Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Коли не хватает времени на самостоятельные погружения в ЛОР, хоть секретарём у Дезрулера побуду, хех. К вопросу о магии нордов Если говорить о магии в общем и целом, у нордов она не слишком в почете (как и полагается суровым варварам). К Умным Людям отношение несколько настороженное; Джунала, бога логики, норды вообще изгнали из пантеона. Но это касается скорее "академической" магии по образцу Киродиила, где ходят по университетам в мантиях и день и ночь творят разнообразное колдовство. Или маршируют вместе с легионами с четко определенной функцией - тут фаерболами, а там и врукопашную порубиться. С другой стороны, магии на поле боя норды не чужды: В войнах между Нордлингами и Кимерами северные шаманы постоянно использовали искусство вызывания бури перед битвой, чтобы напугать воинов Кимеров. ("Искусство боевой магии"). Хотя тут может подразумеваться не магия, а ту'ум, который выходит за рамки рассматриваемой темы. Или, например, вот: Величайшие демоны ледяного запада перечислены ниже, и пятеро их. ХОАГА, Пасть Грязи, являющийся в виде великого бородатого короля, обладает силой дышать землей. На полях сражений этого демона часто видят с краю, жадно поедающим почву. Когда его люди погибают, Хоага снова тела их наполняет, и снова они вступают в бой, хоть и медленнее. Есть у него тайное имя, Фения, и уничтожил он семнадцать кимерийских деревень и две двемерских твердыни, пока не повернул назад. ЧЕМУА, Бродячий Голод, являющийся в виде конного воина в шлеме, владеет силами Сердечного Рева и Отрыжки Небес. Он пожрал кимерийского героя, Дреза Кхизумет-е, и отослал его дух назад к Провозвестнику в качестве убийцы. Иногда называемый Первым Вредителем, Чемуа может напускать на противников боль в животе и превращать дождь Велота в желчь. Он уничтожил шесть кимерийских деревень, прежде чем был убит Вивеком и Провозвестником. БХАГ, Дву-Язычный, являющийся в виде великого бородатого короля, обладает силой Поручительства и Изменения Формы. Войско его было размером не велико, но в бешенстве носилось по землям Запада, и убило многих следопытов и охотников Велоти. Он много спорил с Вивеком, ибо лишь один воин-поэт понимал речь северянина, хотя АЛЬМСИВИ оставался невидимым во время спора. БАРФОК, Дева Планов, являющаяся в виде крылатого человека с покрытым слюной копьем, обладает силами Исхода Событий. Все битвы, в которых принимала участие Барфок, всегда заканчивались ее победой, потому что она могла пением изменять грядущее. Четыре кимерийских деревни и две двемерских твердыни были уничтожены ее волей. Вивеку пришлось заткнуть ей рот пальцем, чтобы помешать обратить Велот в руины. ИСМИР, Дракон Севера, всегда появляющийся в виде великого бородатого короля, владеет силами неисчислимыми. Он был мрачным, темным и самым молчаливым из вождей захватчиков, хотя по слову его деревни взлетали и падали в море. Провозвестник сражался с ним один на один, и рукой своей схватил Дракона и держал, пока из горла у него не хлынула кровь. А Вивек заключил рев дракона в эбонитовую рамку, и разместил ее на голове у Исмира, отчего тот обезумел и бежал. ("36 уроков Вивека. Проповедь 9") Как минимум два "демона" - Хоага и Исмир - реальные исторические фигуры, а про Исмира можно добавить, что Вивек не сильно приукрасил его возможности. Здесь тоже просматриваются черты какой-то магии, хотя часть опять можно отнести к разным ту'умам. Интересным является вот этот отрывок: "И даже несмотря на то, что я бросал древние щиты из моих кишок как крутящиеся диски, которые убили первый их ряд, а Эриксдоттер станцевал танец занавеси из сосулек и убил их второй ряд, а Брога пукнул как гора и уничтожил их третий и четвертый ряды (это было смешно), а