Перейти к содержанию

Rakot

Граждане
  • Постов

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rakot

  1. Играю по списку от Menorra Со всем согласен, только как по мне то для интересной игры более важен геймплей чем графика. По геймлею из основных предлагаю: Побеспокой мертвых (Disturb the dead 3.31.0)- очень атмосферно, после открытия урны всегда оборачиваюсь со страхом - нету ли там кого то :) Алхимия (SrisAlchemy) - алхимия это круто, а также баланс интелекта. Налаженая экономика (EcoAdjuster) - без этого мода скучно играть уже через час, когда можно купить всех и вся. А так хоть немного хардкора. Вся серия MWE(combat & block)+AСE(all)+NPC enchanced - после них убогая система боя в Морровинд превращается почти в конфетку. Galsiahs Character Development (GCD) - убойный геймплей и система прокачки. Вопросы: Для списков плагинов в Oblivion есть BOSS который сортирует безконфликтный порядок загрузки, что делать в Morrowind со всем этим списком (где брать порядок загрузки)? Из списка от Menorra как совместить Herbalism_for_purists и Better Sounds например? Пожелания: Хотелось бы увидеть в МастХевных списках плагины из функционалом из CX (груповые битвы, наемники, измененные знаки рождения), если кто знает такие плагины - выложите список...
  2. Подскажите, существует ли список совместимости плагинов для Ризомы?
  3. Проверил "Rating" на порядок загрузки не влияет. Обнаружил одну приятную вещь (может кто не знает) - если выделить групу плагинов и сделать File -> Redate то Wrye Mash автоматически изменит дату при этом добавляя каждому файлу разное время - что очень удобно.
  4. Интересует опция "Rating", для чего она нужна? Лично я расставляю плагинам рейтинг и сортирую по нему (это намного удобней чем делать Redate каждого плагина). Но вот я засомневался, если плагины отсортированы по рейтингу - будут они грузится по рейтингу или по дате?
  5. Ответьте пожалуйста на пару ламмерских вопросов: 1 После исправления плагина я так понимаю каждый торговец теперь хмыкает только один раз (а раньше хмыкал много?)? 2 Могу ли я заменить звуковой файл "хмыканья" на звуковой файл "с неслышимым звуком" и будет ли при этом все корректно работать?
  6. Спасибо, поменял - теперь все зелененькие.
  7. А нормально ли то что плагины EcoEdjX светятся красным во Wrye Mash, с предыдущими версиями вроде такого не было?
  8. Прошу разработчиков Ризомы прокомментировать, возможны ли баги в даном случае? Также интересует, плагины какого рода возможно безболезненно использовать совместно с Ризомой? Особо интересует плагин "Налаженная экономика."
  9. Спасибо за отличную новость! Очень ждем...
  10. Вот тема по AR_mod на AG Все что Вы написали про Ризому один в один подходит для AR_mod, поэтому на форуме AG было много просьб объеденить эти моды или сделать совместимыми. Спасибо, порадовали. Очень жду сей мод..
  11. Как продвигаются дела, чем порадуете? :) Прошу прокомментировать ответ Arizona на форуме АГ: Какое у вас видение по поводу возможности выхода сборки "Ризома + AR_mod" или например "Ризома AR-edition"?
  12. Не ну это как минимум не серьезно!! Я не то что возражаю, я протестую!! Ну какой может быть комплект чародея из тяжелых или средних доспехов? Не говорю уже о последующих терминаторских наворотах... Я прошу всех генерировать сбалансированные идеи: если вы хотите комлект чародея то на самый крайний случай можно использовать легкие доспехи - никаких тяжелых (поскольку у легких будет наименьший минус для чародейских атрибутов), а в идеале самый лучший комлект чародея должен состоять из вичурной мантии, вичурного пояса, вичурных перчаток и вичурной обуви + шапка + посох(обязательно). Должен же быть отыгрыш роли - это и есть баланс, баланс классов и типов брони в зависимости от специализации. Ну где вы выдели чародея закованного в тяжелую броню? От тяжелой брони - чародеям только минусы. Также думаю не трудно будет реализовать проверку скриптом уровня героя, чтобы сет на начальных уровнях давал небольшие бонусы, которые будут расти с уровнем ГГ... scarraven - посмотрите на мой аватар, где вы там броню видите? А чародей я огого какой
  13. Да похожие плагины есть, но они только частично реализуют идею сетов брони и если их дополнять и рыться в чужих глюках то получиться полуфабрикат. Предлагаю все таки сделать все с нуля и все детально обсудить. Ведь интерес к игре (плагину) намного больший если саму его идею одобряет много народу. На данном этапе есть четыре вопроса которые надо решить: 1 простой и безглючный механизм реализации этой идеи (скорее всего на скриптах как описывалось выше) 2 собственно сам набор интересных сетов для героев любого уровня. Предлагайте свои сеты, только прошу не выходить за рамки лора. 3 механизм реализации понижения навыков при одевании брони (тяжелая броня - меньше скорость и ловкость, меховая броня уязвимость к огню и т.д.) 4 разные технические моменты: типа делать ли доспехи зачарованнымы или нет, в процессе появятся другие моменты.. PS: может открыть новую тему?...
