Перейти к содержанию

Varg

Лорды
  • Постов

    3732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varg

  1. Varg

    Ролики Fallout 3

    Игра вышла - ролики остались.
  2. Э, так нечестно получится - за старые-то уже проголосовали... Когда будет чуть больше тем, разделим раздел на Классику и Ф3.
  3. Кто-нибудь знает про существующие инструменты разработки? Любые редакторы, официальные и неофициальные, документация по адаптированию старых редакторов, по форматам. Про все это сообщаем и обсуждаем здесь.
  4. Да. Сообщая эти данные дебетовой или кредитной карты, ты открываешь полный доступ к ней. Другая сторона снимает сколько считает нужным. В любое время вплоть до окончания срока действия. Единственное, что можно сделать, если сняли больше, чем нужно, это обратиться в банк с запросом операций и затем просьбой отменить операцию. Начнутся разборки насчет того, по какому договору и за какой товар/услугу переведены средства. Делать это нужно быстро, если сильно опоздаешь, будет не отменить. Платить таким способом стоит только на очень надежных сайтах серьезных фирм. Причем убедившись, что сайт действительно этой фирмы, т.к. фейков с очень правдоподобными или почти неотличимыми от настоящего адресами и дизайном хоть задом жуй. Ну или кладя на карточку ровно сколько нужно, но это неудобно. Pin-код - не пароль, он для защиты от мелких карманников. Он не требуется для банковских операций, включая оплату карточкой в магазинах и через интернет, только для банкоматов. Поскольку для электронных покупок карту использовать не так легко, во-1х, товар еще продать надо, во-2х, остается след, в-3х, и главное, карточку еще можно успеть заблокировать до совершения операций. С банкоматом же через пять минут получил деньги, а владелец потом никак не докажет, что не сам снимал. Но для электронных операций достаточно данных, написанных на карточке. Ничего взламывать не надо. Советую это помнить и карточку в обществе подозрительных личностей не забывать. Пин-код защитит ее не сильно лучше, чем мобильник. Это не машина, искать не станут, а если виновного и найдут, ничего не вернут. Перевести же содержимое в деньги без пина все-таки не так и сложно, пусть и с потерями. И фотография карточки для некоторых способов даже лучше самой карточки, т.к. владелец ничего не подозревает. Что ж там неудобного? И главный плюс PayPal-а - безопасность. В отличие от банковских операций, где будешь доказывать, что сняли не за дело, PayPal сразу отменяет транзакции по заявлению плательщика, и это получатель потом будет доказывать, что не верблюд.
  5. Если бы названия файлов были самой страшной проблемой Ф3, цены бы ему не было.
  6. Не надо никуда в реестр лезть, просто копируешь, и все работает. От реестра ему нужно только чтобы была запись об игре вообще.
  7. Ну в обливионе же не обзывали es4p.
  8. А что такого-то, и с чего ему меняться? Двигло от Обливы. Формат простой и удачный, больше ни в одной игре что я знаю так легко плаги не подключаются. Относительно даже надежный.
  9. Конечно, сыграют. F=p*S. А основной поражающий фактор взрыва именно давление. Что может хоть чуть-чуть погнуть дополнительную балку фермы - порвет в клочья сплошную конструкцию. Вес-то все равно ограничен, сплошной железный блок не сделаешь, а раз так, то реберно-листовая конструкция будет тоньше фермы, зато площади у нее огого.
  10. Кстати, недавно скачал несколько плагов... Респект! Лучше, чем я ожидал, не то что просто от моддера, а вообще от наших плагов. Да и по любым стандартам отличная работа.
  11. ААА - оно еще живо... После онемэшных роботов - может быть. А реально все практические роботы примерно так же непривычно и выглядят. Металлу нет нужды повторять формы плоти. Даже если потребуется ходячий баивой робот, он не будет похож на человека - скажем, незачем бронировать ему ноги, создавая пустой вес, когда можно сделать их легкими ферменными конструкциями, и нехай стреляют насквозь.
