Перейти к содержанию

Тилк

Граждане
  • Постов

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тилк

  1. Не все читают темы сначала, многие читают с последних нескольких постов. Большинству не интересно. что там писали когда-то, это уже некромантия будет. На последних постах актуальная тема, её и затронули. Жду ответа Администраторов. Только что, после создания данной темы.
  2. Да если бы ты ткнул носом в шапку с правилами в данной теме, разговора бы и не было. Сейчас-то ты конечно повесил правила, но повесил их ты лишь после того, как завелась данная тема. Это всё равно что ГАИшник останавливает мерседес и говорит, что ездить по этой дороге запрещено, т.к. этот закон официально подтверждён и записан в единственном экземпляре на скомканной салфетке в ящике стола квартиры 37, дома 8 к2, улицы Головачёва г.Москвы. Требовать нужно по правилам, закреплённым на самом видном месте, а не среди целой кучи постов, которые даже никто не обязан читать. Вряд ли бы тебе понравилось, если бы какие-либо правила писались во флуде, которые потом тонули в постах, а потом бы тебе сказали, что ты это правило нарушил, хотя ты не должен читать все стопиццот страниц абсолютно всех тем, чтобы это правило отрыть ;)
  3. Ну вместо того чтобы несколько раз просить, надо было закрепить в шапке, никто не будет лопатить горы ненужной информации. Да и к тому же, если он удалил "срач", то зачем он удалил и свои предупреждения об этом, и ваши тоже? Спустя несколько страниц обсуждение омжет начаться снова, т.к. никто не будет читать предыдущие посты, которые никому будут не интересны. Поэтому объявления такого рода нужно делать не в постах, а в шапке, если они касаются не коткретно какого-то момента в теме, а всей темы. И, кстати, обсуждался он как кандидат, а не как "Инферна-правокачатель". Одни пользователи писали, что верят что он справиться с разделом, другие писали ,что сомневаются и что ему права не нужны. Разбора по костям не происходило.
  4. В теме "Выборы Осень 2010 - Обсуждение" затронулась тема Inferno. Срачей не было, кто может - смотрите корзину. Одним из модераторов все сообщения по обсуждению Inferno были выпилены, а все участники получили [+]. Причиной послужило то, что он уже 2 раза упоминал о том, что запрещал обсуждать Inferno. Специально просмотрел все 6 страниц темы - нет ни единого поста от данного модератора. Следовательно его мера рассматривается как бессмысленная. Если в теме существовало такое негласное правило, его следовало закрепить в шапке. Но оно не было ни закреплено, ни даже не присутствовало в теме. Поэтому роптать на то, что мы нарушили это правило, нет смысла. Прошу снять % и мне, и всем, кому они были накинуты, ибо накинуты несправедливо. К Модератору как модератору претензий нет, просто возникла ошибочка.
  5. Тапок больше нет. Интересно, уже насовсем или они восстановятся?
  6. Засуну, если текстурщик подвернётся, отчего ж не засунуть.
  7. Всё равно. В одном разделе, который он жаждет, проблем от него не будет, т.к. в них оффтопить нереально, флудить нереально, только пополнять информацию. Это не флудилка, там никто флудить не позволит ;) При этом пользы от него может быть очень много, т.к. я не помню, чтобы кто-либо так рвался опекать какой-либо раздел. Далее бы время показало, как он справляется с этим разделом.
  8. Лан, ИМХО право модерировать где-либо кроме раздела TES 4 можно было бы не давать, т.к. он себя не очень хорошо показал, но раз он так рвётся в TES 4, думаю стоит ему это место уступить, поэтому голосую за Инферно. Если человек хочет трудиться над разделом, то это похвально.Благо на форуме полно людей, которые голосуют исходя из того, как человек работает, а не из того, что он школота или что-то в этом роде.
  9. SLAG - Игры серии, Вселенная TES AоЗ - TES III Don Condor - Таверна, Таможня, Fallout Inferno - TES IV Цернон - Свободные Плагиностроители, Разработка и публикация плагинов, TES III: Обсуждение игры и плагинов Frost Phoenix - Таверна, Таможня, Вселенная TES
  10. Пасиб! Буду искать помощников. Если не найду - оставлю пылиться на полке до тех пор, пока Андоран не возьмёт их.