  14. Перед тем как отправлял свое последнее предложение, подумал - ничего ли я не забыл... Как раз хотел дописать про нулевую зачаровательную емкость Оба варианта нормальные, но мне первый больше нравится.
  15. Варианта в даном случае два: 1 добавляем скриптовый механизм... - в общем очень глючно и сложно :) 2 бонусы от собранного сета брони равносильны зачарованию - нет смысла еще раз зачаровывать зачарованное и создавать читерную броню. Если кого то не устраивают бонусы от даного сета ищите другой сет (только не надо рассказывать как вы зачаровываете предмет на постоянное восстановление 9 хп в сек.) - это нереально сделать без load/save при х-ке зачарования (интелект) в пределах 100-200. А у кого интелект зашкаливает за 200 тому этот мод в принцыпе не нужен - ведь у него есть мегазелья и "консоль"... Также можно сделать пару сетов нерандомных, которые реально сложно собрать и у которых бонусы будут равносильны Артифактам Тамриеля. Для всех же стандартных видов брони делаем обычные бонусы, делаем проверку уровня ГГ в скрипте и чем выше уровень тем выше коэффициент множитель бонусов. Все это даст возможность очень сбалансировано добраться до ношения тяжелых видов брони (эбонит, даэдрик,некоторые Арты Тамриеля), опробовать в игре все виды доспехов, узнать плюсы одних и минусы других...
  16. К сожалению пока опыта нет в КС. Скорее всего таки сравнивать надо ID, если у кого то есть опыт в скриптах - то подскажите насколько это сложно реализовать?
  17. Я полностью согласен что в сет должна складываться однотипная броня так и задумано. Предлагаю делать точную копию в КС любой игровой брони при этом менять только ее название. Соответственно тогда не нужно будет накладывать скрипты на всю игровую броню. Нужно будет только перечислить в скрипте все новые названия брони и делать проверку по этому названию совпадает ли оно с названием брони которая надета на ГГ, если да то добавляем бонусы...
  18. А разве после того как в начале игры достать полный эбонитоый доспех - это что ли не танк? Смысл тогда всего разнообразия брони в Морровинде. Как раз баланс на том и теряется что все пользуются только эбонитом и даэдриком... Я предлагаю зачарованные вещи вообще не трогать, в Морре много брони и оружия без зачарований, вот их и использовать. Например на базе северной меховой брони создать сет, отдельные части которого будут называться "утепленный* северный меховой наплечник" - здесь логичный бонус защита от холода и отрицательный бонус - уязвимость к огню например. В скрипте делать проверку именно по названию* брони или оружия одетого на ГГ, все новые созданные вещи добавить в списки оружия и брони, чтобы они могли случайно появляться в пещерах и других местах.. Тогда появиться интерес к сбору сетов брони и никто в начале игры не буде бежать за даэдрической дайкатаной... Не вижу ничего не логичного, например обычная стальная броня дает 40 защиты, тогда как улучшенная стальная броня даст например 60 защиты + 10 ловкости (она же легче обычной) + другие мелкие бонусы. При этом желательно также скриптом уменьшать некоторые х-ки ГГ - например уменьшать ловкость при надевании любой тяжелой брони - это как раз логично.
  19. Хорошая идея, дополнительно надо и к броне применять, если например в ГГ низкий параметр Выносливость то он не сможет носить тяжелую броню. Также если мало силенки то не сможет пользоваться длинными луками... А что на счет моей идеи с сетами брони и оружия? Неужто так сложно сделать скрипт со списком брони и оружия, который будет проверять что одето на ГГ и добавлять соответствующие бонусы?
  20. Foreigner - просто в яблочко. Я просто не знал что среди храма есть инквизиторы, но думаю что парочка интересных заклинаний на тему святого слова их только дополнит. Также можно ухудшить отношения инквизиторов с теми кто практикует некромантию... На счет трудноразделимо, думаю надо повесить на ГГ скрипт который будет проверять что на ГГ одето и что в руках и соответственно добавлять бонусы если совпадают предметы из списка в скрипте... Очень даже нужно это практически "рандомный" лут в Моррике, после этого каждая пещера будет интересной для посещения...
