Перейти к содержанию

Rakot

Граждане
  • Постов

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rakot

  1. А можно кудато вывести конечное рассчитаное значение скорости бега? а то какой толк мне что показывает значение скорости 100% и при 30 кг и при 60 кг если скорость бега при этом разная... Почему скорость 100% при разной загрузке, этот показатель вообще здесь меняется и что он конкретно означает - это наверно скорость атаки 100%? Можно в каком то меню или командой в консоли посмотреть текущие рассчитаные х-ки? Например: Скорость бега --> SpeedRun-->SpRn =xx Скорость атаки --> SpeedAttack-->SpAt=xx Что означают х-ки, скрин в спойлере, выделено маркером?
  2. Марк К. Марцелл, спасибо за детализацию, очень радует что многое пофикшено... по 11 и 12 пункту - возможно когда остальное пофикшено то у меня уже не получится зачаровать амулет на 100% хамелеона или невидимость на постояннй эффект. ( ну чит собственно состоит в том что хамелеон 100% и невидимость ломает всю игру поскольку слишком имбово) Я честно старался и довольно долго держался.. но сорвался :)) надо силу воли подкачать до 100-ки а то и до 200 артами дошаманить :)) Просто реально интереснее играть когда эти все читы не доступны и ты пытаешься выжыть в этом суровом мире морровинда... Fluorine, спасибо за инфу... Ну вобщем дела обстоят очень даже хорошо, начинаю новую игру в морровинд :)
  3. Спасибо за наводку.. Почитал на нексусе что он фиксит, список огромен, но не все конечно, некоторые читерные особенности не затрагивает (сапожки +200,хамелеон 100%, дроп даедрика вроде не трогает никак)
  4. Подскажите, а следующие читерства пофикшены или будут ли пофикшены в будущем? 1 чит с прокачкой статов через понижение хар-к до 0 и последующее обучение за 0 денег 2 чит с варкой зелий интелекта , выпиванием и последующей варкой пока интелект не улетит в небеса.. и далее читерное зачарование и создание уберзаклинаний 3 чит с варкой зелий интелекта , потом варка других разнообразных зелий и продажа этого всего варева крабу и скампу 4 чит с призывом даэдр с последующим убиеним и дропом даэдрического шмота 5 чит с надеванием/переодеванием зачарованого шмота/оружия/брони с хар-ми от 1 до 100, пока выпадет значение около 100 6 чит торговли, покупаешь все у торговца, увеличивашь навык торговли и привлекательности, кидаешь очарование, и сразу же єму продаешь все намного дороже 7 чит с огромной стоимостью заполненых великих камней душ 8 чит бретона с надевание сапогов ослепляющей скорости (+200 скорость) 9 чит с увеличением основных хар-х больше 100 при помощи заклинаний, зачарования и зелий 10 чит с торговлей когда продаешь ингредиенты обратно торговцу и количество ингредиентов него при каждой покупке возобновляется 11 чит с хамелеоном в 100% 12 чит с постоянным зачарованием на невидимость 13 другие читы.. которые уже и не вспомню..
  5. Спасибо, буду курить доку... Ответь пожалуйста еще на 3 и 4 вопрос...
  6. Спасибо за обнову! Играю в МФР4.0 + 4NM-мод... 1. Бой 2-мя оружиями на практике не удобен и оружие в левой руке малофункционально..лично мне больше нравится щит в левой руке.. 2. Реалистичная стрельба из лука - идея классная, но реализация не очень, слишком сильная "трясучка" и такая стрельба вызывает только раздражение. Если это возможно, просьба замедлить "трясучку" до плавной/малоамплитудной при полной стамине и плавной/среднеамплитудной при стамине менее Х% (например75%), также при натяжении тетевы стамина должна уменьшаться и далее связать дальность/траекторию выстрела с % стамины который остался в момент произведения выстрела. Если стамина 0% то онемевшая рука отпускает стрелу и стрела втыкается недалеко (от слабого выстрела). 3. Также сложно в руководстве искать нововведения.. можно их как то тегировать или цвет текста изменить? 4. В настройках 4NM мода в игре часть меню на английском а часть на русском, это так и должно быть или я его не правильно установил? Вопросы: Загрузил 2 скриншота, на одном загрузка персонажа по весу 35/181, а на другом 67/181 при этом на обох скринах скорость 100%, а в игре скорость бега отличается при разной нагрузке. В чем причина? или как правильно понимать показатель "Скорость:100%" ? Кстати что в первом что во втором случае он бегает как улитка это при х-ке скорость 50, хочу понять это глюк или так должно быть и какая формула в данном случае?