  12. Ты не только искал - ты еще и в старой 3 месяца назад отпостился... Склеил темы.
  13. Ну вообще-то примерно так создается Линукс - программистам разные фирмы заказывают модификации, они делают, но, по лицензии GPL, выкладывают в общий доступ. А часть делают просто юзеры. В применении к плагам... Ну а в чем различие? Но практически, не знаю, сработает ли. Договариваться все же надо индивидуально, наш сайт, во-1х, все равно не может ничего обеспечить, во-2х, просто не наш профиль. Ну не то чтобы мы совершенно не можем быть использованы в этом качестве, просто все равно все на договоренности. Как оно и должно быть. Так и получится за пиво. Ну сколько может простой пользователь пожертвовать? Как раз только и хватит, чтобы работать с пивом.
  14. Никакая это не фирма... Юридически, то есть, фирма, конечно. Да и не только юридически. Но их продукция такая же "фирма", как магазин за углом.
  15. Во-1х - надо указывать источник. Во-2х - чисто технически, несколько поправок. Было. Хотя бывали изредка и отведенные сортиры, многие понимали немного в санитарии. Но надо помнить, что горшок за хозяином вскоре уберет слуга, заодно вытерев зад. В городских же домах в горшок, а потом в окно, где днем, где дожидаясь ночи. Никому и тогда запашок не нравился, просто канализации не было. Собственно говоря, это имело и оборонительный смысл. А вот ни нада гона. Там для этого дела все нормально предусмотрено. Латы - не повер армор из игрушек и кина. Там нет железных штанов, там поножи, сзади ноги полуоткрыты, а уж зад тем более. В пеших доспехах он прикрывается юбкой, кольчужной или иногда латной. А поддоспешные штаны легко спускаются. В первую очередь они использовались как консерванты, а не только для перекрытия запаха. Впрочем, балдахины пришли с Востока, где их роль защита от весьма опасных пауков и прочей дряни. Не считается, а аффтар домыслил.Красное дерево просто прочное и устойчивое к различным факторам, плюс всегда было дорогим.
  16. Ну файл битый, чего тут обсуждать. Эка невидаль... их 50% бьется, и то хорошо когда всего 50%.
  17. Монтируй не .mds, а выбери "все файлы" и монтируй сам образ, .mdf. .mds в оригинальной (25 октября) раздаче новой версии и монтируется только в Daemon Tools Pro, но он не обязателен.
  18. Потому, что чем больше кризис рекламировать, тем сильнее он разрастается. Вот живут в придорожной деревне Малые Елдуны четыре мужика. Ефим пиво варит, Иван сети ставит, и у каждого по подмастерью. Так что в Ефимовском трактире всей деревней каждый вечер пиво пьют, рыбой закусывают, с прохожими по тракту треплются, да бродячим музыкантам подкидывают. Но вот ударил Злобный Кризис, и донес о нем весть прохожий сплетник Жора. Банки-то все полопались, економика в упадке, пора кадры сокращать и Иоанна чтить. Ну Иван услышал, и выгнал за дверь своего подмастерья, дескать, Злобный Кризис тут, не до подмастерий. А без подмастерья рыбы и вполовину столько не выловить, так что для Ефима не хватает. Ну Ефим хоть и стал Ивану платить вдвое, чтобы тот от семьи оторвал, ан все равно на трактир не хватает. А кто ж будет пить пиво без закуски? Так что и Ефим помощника выгнал, пиво-то не берут уже. Но сколько он один наварит, уже и самим-то мало, а прохожим и вовсе налить нечего. Вот и сидят теперь всей деревней, как лохи, без пива и без закуски. И никто не виноват - енто все Злобный Кризис. А банки-то в Малых Елдунах отродясь водились только стеклянные.
