-
Постов
3732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Varg
-
Поскольку Морроблива остаётся слишком сырой для игры... Ищется плаг, делающий в Морре боевую систему по типу Обливы/Скурима, то есть с гарантированными попаданиями. Есть такие, какой лучший?
-
Лучше расскажите, на кой... Я пробовал шутки ради, только корёжит игру, без него графа лучше.
-
Вот, кстати, кто там у нас хотел 2011 сокет покупать - перспективы процессоров для него... Похоже что Ivy Bridge-E не будет вообще. Хотя 22нм на LGA2011 будет, но только в серверном сегменте, IB-EP с десятью ядрами и ценой в килобаксы. http://www.overclockers.ru/images/news/2012/02/09/intelhaswell.jpg
-
Полгода точно не прошло. Не сильно старую. Ну источник кислорода как бы да, а больше ничего и нет. То есть скажем если бы на планете было несколько городов, вокруг них какая-никакая, а хотя бы имитация застройки, посадочные полосы там, ещё что-то - то интересно полетать. А так игра вся в космосе и торговых интерфейсах. Меня в основном разочаровало отсутствие смыслового наполнения. Ну как бы сказать, начинки в стиле СПГС-кунов, различия какие-то существенные, политика, цели помимо "сделай кэш, купи апгрейд". Для ММО-мульта того, что есть, достаточно, т.к. юзеры сами этот момент делают, но в мульт надо время вкладывать.
- 33 ответа
-
- космосим
- сетевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ага, ну понятен источник. Только на TN+ пиксели без подачи напряжения открыты, т.е. как раз дохлые пиксели светятся на чёрном фоне и не лечатся (точно не программно). А тёмные на белом фоне потенциально исправляются. На других матрицах наоборот.
- 6 ответов
-
- лечение битых пикселей
- лечение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только 90% людей, которые пишут на таких сайтах - боты автора. Кстати программ довольно много, в основном бесплатных. Битые пиксели не лечатся. И они не "застряли" и не "встают на место". "Застревание" случается, но это временная проблема, проходит сама. Что реально иногда бывает, это расслоение элементов экрана. Кстати, дохлые пиксели на TN+ белые. "Застрявшие" тёмные. P.S. И на статьи лучше ссылаться, а не цитировать, тем более без ссылки.
- 6 ответов
-
- лечение битых пикселей
- лечение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я играл немного, раньше. Управление в инерциальном режиме весьма интересно, с хорошим джойстиком если. Но сама игра скучная. Просто ничего не происходит в общем-то. Графа совсем не похожа на скриншот, это надо было либо долго подбирать освещение, либо вообще специально сделана сценка, либо доработан скрин. В основном всё гораздо прозаичнее, пустые планеты с однообразными ландшафтами практически без текстур, летать над ними по геймплею никакой надобности нет.
- 33 ответа
-
- космосим
- сетевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Торрент однако ловит пиров и сидов внутри сети провайдера, а там скорость ограничена только шнурком. Отсюда кстати и бешеные результаты спидтеста иногда, означает что есть спидтестовский сервак в сети провайдера.
-
Не будет. Правду говорю, не будет. Оружие концентрирует удар куда лучше любого шипа, на очень узкую площадь контакта. Шип - распределяет на основание. Тем более что реально используются рёбра, а не шипы. В игре тоже рёбра, только оверсайз. Это в случае прямого удара. Но основной эффект шипа или ребра (помимо упрочнения) - захват оружия и отклонение удара по касательной. Смотря какой толщины доспех. Толщина ~ (вес/плотность). Упрочнённое эбеновое дерево - 1200 кг/м3. Эбонит - 1500 кг/м3. Эпоксидная смола - 1250 кг/м3. Янтарь - 1100 кг/м3. Обсидиан - 2400 кг/м3. Под "эбонитом" игры можно понимать что угодно из этих материалов, но лорно это нечто среднее между обсидианом и янтарём. Как бы обсидиан, но со свойствами ближе к янтарю. Плотность его таким образом в 3-5 раз меньше стали. При весе доспеха вдвое выше стального, а то и более, имеем толщину как минимум в 5 раз больше, т.е. не менее сантиметра, более вероятно 12-18 мм. Поэтому изгибающий момент составит не более 20% такового в стали. Прочность материала предположительно не менее половинной от стали, это ниже эпоксидной смолы. Материал описывается как имеющий высокую ударную вязкость, что, учитывая также высокую прочность, говорит об умеренном модуле упругости и значительном пределе упругой деформации. Так что ничего там вырываться не будет, а будет рассеивание энергии удара во времени движения по шипу.
-
Э, ниправда. Все эти шипы с точки зрения защиты как раз весьма эффективны. Они очень хорошо рассеивают энергию удара. А отводить удар тебе не нужно, это выгодно противнику. Самый худший для него вариант - зацеп оружия, а не отвод, за которым последует второй удар. Реальное использование шипов и прочих выступов на доспехах, кроме рёбер, ограничивалось их практическими неудобствами.
-
На самом деле в Морровинде всё очень неплохо с качеством идеи. Очень экзотичная провинция, с доисторической фауной, городами-грибами, да и плюс к тому не совсем под имперской ногой, три правящих дома. Другое дело, что делать его снова будет фейлом. Разве что если включить в другую игру как соседнюю провинцию. Но не отдельно. И то континентальный Морровинд, а не Вварденфелл.