  7. 1 почему неписи после удара ногой (пинок) подлетают вверх а не по прямой? .. слишком читерно, пару пинков + падений и враг погибает 2 можно сделать чтобы неписи после удара падали на землю как от кулаков и не подлетали вверх? 3 можно уменьшить силу отброса неписи (слишком неестественно далеко отлетают)? 4 можно ли сделать анимацию удара ногой при пинке?
  8. Может не надо для 2 школ делать ( причем тут "как было в оригинале..."), єто ж ЧИМ !!! Если делать то прокачивать все школы, пропорционально в зависимсоти от веса спела каждой школы в заклинании. ( если 2 спела одной школы то не суммировать...)
  9. Да я согласен с вашими доводами в что в Чим-моде все сделано очень логично, просто кому то нравится что есть дополнительный уровень ограничений который заставляет сначала побегать в обычных доспехах и использовать простое оружие.... Без мода Equipment Requirements вся не топовая броня и оружие вообще не нужны в игре и ее можно просто выбросить из игры... Я ни разу не играл в доспехах (костяных, хитиновых, северных, индорильских и из кожи нетча), а сразу бежал за эбонитом или даэдриком или за стеклом... точно также и с оружием - в морровинде есть много не даэдрического-эбонитового оружия с которым интересно побегать на начальном этапе игры. Поэтому прошу автора Чим-мода при будущих обновлениях, пожалуйста не ломайте возможность использования мода Equipment Requirements, а еще лучше сделайте опциональный коэфициент для навыка брони для тех кто использует этот мод.
  10. Присоединяюсь к просьбе пересмотреть набор навыка к владению броней с модом Equipment Requirements (не смотря на то что он вам не нравится...) Не соглашусь с вами что - "не существует никаких изических препятствий для надевания любого доспеха на любом уровне навыке". Представим что я человек с хилым телосложением и уклоном на магию, забрел в пещеру, испепелил босов и нашел кирасу которая весит 28кг и топор 36 кг... Если я надену на себя кирасу и возьму в руки топор (общая маса которых 64кг) без соответствующего уровня навыка и силы, - то максимум что я смогу это сделать десяток шагов, не говоря про возможность махания этим топором и совершения прыжков, приседаний, бега в тяжеленной кирасе. Основная суть мода для меня не в физическом запрете использования предметов, а в том что если ГГ хочет использовать определенную броню и оружие он должен соответсвовать определенному телосложению, а уже параметр навыка владения топором и показатель навыка брони отвечает за то насколько мастерски он будет єто делать. Ранее играя без этого мода я сразу бежал по извстным мне местам с уберартефактами, уничтожал супостатов, надевал лучшие арты и очередная зачистка пещеры уже становилась для меня безинтересной, поскольку я не мог найти более лучших артефактов чем уже имел (например даэдричская броня, кираса спасителя, золотая марка и т.д.) То есть в конечном итоге мод дает возможность (можна сказать заставляет) поиграть со всевозможным набором брони-оружия Morrowind и одновременно требует от игрока более глубоко продумывать тактику боев, поскольку использование "читерных" артов ограничено пока игрог не прокачает определенные х-ки.
  11. Я смотрю на это как на еще один элемент баланса, для меня не очень интересно когда вначале игры найдешь или украдеш крутую броню или оружие и весь остальной лут сразу становится не нужным... а так придется погегать сначала с чем то попроще.. болше использовать свитки и амулеты, что в конечном итоге добавляет разнообразие в игру.. Если например я маг и у меня хилое телосложение то очень реалистично что я не могу одеть кирасу весом в 30 кг и взять еще топор весом 18 кг...
  12. В 4 пункте в МФР еще появляются окна где необходимо выбрать следующее: - ход времени 1 к 30 (как в оригинале) или другие варианты - выбор появления путешественников в городах - выбор предистории персонажа (влияет на хар-ки и навыки ГГ) - совместим ли єтот функционал с системой навыков 4NM? Что посоветуете делать с этими опциями? Также хотелось бы иметь возможность оставить мод "Equipment Requirements" - (требования к броне и оружию), будет ли он ломать систему баланса 4NM или это не критично? Как выбрать этот перк Интеллекта? или он сам активируется при прокачке Интеллекта до 50?