Вьевака выкинул благоприятные числа на рунических костях, убив пятый ряд, а Халийор... [далее Херкел перечисляет деяния каждого из "шести сотен с мелочью" собравшихся нордских воинов]". ("Семь Битв Алдудагги"). С другой стороны, из "Пяти песен короля Вульфхарта": "И тогда Дагот Ур, который также сильно желал смерти гномам, как и Трибунал, пошел к Когорану и призвал под свои знамена его чап'тхилов, его гончих, его волшебников, лучников, и его железных воинов. И пошел Вулфхарт, седой Исмир, и заключил мир с Орками. Они дали много воинов, но ни одного волшебника". Обратите внимание - подчеркивается, что орки не дали волшебников. Видимо, в армиях нордов их не хватало, если автор сделал на этом акцент. Говоря о скайримских магах, нельзя не вспомнить достаточно известную личность, что предстаёт в классическом образе мага. Про архимагуса Шалидора, по факту, известно очень мало: он построил в Скайриме Лабиринтиум, он сражался с двемерским кланом Руркен, его имя носит известное заклинание "зеркало Шалидора". Он поселился в Ледяной Крепости, однако мы даже не знаем, был ли он нордом. По легенде, Шалидор спрятал в Лабиринтиуме некий "Секрет Жизни", названный эльфийским - именно эльфийским! - термином "Гламорилл". Титул "архимагус" тоже наводит на мысли скорее о Хрустальной Башне (поскольку Гильдии Магов тогда не существовало). С другой стороны, "архимагусом" могли назвать его и позднее. Зеркало Шалидора до сих пор используется магами, как сильное отражающее заклинания. И оно, бесспорно, составлено по всей науке академического чароплетения. Интересен с этой точки зрения и щит "Разрушитель Заклинаний" двемерской работы, созданный якобы кланом Руркен специально для войны с Шалидором. Щит является грозой любого мага, но будет ли он столь же эффективен против ту'умов, приписываемых нордским королям-Языкам? Это, впрочем, все дозаветные времена. В новой истории упоминания о скайримской магии - большая редкость. В войне Бенд'р Мака какие-то особые случаи использования магии не отмечены; в войне Красного Алмаза, правда, Потема применяла магию - причем весьма коварным образом, - но тут трудно утверждать о какой-то скайримской специфике (хотя и можно увидеть аналогии с описаниями "северных демонов" Лорда Вивека). Известно также, что за оказанную помощь в разоблачении Алхавары губернатор Утренней Звезды - крепости на северном побережье Скайрима - Сайрил Винтикай даровал своему помощнику Звездный Лед (Starfrost), использовавший сочетание магии стихий и кумулятивной силы верующих для уничтожения врагов. И здесь, как видим, обошлось без академической магии. Разумеется, на момент Кризиса Обливиона в Скайриме наверняка были и армии, построенные по имперскому образцу, и гильдии, обучающие баттлмагов в классическом понимании. В особенности это касается армий больших скайримских королевств. В общем можно сказать, что в нордической традиции представляет боевая магия. По факту это, скорее, шаманизм, ведьмачество (известно название "witch-warriors of Skyrim"), берсеркерство - в общем, использование в магической практике скорее сил природы и ресурсов организма, нежели самой магической энергии в качестве инструмента разрушения. Deathruler. 21.09.2010 Link: http://fullrest.ru/f...post__p__574369
  2. Плагин ЛОРный чуть менее чем полностью, ЛОРфаг гарантирует. Так что ставь без опаски.
  3. А не проще портировать? К тому же где-то я видел буржуйский модресурс с домиками для Ведьмака.
  4. Трудящиеся выражают свою благодарность. ) Пока будешь валить драконов, поглядывай по сторонам - мож чего экспортируешь себе к замку.
  5. И дьяблы, и дьяблы, дааа!Готику пинать после серии провалов нетрудно, а вот Обливу... Посмотрим. Пока не верится, но Ведьмак-то был. З.Ы. Превью тупейшее.