-
Конкретно для фотошопа - дешёвую нвидию 200 и выше серии с гигом и более видеопамяти, пусть даже медленной. А так сейчас очень неудачное время покупать ВК. Старые уже подорожали, новые ещё не вышли на рынок.
-
Это просто полная чушь, ничего подобного нет. Ты что-то где-то неправильно понял, даже по страшной укурке мало какой источник такое напишет. Не надо спорить, не разобравшись как оно вообще работает. Для видеопамяти важна исключительно ПСП, а уж как она достигается вопрос технический. Так да, у 570 чип обрезок от 580, по ряду параметров он мощнее. Память слабее. А хорошие 6970 получаются разлочкой рефов 6950 2GB. Ну, кто успел. Сейчас к шапочному разбору поздно покупать, заплатишь больше, устареет быстрее, остаточная стоимость ниже.
-
7970 пока очень дорог, особенно учитывая что за такие бабки полгода назад можно было взять ПЕЧ590. Нвидия сильно лажает с новым чипом, сроки называются такие как конец 2012 и чуть ли не начало 2013. Для топа. Да и сложно придумать куда 7970 нужен, в общем-то. Метро хорошо работает со слаем, всё остальное и на 6950 или 570 летает. Можно подождать выхода миддлов и тогда уже спада цен. Больше на старые миддлы и ап-миддлы типа ПЕЧ560. Это полная глупость, ничего подобного. Единственное что имеет значение в этом плане - ПСП, т.е. примерно разрядность*частота. - это 152 против 176 GB/s, то есть +16% в пользу второго варианта.
-
Просто ставьте специальные моды и не будет чит. Достаточно отключить ускорение времени и неуязвимость.
-
Плюсов мало, но нашёл наконец - алхимия правильно сделана. А то глупо было раньше, стал экспертом - и нате к лекарству яд добавился. Хотя магию и подпортили потерей спеллмейка, но вот чего, а двух спеллов (как минимум!) для быстрого использования не хватало. P.S. А вот атмосферы всё-таки, хоть разбейся, не нахожу, как-то больно всё наигранно.
-
forgers. Forgery - это именно подделка, а не пластмассовый муляж. Стало быть материал близок по свойствам к бронзе, раз уж easily mistaken for bronze. Разумеется, учитывая уровень технической подкованности авторов игры (по которому хороший меч в 10 раз тяжелее убогого), знать о существовании бериллиевой меди они не могли, хорошо если знали вообще что бронзы класс сплавов. Однако идея, если исходить из представленной информации, примерно такая, т.к. других конструкционных металлов, достаточно похожих, в общем-то и нет.
-
Дело не в этом, а в общей абсурдности идеи кузнечного производства даэдрической брони в Обливионе. Там магией всё делается. И вулканы кстати не совсем те же, что в Нирне. Не "может быть разжилась", а доподлинно известно, что даэдрическая броня изготовляется людьми/мерами. Это описывается в текстах за авторством людей/меров. Вот кстати да.
-
Для начала, зачем даэдра изобретать броню, для изготовления которой требуется измучить кучу даэдр и извлечь сердце в числе прочего? Затем, из книг про изготовление брони можно заключить, что эта броня создаётся кузнецами, т.е. живыми, людьми/мерами. В Обливионе вроде бы эбонит не замечен. Уж не говоря о том, насколько даэдра вообще нужна броня. "Daedric weapons are made from ebony which has been refined using the craft and magical substances of the lesser minions of Oblivion. The process is not a pleasant one for the Daedra involved, and the weapons retain echoes of preternaturally prolonged suffering endured during manufacture." Это из "Потерянной Расы"? "Although it can be easily mistaken for bronze -- and in fact many forgers of dwarven materials use bronze to create their fake replicas -- it is most definitely a distinct type of metal of its own." Таки не тянет на однозначное отрицание. Учитывая, что его можно подделать бронзой, только прочность не та. Разница между бронзой, из которой делали броники в античности, и современной бериллиевой скажем - очень значительна. Но поэтому "скорее всего", а не точно. С тем, что даэдрик делают из эбонита, вопросов нет, с двемерским металлом есть. Ну не титан же это, всё-таки, он легче намного, и не похож совсем. Так что может быть даже и впрямь бериллиевая бронза, которая, кстати, у англоязычных называется бериллиевой медью. При правильном изготовлении в полтора раза прочнее титана, почти сравнима со сверхпрочными сталями, и раза так в два обходит средневековые. Тоже куётся, закаливается и вообще крайне удобна в обработке. Произвести довольно сложно, но, в принципе, ничего *такого*, 19 век, с натягом можно предположить, что двемерам это удавалось.
-
Изобретена не даэдра, а оружейниками. Эбонит со специальной обработкой с зачарованием душами младших даэдра. Так что слово "даэдрит" абсурдно, это все равно что говорить, что боевая броня в Fallout сделана из "боевита", а силовая броня из "силовита". Это скорее проблемы левелинга. Двемерский металл по всей вероятнсти бронза, т.к. из него делают детали машин и трубы, а они до сих пор очень активно используют бронзу. Правда, чтобы изготовить было сложно, нужна какая-то особая бронза, их тоже много. Цвет разве что не совсем тот, в MW больше на ржавчину похож, но в Обле и Курилке уже довольно явственный бронзовый.