  21. Парочка моих идей для плагинов: 1. В игре очень много оружия и брони которые теряют всякий смысл для ГГ после того как он достанет что то из эбонита или даэдрика (а тем более крутой артефакт) - что очень просто даже в начале игры. Предлагаю отобрать интересные серые экземплярчики и сделать на их базе сеты брони и оружия (когда то видел недоработанный плагин - наборные вещи в Морре..). При использовании оружия и брони из одного сета добавлять бонусы типа: например сет "Стальной бич": Стальной кинжал - нет бонуса Стальной кинжал + стальной щит (бонусы: атака +4 ловкость +3, защита +5 ) Стальной кинжал + стальной щит + стальные ботинки (бонусы: атака +4 ловкость +3, защита +5, выносливость +2, скорость -10) Полный стальной набор - собранный сет - превращает все мелкие бонусы в один офигенный мегабонус. Бонусы предлагаю делать не только положительными но и отрицательными для большего реализма. Бонус от полностью собранного сета должен быть почти на уровне свойств Артефактов Тамриеля. 2. Когда ГГ призывает нежить, мирное население дожно в панике разбегаться а стражники атаковать нежить с последующим арестом вызвавшего, непринятие некромантии - это естественно. Как следствие добавить Инквизиторов в морровинд, новая магия: святое слово, наказание еретика, уничтожить нежить и т.д. Как вариант альтернатива для Храма - Святая Инквизиция со своим уставом, целями, политикой.
  22. Скамп и краб позволяли в игре получать немерено денег, из за чего быстро пропадал интерес к игре. Какой смысл всего оружия и брони в игре если можно почти сразу купить самое лучшее... А теперь надо попотеть, мелкие задания за деньги выполнять и т.д. Кстати цена за телепортацию в гильдии магов приблизительно 4 тысячи, за обучению навыкам столько же и больше.. В общем хардкор!
  23. Оба хороши по своему... вот очевидные плюсы МGM: ребаланс магической системы балансирует торговлю высокие цены на путешествия (но помоему через телепорты уже слишком высоки) ребеланс артефактов (достаточно продуманный) динамическая регенерация маны скамп и краб не торгует плюсы рождения под звездой теперь учитываются даже если х-ка докачана до 100 (что очень справедливо) увеличены штрафы другие мелочи... Кстати хотел спросить: как организована динамическая регенерация маны (не скриптом как утверждает автор)? Подскажите, кто то может поправить глюки с зачарованием о которых писалось выше? Кто как считает насколько этот мод уживается с другими геймплейными, а то не пойму почему с самого начала игры постоянные вылеты...
  24. Оттуда и качал где пишут что глючный :) Но когда я качал его то еще никто не писал что он глючный.
  25. Спасибо всем за советы... На определенные мысли навело и списочек чуток подчистить надо будет от дубликатов. Для задания порядка загрузки и вообще для установки - удаления использую Wrye Mash, мегаудобно - всем советую. Но всеравно не все так гладко, вот краткое описание онсновных монстров геймплея: Morrowind Comes Alive 5.2 - много народу и квестов, жить стало веселей + новые возможности. Morrowing Gameplay Mod версия 1.2 - очень хорошо балансирует игру, лучшее что нашел на эту тему (хардкор) Antares Big Mod 4 - очень много новых возможностей в игре весь ACE - ну все же знают что такое АСЕ :) BloodRituals - атмосферно + не читерная помощь в бою. DisturbTheDead - классика HauntedTombs - мегаатмосферно и страшно Hours Cycle v1.4 - ака Облива, все ходят кудато, едят что то :) LeveledMagicka - справедливо (+4% маны на уровень) MWE_Combat - не Готика конечно, но это лучшее что есть на тему комбо ударов. MagicMastery - позитивно, немножко облегчает жизнь магам, совсем не читерно. MorrowindDiseases - моровые болезни стали тяжелоизлечимы MorrowindSeasons - погода NPC Enhanced Rus - теперь любой NPC может чем то в вас запустить или просто надрать ..цу. Particle Arrows - это должно быть у всех, красивее пока ничего не видел. Pursuit Enhanced - от врагов тяжело теперь спрятаться/убежать Scripted_Spells_1.5 - новые заклинания SneakingRealism - реализм для воров Sris_Alchemy_BM - отличный плагин по алхимии Vampire_Embrace_2.4 - много новых возможностей вампирам chemwar_1C - боевая алхимия Все эти плагины хорошо сбалансированы и лорны но из за множества скриптов которые они содержат - часто приводят к вылетам игры. Очень подозреваю что вылеты как то связаны с динамической регенерацией маны которую вносит MGM и другими плагинами которые влияют на магию, а также может быть конфликт Аntаres Big Mod с Morrowind Comes Alive 5.2 поскольку патч еще под МСА4.1 (может кто знает где взять пятую бету Антареса и патч?) Посоветуйте плз. порядок загрузки плагинов которые выделены жырным.
×
×
  • Создать...