-
Постов
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rakot
-
Играю по списку от Menorra Со всем согласен, только как по мне то для интересной игры более важен геймплей чем графика. По геймлею из основных предлагаю: Побеспокой мертвых (Disturb the dead 3.31.0)- очень атмосферно, после открытия урны всегда оборачиваюсь со страхом - нету ли там кого то :) Алхимия (SrisAlchemy) - алхимия это круто, а также баланс интелекта. Налаженая экономика (EcoAdjuster) - без этого мода скучно играть уже через час, когда можно купить всех и вся. А так хоть немного хардкора. Вся серия MWE(combat & block)+AСE(all)+NPC enchanced - после них убогая система боя в Морровинд превращается почти в конфетку. Galsiahs Character Development (GCD) - убойный геймплей и система прокачки. Вопросы: Для списков плагинов в Oblivion есть BOSS который сортирует безконфликтный порядок загрузки, что делать в Morrowind со всем этим списком (где брать порядок загрузки)? Из списка от Menorra как совместить Herbalism_for_purists и Better Sounds например? Пожелания: Хотелось бы увидеть в МастХевных списках плагины из функционалом из CX (груповые битвы, наемники, измененные знаки рождения), если кто знает такие плагины - выложите список...
-
Подскажите, существует ли список совместимости плагинов для Ризомы?
-
Проверил "Rating" на порядок загрузки не влияет. Обнаружил одну приятную вещь (может кто не знает) - если выделить групу плагинов и сделать File -> Redate то Wrye Mash автоматически изменит дату при этом добавляя каждому файлу разное время - что очень удобно.
-
Интересует опция "Rating", для чего она нужна? Лично я расставляю плагинам рейтинг и сортирую по нему (это намного удобней чем делать Redate каждого плагина). Но вот я засомневался, если плагины отсортированы по рейтингу - будут они грузится по рейтингу или по дате?
-
Ответьте пожалуйста на пару ламмерских вопросов: 1 После исправления плагина я так понимаю каждый торговец теперь хмыкает только один раз (а раньше хмыкал много?)? 2 Могу ли я заменить звуковой файл "хмыканья" на звуковой файл "с неслышимым звуком" и будет ли при этом все корректно работать?
-
Спасибо, поменял - теперь все зелененькие.
-
А нормально ли то что плагины EcoEdjX светятся красным во Wrye Mash, с предыдущими версиями вроде такого не было?
-
Прошу разработчиков Ризомы прокомментировать, возможны ли баги в даном случае? Также интересует, плагины какого рода возможно безболезненно использовать совместно с Ризомой? Особо интересует плагин "Налаженная экономика."
-
Спасибо за отличную новость! Очень ждем...
-
Вот тема по AR_mod на AG Все что Вы написали про Ризому один в один подходит для AR_mod, поэтому на форуме AG было много просьб объеденить эти моды или сделать совместимыми. Спасибо, порадовали. Очень жду сей мод..
-
Как продвигаются дела, чем порадуете? :) Прошу прокомментировать ответ Arizona на форуме АГ: Какое у вас видение по поводу возможности выхода сборки "Ризома + AR_mod" или например "Ризома AR-edition"?
-
Не ну это как минимум не серьезно!! Я не то что возражаю, я протестую!! Ну какой может быть комплект чародея из тяжелых или средних доспехов? Не говорю уже о последующих терминаторских наворотах... Я прошу всех генерировать сбалансированные идеи: если вы хотите комлект чародея то на самый крайний случай можно использовать легкие доспехи - никаких тяжелых (поскольку у легких будет наименьший минус для чародейских атрибутов), а в идеале самый лучший комлект чародея должен состоять из вичурной мантии, вичурного пояса, вичурных перчаток и вичурной обуви + шапка + посох(обязательно). Должен же быть отыгрыш роли - это и есть баланс, баланс классов и типов брони в зависимости от специализации. Ну где вы выдели чародея закованного в тяжелую броню? От тяжелой брони - чародеям только минусы. Также думаю не трудно будет реализовать проверку скриптом уровня героя, чтобы сет на начальных уровнях давал небольшие бонусы, которые будут расти с уровнем ГГ... scarraven - посмотрите на мой аватар, где вы там броню видите? А чародей я огого какой
-
Да похожие плагины есть, но они только частично реализуют идею сетов брони и если их дополнять и рыться в чужих глюках то получиться полуфабрикат. Предлагаю все таки сделать все с нуля и все детально обсудить. Ведь интерес к игре (плагину) намного больший если саму его идею одобряет много народу. На данном этапе есть четыре вопроса которые надо решить: 1 простой и безглючный механизм реализации этой идеи (скорее всего на скриптах как описывалось выше) 2 собственно сам набор интересных сетов для героев любого уровня. Предлагайте свои сеты, только прошу не выходить за рамки лора. 3 механизм реализации понижения навыков при одевании брони (тяжелая броня - меньше скорость и ловкость, меховая броня уязвимость к огню и т.д.) 4 разные технические моменты: типа делать ли доспехи зачарованнымы или нет, в процессе появятся другие моменты.. PS: может открыть новую тему?...