  19. Я знаю, как там по сюжету. А де-факто - все выглядит так, словно после войны прошло меньше времени, лет 40-50. Скажем, то, что первый город основан желающими пробиться в 101... и существует десятилетия (еще живы основатели). Ну кто будет ломиться в Убежище через 150 лет после войны? Особенно зная, что за эти 150 никого не взяли. Ученые с полученным явно не в пустыне образованием. Общая картина разрушений, уровень радиации. То есть мир Ф3 в сравнении с Ф1 - как Ф1 в сравнении с Ф2. Здесь народ именно выживает-спасается-как-может-доживает. Fallout 1 и особенно Fallout 2 же были посвящены теме того, как станет развиваться новая цивилизация, если старое общество смести до хаоса, но людей оставить из этой же цивилизации, с тем, что она в них успела заложить, и с техникой. Главное, кровищу совсем недетскую можно, а карты и шлюх нельзя... С другой стороны, сегодня народу если шлюхи, так надо и мини-игру о пилотировании мужского полового х.я, а это уже 18+ и сексшопы. Можно же было все это сделать плагами. Хоть плагами на продажу, хоть бесплатно прилагающимся "бонусным паком". Вообще такие вещи положено моддерам прикручивать.
  20. Ну ладно, это открытый секрет все-таки. Просто спойлер.
  21. Ничем. На самом деле, те, кто играл в Ф2, прекрасно все знают. Но будем считать, что это типа секрет игры. У всех раз в несколько часов вылетает или виснет где угодно.
  22. Хмм... В порядке прихода в голову. Автоматы по продаже грязных подштанников, пробки и толпы, некрасивые но надежные праворульки, умеренно-дешевая электроника, иероглифы и ингриш, тесные квартирки, эскапизм, катаны, деревянная броня, онсен, "все старше 11 - не педофилия и легально", интересные бары, рисовое пиво.
  23. Вот эта фигня с домиками - лично то, что мне больше всего не нравится. Это, блин, Фоллаут, постъядерный умерший мир, и все такое, ну на кой черт в нем домики в каждом городе (судя по всему)? А еще мебель и прочая фигня, идеи утащенные из Моррских модов. Здесь ГГ по коцепции не положено обживаться. Плюс к тому, в доме lore-breaker'ы, т.е. вещи, которым по сюжету там (а то и вообще в игре) делать нечего. Да и маразм... люди "не могут гражданство получить" и обитаются в бараках, а тут сидит игрока ждет домик. Уж могли бы нормально все сделать, просто отдать ГГ дом застреленного - ему уже не нужен. Нет, надо было все по-кавайному слепить. Кстати, насчет разрешений и т.п., я, кажется, понял идею. Игра построена, по атмосфере, как приквел к Fallout, а не сиквел к Fallout 2. Просто уж надо было для маркетинга сделать сиквелом, но де-факто все выглядит именно как события до первой части, лет через 50 после войны. На это указывают в частности общая структура городов, истории отдельных персонажей, еще не загнувшееся БС, уровень сохранности элементов мира, и другие детали.
  24. Вот только не надо реализм-фагства. Я обычно первый тапками стучать и реализмъ'а требовать (даже к Морре моды делал), но иногда надо, а иногда нет. В оригиналах было все точно так же. Давайте представим ситуацию, вот решил ты делать игру, где по задумке будет много лазания по постъядерным руинам и люди живущие на обломках цивилизации. Дата задана прошлой частью, стилистика задана тоже. Обратился к спецам, типа, "Что как будет выглядеть через 200 лет". Тебе ответили, "Да ни х.. там не будет, сейчас строят не то что раньше, все развалится". И что ты делаешь? Наверное, обращаешься к команде, и говоришь, "Не, ребята, я тут выяснил, там одна пустыня будет, давайте лучше насчет Арканума 2 поспрашиваем." В игре есть проблемы с реализмом, но это не та, которую нужно исправлять.
  25. Это да. Тут uncanny valley своего рода... Одно дело, когда три выстрела в голову не выносят противника в Фолле (1/2) - ладно там, в зубы попал, еще куда, хотя обычно-то они выносили. И совсем другое, когда в полностью трехмерной игре, с хорошей графикой, в замедленной съемке показано как пуля бьет в висок. А что, сложность не помогает? Здоровье должно у всех по одной формуле считаться. Повреждения ведь у всех возрастут. Уж это пустое. Да и зачем, мир-то небольшой совсем, их убрать - еще меньше покажется. P.S. No spoilers pls. Игра все-таки новая.
×
×
  • Создать...