  13. 40 страниц увлекательного чтения ушли запоем! Порадовали антиексплойты и античиты, а особенно персональные скрипты для существ.. Игре очень нехватает определенного рандома или ИИ скриптов для существ. Надеюсь в будущих обновлениях можно будет встретить в подземелье существо которое рандомно получило специфический скрипт ИИ, и когда например ты только собрался умертвить его огнем и накидал не себя разных защит от заклинаний которыми должно было владеть єто существо, єтот скрпит ИИ для существа становиться полной неожиданностью наделяя его разными х-ми и ГГ нужно резко менять всю тактику боя.... Парочка вопросов... На какой сложности рекомендовано играть (я пробовал на 0 и в начале было очень сложно.., но переживаю что потом будет легко..)? Реально ли играть 4NM на сложонсти 100 или єто перебор? Кто пробовал, какие впечатления? Возможно ли както отключить/заблокировать ползунок изменения сложности игры?
  14. Из инструкции: "Возврат магических снарядов Теперь не только простые стрелы, болты и металки будут оставаться на цели при попадании, но и зачарованные." Как то не логично... При попадании зачарованой стрелы, болта, металки - происходит разряд зчарования с нанесеним урона и соответственно стрела либо остается пустой либо вообще поврежденной из за магии - єто нужно исправить.
  15. Dagot_Prolaps - пожалуйста, добавь в версию 2.0 изменения для магии чтобы ее использование было интересное и не бездумное... Я ранее писал про магическую отдачу... Отдача (магическая отдача) - конец эре бездумного использования магии! При использовании очень мощных заклинаний есть вероятность получить отдачу и повреждение здоровья, стамины и других хар-к в зависимости от школы используемой магии и силы заклинания. Бездумное использование магом мощных заклинаний с большой вероятностью приведет к поражению или смерти в бою. Опытный же маг перед использованием мощного заклинания, всегда накладывает на себя магические щиты, которые уберегут его от магической отдачи. Только избранные, которые достигли высочайшей степени мастерства в магическом искустве и баланса магических характеристик (в основном архимаги, высшие колдуны и некроманты, высшие эльфы, а также обычные изыскатели которые далеко продвинулись в определенной школе магии) - могут без последствий использовать очень мощные заклинания.
  16. А возможно ли вместо выпивания зелий (как то очень костыльно с зельями, хотя если они будут весить 0 и будут невидимы в инвертаре то на крайний случай тоже подойдет) - вызвать команду наложения чар на игрока, которые: 1 понижают временно х-ки (например "сила воли", "интелект" ) - магитя "понизить характеристику" 2 повреждают здоровье ГГ 3 повреждают стамину ГГ 4 урон магией на себя той же стихией, которой ГГ колдовал мощные заклинания 5 накладывают слепоту на ГГ 6 останавливают на определенное время регенерацию маны Что из єтого возможно?
  17. А луашный скрипт может проверять нижеуказанные параметры заклинания во время каста? Примерный механизм магической отдачи: ЕСЛИ заклинание одновременно состоит более чем из X стихий И сила заклинания >F И длительность заклинания >T И радиус действия заклинания >R И (характеристика "Сила воли" < значения X1 ИЛИ характеристика "Одна из школ магии используемых в заклинании" < значения Х2) И ЕСЛИ на ГГ не наложено заклинания щита из аналогичной школы магии то ==> каст на себя заклинания "Уменьшить характеристику" + "Слепота" (также возможны другие дебафы). Возможно ли реализовать такой механизм или что то похожее без "нагромождения конгломерата костылей", тормоможения и забагованости?
  18. Отдача (магическая отдача) - конец эре бездумного использования магии! При использовании очень мощных заклинаний есть вероятность получить отдачу и повреждение здоровья, стамины и других хар-к в зависимости от школы используемой магии и силы заклинания. Бездумное использование магом мощных заклинаний с большой вероятностью приведет к поражению или смерти в бою. Опытный же маг перед использованием мощного заклинания, всегда накладывает на себя магические щиты, которые уберегут его от магической отдачи. Только избранные, которые достигли высочайшей степени мастерства в магическом искустве и баланса магических характеристик (в основном архимаги, высшие колдуны и некроманты, высшие эльфы, а также обычные изыскатели которые далеко продвинулись в определенной школе магии) - могут без последствий использовать очень мощные заклинания. Dagot_Prolaps - пожалуйста, сделай что то для магии чтобы ее использование было интересное и не бездумное...