-
Перед тем как отправлял свое последнее предложение, подумал - ничего ли я не забыл... Как раз хотел дописать про нулевую зачаровательную емкость Оба варианта нормальные, но мне первый больше нравится.
-
Варианта в даном случае два: 1 добавляем скриптовый механизм... - в общем очень глючно и сложно :) 2 бонусы от собранного сета брони равносильны зачарованию - нет смысла еще раз зачаровывать зачарованное и создавать читерную броню. Если кого то не устраивают бонусы от даного сета ищите другой сет (только не надо рассказывать как вы зачаровываете предмет на постоянное восстановление 9 хп в сек.) - это нереально сделать без load/save при х-ке зачарования (интелект) в пределах 100-200. А у кого интелект зашкаливает за 200 тому этот мод в принцыпе не нужен - ведь у него есть мегазелья и "консоль"... Также можно сделать пару сетов нерандомных, которые реально сложно собрать и у которых бонусы будут равносильны Артифактам Тамриеля. Для всех же стандартных видов брони делаем обычные бонусы, делаем проверку уровня ГГ в скрипте и чем выше уровень тем выше коэффициент множитель бонусов. Все это даст возможность очень сбалансировано добраться до ношения тяжелых видов брони (эбонит, даэдрик,некоторые Арты Тамриеля), опробовать в игре все виды доспехов, узнать плюсы одних и минусы других...
-
К сожалению пока опыта нет в КС. Скорее всего таки сравнивать надо ID, если у кого то есть опыт в скриптах - то подскажите насколько это сложно реализовать?
-
Я полностью согласен что в сет должна складываться однотипная броня так и задумано. Предлагаю делать точную копию в КС любой игровой брони при этом менять только ее название. Соответственно тогда не нужно будет накладывать скрипты на всю игровую броню. Нужно будет только перечислить в скрипте все новые названия брони и делать проверку по этому названию совпадает ли оно с названием брони которая надета на ГГ, если да то добавляем бонусы...
-
А разве после того как в начале игры достать полный эбонитоый доспех - это что ли не танк? Смысл тогда всего разнообразия брони в Морровинде. Как раз баланс на том и теряется что все пользуются только эбонитом и даэдриком... Я предлагаю зачарованные вещи вообще не трогать, в Морре много брони и оружия без зачарований, вот их и использовать. Например на базе северной меховой брони создать сет, отдельные части которого будут называться "утепленный* северный меховой наплечник" - здесь логичный бонус защита от холода и отрицательный бонус - уязвимость к огню например. В скрипте делать проверку именно по названию* брони или оружия одетого на ГГ, все новые созданные вещи добавить в списки оружия и брони, чтобы они могли случайно появляться в пещерах и других местах.. Тогда появиться интерес к сбору сетов брони и никто в начале игры не буде бежать за даэдрической дайкатаной... Не вижу ничего не логичного, например обычная стальная броня дает 40 защиты, тогда как улучшенная стальная броня даст например 60 защиты + 10 ловкости (она же легче обычной) + другие мелкие бонусы. При этом желательно также скриптом уменьшать некоторые х-ки ГГ - например уменьшать ловкость при надевании любой тяжелой брони - это как раз логично.
-
Хорошая идея, дополнительно надо и к броне применять, если например в ГГ низкий параметр Выносливость то он не сможет носить тяжелую броню. Также если мало силенки то не сможет пользоваться длинными луками... А что на счет моей идеи с сетами брони и оружия? Неужто так сложно сделать скрипт со списком брони и оружия, который будет проверять что одето на ГГ и добавлять соответствующие бонусы?
-
Foreigner - просто в яблочко. Я просто не знал что среди храма есть инквизиторы, но думаю что парочка интересных заклинаний на тему святого слова их только дополнит. Также можно ухудшить отношения инквизиторов с теми кто практикует некромантию... На счет трудноразделимо, думаю надо повесить на ГГ скрипт который будет проверять что на ГГ одето и что в руках и соответственно добавлять бонусы если совпадают предметы из списка в скрипте... Очень даже нужно это практически "рандомный" лут в Моррике, после этого каждая пещера будет интересной для посещения...