  11. Как бы в 2007-2008 году существовал праэгд Скайрим. Он живёт и сейчас, просто заморожен. Поскольку я уважаю северную тематику, я решил поучавствовать в праэгде. Моей идеей было создание Сталгримовых доспехов, т.к. оных для обла ещё не делали (вроде), кроме одного комплекта в какой-то сборке, но она УГ... За несколько месяцев был готов созданный лично мной арсенал и доспехи со своим уникальным стилем. Я оставил его Скайриму, но он сейчас стоит. т.к. Викарт, который взял сей праэгд под крыло, сейчас занят Андораном. Оному, кстати, эти доспехи были бы желательны так же. Проблема в том, что сейчас нет текстурщиков. Поэтому, господа, я очень прошу помочь. Как вы знаете, я не способен делать некоторые вещи в виду отсутствия знаний. Поэтому я бы хотел попросить помощи тех, кто сможет сделать для этого арсенала достойные текстуры с развёрткой, т.к. у меня самого ничего дельного из этого не получилось. Если вы поможете, мы создадим уникальный арсенал и ваши имена обязательно зазвучат в списке авторов этого арсенала. Прилагаю вам скриншоты альфаверсий всех вещей. Я планирую пересмотреть модели кирасы, рукавиц, сапог и понож, изменив пару элементов. Если найдётся желающие, милости прошу, я составлю концепцию, по которой будет создаваться текстура, а может кто-то привнесёт свои интересные идеи. Итак, арсенал: ДОСПЕХИ. Кираса (М, F): Это кованная стальная кираса из чешуи из стали и серебра со вставками Сталгрима в каждую чешуйку (на бёдрах вы видете квадропластинчатые накладки, они так же имею сталгримовые квадратные вставки) и травяными узорами флоры Скайрима. Сталгримовые кристаллы, вставки и пластины закрывают самые важные части тела. В таком панцире воин представляет из себя и крепкого воина, и живой таран одновременно, который врезается в ряды врага и сминает их своим телом в тяжеленном доспехе, достойным самых сильных воинов. Поножи: Конечно, воин Скайрима это танк, но в сражении преимущества даёт не только крепость, но и мобильность. Поножи из Сталгрима - обычные меховые штаны со стальными накладкам и сталгримовыми вставками. Это позволяет воину передвигаться быстрее. Шлем: Сталгримовая аммуниция - это не только лучшая броня Скайрима, но и произведение искусства, поэтому шлем представляет из себя не просто короб для головы, но и великолепное подобие короны. Сталгримовый шлем украшен сталгримовыми камнями. вставками и увенчан украшеньями из пяти рогов - 3 сталгримовых и 2 оленьих. Сапоги: Тяжёлые кованные ботинки с меховым покрытием и сталгримовыми щитками. У этих ботинок есть отличные когти, которые не дают воину скользить по льду и позволяют карабкаться по насыпям. Этакие броневаленки, в которых и ходить тепло, и пинать врага приятно. Рукавицы: Что является одним из самых любимых занятий Нордлинга? Конечно же МОРДОБОЙ!!! А когда дело доходит до побоища, можно устроить нехилый махач! Поэтому рукавицы из Сталгрима оборудованы целым рядом когтей, чтобы рвать и колоть противника подобно свирепому медведю. Рукавицы цельные-безпальцевые, имеют отдельный указательный палец для того, чтобы можно было стрелять из лука. Щит: Отличный щит, которым можно и укрыться, и мордануть противника, и разрубить особо зазевавшегося. По площади щита должен идти узор снежинки из сталгрима, вделанного в сталь, как символа знаменитых Скайримских холодов (в Скайриме не везде тепло). ВНИМАНИЕ! Я собираюсь сделать эту модель в виде выступающих острых граней! ОРУЖИЕ. Сталгримовый арсенал из серебра со Сталгримовыми вставками. Для незнающих: Сталгрим - лёд, который сформирован магическими ритуалами и не поддаётся разрушению и никогда не тает, даже в огне. Повреждаются лишь держатели Сталгрима, но никак не он сам. Вследствие этого Сталгримовые сосульки, гранёные и закреплённые на вычурных рукоятях, наносят серьёзные раны врагу, будучи бритвенно острыми и никогда не тупятся. ШМОТКИ. Кольца и амулеты из Сталгрима, если народ поддержит.
  12. Дык Красиус Курио ведёт себя как педик только потому, что он и есть педик (или бисексуал)!
  13. Ну валяй, набирай по стопиццот тыщь раз свои coc Bruma, coc bandit cump#100500 и т.д.
  14. В консоль нужно забивать команду, а фасттревел действует сразу и экономит время. Посмотрел бы я на тебя, если бы тебе пришлось в каком-либо плагине, затрагивающем города, форты и различные места по 50+ раз открывать консоль и вбивать команды, причём нужно записывать большое количество координат. А с фасттревелом можно работать на память.
  15. Я за фасттревел! Потому что тем, кто делает плагины эта хрень нереально облегчает жизнь, когда надо быстро проскакать по всем местам континента и проверить, все ли элементы мода рабочие. Как вы представляете себе проверить мод, стартующий в одном месте, продолжающийся в другом на другом конце карты, далее ещё несколько мест нада посетить, и потом обратно ехать в то первое место? Если пришлось бы вручную везде бегать, мододел задолбался бы и разработка мода затянулась бы надольше. Но об это ессесно никто не подумал, всем самое главное что бы им было хорошо, а на остальных пофигу...
  16. Как говориться "сделать самому - лень, а советы давать - готов целый день". Аффтар новой версии для GFM 5.4 решил занести несколько фиксов, а на него тут же налетели с требованием выполнить объём работ в десятки раз больше. Сам же никто кашерный перевод делать не хочет, нда... Буду ждать выхода 6.0, мод кашерный и обязательный!
  17. Водопады шыкарны, с нетерпением буду ждать модресурс!
  18. Ну ты напугал! Хорошоих анлорных проектов мало, ты да Озон единственные, кто ещё трудиться над подобной тематикой!
  19. Тилк