  6. Могу твой пост чуть-чуть подправить и сунуть в известный раздел. Не возражаешь?
  7. Поздравляю! До официального отказа от алкоголя ещё три года. Пей, гуляй, наслаждайся!
  8. Всё, что со сныком связано. Скрытность, взлом, иллюзии, клинки, стрельба.
  9. Воплощаю собой вселенскую толерантность - гашу всех, не различая расополосословных признаков.
  10. Нуль. Потому как повышение числа мышекликов для запиливания монстра - это ещё не повышение сложности.
  11. Носи с собой сумку с запасными магазинами... тьху, камнями душ.Поскольку в игру не играю, а либо глумлюсь, либо просматриваю моды, основное оружие - `kill. Ну а так - что под руку подвернётся.
  12. На нехусе их дофигища (см. раздел "расы"). Из пушистых - в основном вариации кошек и пара волчьих.
  13. Город света, город магии... как обычно, тёмный, хех. Даже в таком виде творение Нереваришны лучше, чем УГ от brendan62, переведённое и выложенное на ТЕСАлле. И, насколько я знаю, проект ещё рано заколачивать гвоздями.
  14. Ура!!! Психика Флудимира достигли зрелости! С чем я его и поздравляю.
  15. Кобыла, зайди на Hazevalley. Там хорошие плаги про лошадей. Хотя на Нексусе, конечно, лучше.
  16. Есть правило английского произношения, при котором она редуцируется. Так что, в принципе, можно писать и Чейдинхол, Чейдинхал и Чейдинал. Но если хотите точно знать - скачайте английскую версию или пиратку с английской озвучкой и слушайте.
  17. Где-то я видел плуг, позволяющий "любить" лошадей и оленей, но не так, как Майк.А что мешает сварганить плуг с ингредами "конина", "махан" и т.д.? )))
  18. Мне нравятся всякие. Вообще люблю лошадей. Что делаю? Тюнингую плагинами. Новые породы, сёдла, уздечки, конюшни, фермы, конкур, скачки... Что угодно - только не езда, ибо а) она ужасна сама по себе; б) слазить с лошади, чтобы зарубить попавшегося по дороге волка... я после второй такой встречи убиваю лошадь (не бросать же животину посредь поля) и иду пешком; в) облива и так крохотная. Куда там ещё верхом? Единственный раз получил удовольствие от езды, когда поставил бету Сильграда и мчался галопом по бесконечной травянистой равнине. Простор + никаких крыс под копытами = хоть какой-то кайф от обливных лошадей.
  19. Рассказы, рассказы... сколько я слышал рассказов о скором релизе. Около половины рассказанного не вышло никогда. Выйдут - тогда и посмотрим.
  20. http://tes4vvardenfellrereated.uuuq.com/index.html Некоторые скрины двемерских интерьеров похожи на Вварденфельские, но некотрые... эдакий микс Редгарда, Трибунала, Обливы с модами и собственной фантазии. З.Ы.: Ашер, про "скорые релизы" ты явно загнул. Сильград выйдет не скоро. Шигорад... тут не знаю. Вварденфелл - в лучшем случае долгострой. А скорее всего - смертник. Так что у твоей пустыни все шансы стать первым большим двемерским модом.
  21. Круглый. Ибо план(ета). Можешь ещё посмотреть на карту Тамриэля от Беседки, где Морроувинд загнут по всем канонам глобуса.
  22. Фильм? Наврядли. Перестарховка, как недалече Дезрулер говорил.
  23. Ну, раз фильма не будет, можно вздохнуть с облегчением. А вот от мультика я бы не отказался.
  24. Отсюда совет: чем крушить комп после прочтения второй части, лучше примите успокоительного: 30 капель валерьянки, 30 капель пустырника, 30 капель боярышника на стакан коньяка.
×
×
  • Создать...