-
Парочка моих идей для плагинов: 1. В игре очень много оружия и брони которые теряют всякий смысл для ГГ после того как он достанет что то из эбонита или даэдрика (а тем более крутой артефакт) - что очень просто даже в начале игры. Предлагаю отобрать интересные серые экземплярчики и сделать на их базе сеты брони и оружия (когда то видел недоработанный плагин - наборные вещи в Морре..). При использовании оружия и брони из одного сета добавлять бонусы типа: например сет "Стальной бич": Стальной кинжал - нет бонуса Стальной кинжал + стальной щит (бонусы: атака +4 ловкость +3, защита +5 ) Стальной кинжал + стальной щит + стальные ботинки (бонусы: атака +4 ловкость +3, защита +5, выносливость +2, скорость -10) Полный стальной набор - собранный сет - превращает все мелкие бонусы в один офигенный мегабонус. Бонусы предлагаю делать не только положительными но и отрицательными для большего реализма. Бонус от полностью собранного сета должен быть почти на уровне свойств Артефактов Тамриеля. 2. Когда ГГ призывает нежить, мирное население дожно в панике разбегаться а стражники атаковать нежить с последующим арестом вызвавшего, непринятие некромантии - это естественно. Как следствие добавить Инквизиторов в морровинд, новая магия: святое слово, наказание еретика, уничтожить нежить и т.д. Как вариант альтернатива для Храма - Святая Инквизиция со своим уставом, целями, политикой.
-
Скамп и краб позволяли в игре получать немерено денег, из за чего быстро пропадал интерес к игре. Какой смысл всего оружия и брони в игре если можно почти сразу купить самое лучшее... А теперь надо попотеть, мелкие задания за деньги выполнять и т.д. Кстати цена за телепортацию в гильдии магов приблизительно 4 тысячи, за обучению навыкам столько же и больше.. В общем хардкор!
-
Оба хороши по своему... вот очевидные плюсы МGM: ребаланс магической системы балансирует торговлю высокие цены на путешествия (но помоему через телепорты уже слишком высоки) ребеланс артефактов (достаточно продуманный) динамическая регенерация маны скамп и краб не торгует плюсы рождения под звездой теперь учитываются даже если х-ка докачана до 100 (что очень справедливо) увеличены штрафы другие мелочи... Кстати хотел спросить: как организована динамическая регенерация маны (не скриптом как утверждает автор)? Подскажите, кто то может поправить глюки с зачарованием о которых писалось выше? Кто как считает насколько этот мод уживается с другими геймплейными, а то не пойму почему с самого начала игры постоянные вылеты...
-
Оттуда и качал где пишут что глючный :) Но когда я качал его то еще никто не писал что он глючный.
-
Спасибо всем за советы... На определенные мысли навело и списочек чуток подчистить надо будет от дубликатов. Для задания порядка загрузки и вообще для установки - удаления использую Wrye Mash, мегаудобно - всем советую. Но всеравно не все так гладко, вот краткое описание онсновных монстров геймплея: Morrowind Comes Alive 5.2 - много народу и квестов, жить стало веселей + новые возможности. Morrowing Gameplay Mod версия 1.2 - очень хорошо балансирует игру, лучшее что нашел на эту тему (хардкор) Antares Big Mod 4 - очень много новых возможностей в игре весь ACE - ну все же знают что такое АСЕ :) BloodRituals - атмосферно + не читерная помощь в бою. DisturbTheDead - классика HauntedTombs - мегаатмосферно и страшно Hours Cycle v1.4 - ака Облива, все ходят кудато, едят что то :) LeveledMagicka - справедливо (+4% маны на уровень) MWE_Combat - не Готика конечно, но это лучшее что есть на тему комбо ударов. MagicMastery - позитивно, немножко облегчает жизнь магам, совсем не читерно. MorrowindDiseases - моровые болезни стали тяжелоизлечимы MorrowindSeasons - погода NPC Enhanced Rus - теперь любой NPC может чем то в вас запустить или просто надрать ..цу. Particle Arrows - это должно быть у всех, красивее пока ничего не видел. Pursuit Enhanced - от врагов тяжело теперь спрятаться/убежать Scripted_Spells_1.5 - новые заклинания SneakingRealism - реализм для воров Sris_Alchemy_BM - отличный плагин по алхимии Vampire_Embrace_2.4 - много новых возможностей вампирам chemwar_1C - боевая алхимия Все эти плагины хорошо сбалансированы и лорны но из за множества скриптов которые они содержат - часто приводят к вылетам игры. Очень подозреваю что вылеты как то связаны с динамической регенерацией маны которую вносит MGM и другими плагинами которые влияют на магию, а также может быть конфликт Аntаres Big Mod с Morrowind Comes Alive 5.2 поскольку патч еще под МСА4.1 (может кто знает где взять пятую бету Антареса и патч?) Посоветуйте плз. порядок загрузки плагинов которые выделены жырным.