС? Они и подешевле будут.
-
Про Фоллаут (да, оперативно!) Разве? Дверь и в оригинале шестерёнкой. Только вместо 12 зубьев стало 9. Но на логотипе Беседки - 8... Сам удивился, почему не сделали под логотип, раз уж полезли менять, но не сделали.
-
Началась мода... Неформатные голоса засчитываться не будут. Можете считать, что отметились. Но разбираться с тем, как засчитывать каждый голос в отдельности, я не собираюсь. НП по результатам выборов будет 6, не больше и не меньше. Гарантированно уходят с поста SLAG, Gremlin, Moorindal, это три или четыре вакансии для новых, ротацию 50% состава я считаю достаточной. От голосования за всех число НП не увеличится, дальше повышать процент прохода некуда, да и количество НП сейчас достаточно. Будет нехватка, проведём дополнительные назначения из недобравших голосов или бывших. Голоса за одного человека так же не имеют смысла, это не конкурс популярности, вы выбираете НП как группу, кто будет, кто не будет.
-
6 из 9 - и так довольно много. Откуда кстати все так уверены, что Скайрим принесёт наплыв? Нам ещё надо постараться, раскрутить сайт где можно, чтобы этот наплыв создать...
-
Для таких задач ИМХО подошли бы Audio-Technica ATH-ANC7, если найти недорого. Или заметно поменьше ANC1, это если надоело ходить с огромными ушами.
-
Отдадим идущим в разработку. Традиционно модерируются участниками и руководителями проектов. Когда модераторы отображались на главной, всегда мой ник под ним висел. Через админку до сих пор виден. Так же точно, но Ксарфинкс. LOL, да, это главный фактор для определения кого куда...
-
Нет, они же не указаны. В случае подозрений на ботоводство будем отклонять в индивидуальном порядке.
-
Нивпечатлило на самом деле. Это также просто любое место потенциального интереса. (Интереса как в современном значении, так и в старом, т.е. пользы/выгоды). Под POI в играх понимается просто любая локация, где есть что делать.
-
В данной теме проводится только голосование, обсуждение здесь: http://fullrest.ru/forum/topic/35899-vibori-2011-obsuzhdenie/ Срок голосования - с 27 октября по 11 ноября 2011. Заявки кандидатов: http://fullrest.ru/forum/topic/35898-vibori-2011-registracija/ Голосование проводится общим списком. В списке укажите кандидата и разделы, которые считаете нужным ему доверить. Число кандидатов в вашем посте - не менее 4 (для самих кандидатов - 3), не более 6. Если в финальном списке не будет НП для отдельного раздела, модератор (только на раздел) будет назначен из не прошедших голосование. Кандидатам голосовать за себя не нужно, считается, что вы уже проголосовали за себя здесь. Кандидаты: Арг - Таверна, Таможня. Fr0st Ph0en!x - Таверна, Таможня, TES5. Цернон - Разработка и публикация плагинов, Свободные Плагиностроители Warm Summer Rain - TES4, TES5, Адаптация. Phoenix_Neko - Игры серии, TES3, TES5, Вселенная TES. ИгхарРэйвен - Таможня, Библиотека Древних Свитков (любые подразделы) Ао3 - TES3, Разработка и публикация плагинов Don Condor - Таверна, Таможня, TES3, Fallout Asterot - Таможня, TES5, любые разделы
-
Всего 160 карт - слишком мало для городских зданий. В обливионе (SI) 1850. Конечно, можно учесть, что наверняка перестанут дробить одно здание на куски, но все равно мало для общего числа. POI начиная с обливиона - любые маркеры. Также туда вроде бы входят святилища, не отмечаемые на карте маркеров. Короче, любые отображаемые на компасе или карте значки.
-
К чему этот флуд, ничего подобного сделано не будет. Раздел есть, перед релизом и после он только будет расширен. Лучше она будет 4 части или хуже, без TES5 здесь вообще останутся только флудеры и моддеры TES3 (команда Нерима к примеру делает следующий проект на движке от пятого).
-
Вот за это плюшка полагалась по всем правилам, кроме как во Флуде: 20% - за собственно переход на личности. Из пункта 3.1 Правил: Дополнительно нарушение усиливает то, что это было написано как публичный ответ на исполнение модератором (Don Condor) его обязанностей. Поэтому ещё 20% были, в принципе, заслужены, хотя и мотивированы корректно не были. Оба предупреждения вполне к месту. А сейчас я выдам ещё одно - за вот это: Обсуждение действий модераторов в этой ветке разрешено, но вот остальные части 3.1 - все сохраняются. И за циничное хамство в этой ветке РО на две недели.
-
Может и Россия феодализм, у нас же регионы и губернаторы есть. Вот только не местные жители, которые в общем-то и в ус не дуют, а самому божку засвербило. Во-1х, это не линейная шкала, и культурный уровень развития античного мира, да и не только культурный, а почти всё кроме военного дела, всяко повыше средневекового вплоть до Возрождения. Во-2х, я не знаю, что именно там было до Империи, меня там не было. Эшлендеры так до сих пор из общинно-племенного не выползли. И это изменит характер мира. Повторении истории средневековой х-ской церкви со всеми её прелестями от становления до наших дней - невозможно в таком мире. Поскольку из-за возможности лично обратиться к богам и получить ответ сила церкви ограничена её материальной силой, а не вирусом мозга. Культ (именно так, не церковь) в Морровинде требует личного участия Вивека и Альмалексии на верхушке пирамиды для своего поддержания, и резко слабеет вдали от них. Щит не входит, так что у меня 309 получалось. Боевой доспех не отнимает у носителя даже максимальной силы 60% возможного веса без щита, 70% с щитом, и 85% с оружием, а при силе поменьше так и вообще 95%. Да и если хоть как-то пытаться оправдать вес даэдрических доспехов, то единственное оправдание - что это скорее турнирного класса облачение. Однако же вес предметов значимый параметр, и по игровым сведениям он таки указан. А кривой вес половины предметов в РПГ традиция ещё со времён настолок, и уж тем более компьютерных. В Фоллауте разрабы (та же команда кстати) уже стали лажать меньше, но все равно бредовых цифр полно. Никто не сомневается, надеюсь, что уж там-то именно 452-граммовый фунт безо всяких абстракций?
-
Новоделов не знаю, а в классике для людей 18, сила 18/00. В GURPS 20. Ну адресовать SPECIAL смешно. А, да, 0.5, это после FCOM 0.3. Выставлен от балды. Точнее не столько от балды, сколько копипастой. Но это не отменяет того, что он всё-таки измеряется в определённых единицах.