  19. Я без претензий и очень благодарен за то что ты делаешь - єто высший класс! Просто если почитать книги про искуство использования магии и сложных заклинаний у метров русского фєнтези: Перумова, Зыкова, Пехова и других... (пусть простят меня фанаты Морровинда - я понимаю что єто не имеет никакого отношения к Лору), то было бы неплохо реализовать в будущем такую вещь как откат для мегамощных и сложных заклинаний - єто очень реалистично в мире магии и очень положительно повлияет на баланс в целом...
  20. А как на счет реализации отката(отдачи) от использования масспелов? Должна же быть реалистичность.., даже у самых крутых магов после убойного массового заклятия темнеет в глазах (слепота), здоровье на грани жизни-смерти и потом долгое время востановление сил чтобы повторить такое магичество... Тоесть логика такова: если у мага было много времени и он подготовил мощное заклинание то соответственно он учел сложные магические конструкции заклинания и откат на себя не получил, а если он мощное заклинание запустил быстро то соответственно от него должна быть отдача...
  21. Приветствую! Пересмотрел все ролики - очень понравились магические эффекты и графика! Но возникло пару вопросов по балансу геймплея.. Все эти убермощные заклинания, на каком уровне они доступны ГГ и легко ли их изучить-получить, а главное какова цена их использования для мага ( имеются ввиду последствия использования таких заклинаний для характеристик, а не деньги)? Если каким то образом ГГ заполучит массспелы в начале игры и будет всех кругом валить то очень быстро не останется ни одного серьезного противника... и станет не интересно... Маг который бросайется массспелами стихий - должен быть очень высокого уровня или же например для применения масспела он должен сделать подготовку для обретения возможности использования такой магии, а в результате ее использования получить отдачу и временную потерю хар-к, которые определенное время нельзя будет востановить... В таком случае массспел не будет разрушать хрупкий бланс Морровинда...и будет в бою как последний аргумен мага когда другие заклинания не помогли и противник слишком силен и надо любой ценой победить или унести ноги... Но бегать по улочкам, городам, пещерам и везде швыряться как с пулемета масспелами при єтом не особо напрягаясь - это очень очень не хорошо! Отдельный вопрос-пожелание... Возможно ли релизовать в моде? - магию оккультизма (пентаграммы, гексаграммы и другие окультные символы для призыва духов и демонов, а также для получения запретных знаний - например нарисовав гексаграмму и разложив в ее концах определенные редкие ингредиенты: серца даедр, великие камни душ с захвачеными душами спящих и в зависимочти от размера камня и души - обретение заклинаний /знаний разной силы), - магию некромантии (поднятие зомби и других сильных умертвий в зависимости от количества и уровня умертвленных пленников - также можно использовать в комбинации с гептаграммой или октаграммой), - магию крови (временное мощное увеличение хар-к ГГ после кровавого жертвоприношения, опять же можно комбинировать с гексаграммами, и в звисимости от количества и "качества" "материала" для жертвоприношения - получать разную силу)...
  22. Круто! Будет чем занятся на выходных :)) Красотища! Боевой ИИ - глобально в Морровинде туповат (если сравнивать с боями против магов в подземельях Обливиона)... Надеюсь в будущем противники не будут выстраиваться в очередь или мешать друг другу чтобы ударить ГГ.. Можно както заскриптовать бои с толпой чтобы часть противников пыталась со спины зайти-обогнуть-ударить, а в єто время маги согласовано умным подбором спелов валили ГГ. ну и например плюс 1 танк норд на защите магов стоял пока они кастуют...
  23. Это отличная новость, буду ждать с нетерпением! Попутно вопрос.. а такие плагины как Ризома (версия 1.3) или аналогичные (содержащие только квесты) совместимы с 4NM? И как самому определить совместимость плагина с 4NM (понимание как пользоваться программами есть..)?
  24. Напрашивается вывод что пока лучше всего играть 4NM на оригинальном МТБ + моды на графику... А у тебя случайно нет планов в будущем запилить патч под ТР?
  25. А без патча возможно играть в 4NM + TR? Если да, то что я при этом потеряю?
×
×
  • Создать...