    Mass Effect 3

    Уже не первый "знаток" объявляет, что Mass Effect стал конвеером... И уже не первый раз Настоящий знаток вправляет мозг на место... Пичаль - никто ничего не читает, лишь бы написать((( Блыо бы шыкарно, если бы в Битве на Земле учавствовали земные роботы. Было бы оч круто, а то мясо в виде солдат, бросаемое на пришельцев как-то не айс...
  20. Не надо ничего убирать, плиз - каши не просят! Эти смайлы я видел много раз в использовании, ИМХО убирать их незачем.
  21. Менорра видимо имела ввиду, чтобы элементы доспехов были подогнаны друг к другу так, чтобы они не выглядели сегментированными,а выглядели цельными, как в ББ, чтобы бедро и голень, например, не выглядели словно прикрепленные друг к другу, а слитные в колене.
  22. Ну у нас пока текстурщик 1 - ИерехоN... Единственный согласившийся помочь за несколько месяцев =/ В оригинальной игре с аддонами таких болтов нет, ты точно смотришь какой-то мод.
  23. Мод планируем закончить. Двемерские Болты? о_0 Где? Мод не только добавляет новые, но и ретекстурирует старые. Кстати, тот двемерик, что на картинке, будет как бонус - официальной моделью будет новый, который по стилю приближен к оригиналу, тока высокодетализованный. Будет самым сильным арбалетом, на втором месте будет Даэдрик, на третем Эбонит.
×
×
  • Создать...