-
Постов
9016 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Марк К. Марцелл
-
-
Постараюсь более не писать подобной лабуды.
Чем больше "подобной лабуды" ты будешь писать, тем быстрее она превратится в достойные стихотворения.
-
-
Сюжет малость заезженный, в целом - неплохо.
-
Порнография, но прикольно. Концовка рулит.
-
ИМХО скорость и качество Морра зависит не от железа, дров, плагов, програм, настроек и т.д. и т.п., а непонятно от чего. Например от погоды на улице или от расположения звезд, но не от всего выше перечисленного. Я, например, на Celerone 2.3 МГц, 512 памяти и GeForce4 MX 440 встроеной, вчера играл с кучей плагов с макс. настройками и Морр летал на сверх скоростях, а сегодня на минимуме без плагов ну чистое слайдшоу.
Так что мир Морра загадочен не только в игре, но и в реале.
Полностью согласен. Полгода наза мне ещё верилось, что Кора 2 Дуо, 2Гб оперы и ЖирФорс с 512 мб видео станут панацеей от глюков. Оказалось, многое зависит от системы. У меня стоит три ВинХР профешнл : на одной морр тормозит, на другой невозможно передвигаться в интерьерах, на третьей - выкидывает где-то каждые три минуты (независимо от количества плагов, задействованных скриптов и нагрузки на железо). Сейчас разжился очередным компактом с оперой и жду новых сюрпризов.
-
А по-моему Морр на Движке Облы - лажа. Даже если проделать титанический труд, всё сконвертировать, отредактировать, пригладить - желаемого эффекта не получится. Мелковат Морр для нового двигла (на скринах это хорошо видно). Да и на атмосфере игры можно будет ставить крест.
-
Если нажать shift+стрелка вверх, редактор еще раз вставит строчку, которая предварительно была набрана.
А Shift зачем? Просто стрелка вверх, как в DOSkey. А если клацнуть ещё раз, вылезет строка перед только что набраной, и т.д.
-
Симпатичные сплешки, особенно для Мистики удалась. Но лично мне не понравилась кукольность №№ 1 и 3 и общее несоответствие готично-размытому Морру. А вообще всегда хотел, вопреки ТиДжею, больше заставок с объектами оригинальной игры, исполненных в оригинальном же стиле.
-
Имхо, это вообще не нужно. Куртейн - военный город-крепость. В таких местах судопроизводство быстро и безжалостно. Допустим, откуп по полной программе уже возможен благодаря начавшейся бюрократизации, или острой нехватки средств, или ещё чему-нибудь. Но оговариваемая в теме схема обычно складывается в уже устоявшихся бюрократических системах - старых больших городах с развитым управленческим и судебным производством (что вряд-ли можно наблюдать в Куртейне) либо новых, полностью воспринявших "материнские" образцы (у Куртейна таких образцов нет по определению)
-
Довольно скушно получилось. Во-первых, такой тираде следует дать отлежаться, потом откорректировать, а потом уже выкладывать на форум. Иначе получается немало повторений и схожих тезисов (1,2,11), элементов с низкой смысловой нагрузкой (8) и изобилие ненужного пафоса. Во-вторых, следует более обстоятельно аргументировать свою позицию, причём желательно приводить не только собственные обиды, но припомнить и другие похожие случаи. В-третьих, раз уж используются такие элементы эмоциональной окраски как Капс Лок, нецензурные эпитеты и крупный шрифт, было бы неплохо добавить ещё грамотности - это придаст тексту большую жёсткость и вес. Можно ещё приводить в-четвёртых, в-пятых и так далее, но, думаю, проще посоветовать автору пройти курсы риторики или хотя бы почитать Цицерона, Мартина Лютера Кинга или Ленина.
-
Гипотеза:
1. Делается каркас - тонкая кольчужная сетка по форме требуемого элемента доспеха
2. Вырезается каменная форма из двух частей
3. В форму тонким равномерным слоем укладывается размягчённая костяная мука (вперемешку с небольшими костяными же пластинами), сверху - кольчужная сетка, сверху - опять кость. Всё это закрывается, нагревается под давлением, вынимается и просушивается. Полученый элемент доспеха полируется/украшается резьбой/краской/феньками и т.п.
-
Хорошее произведение. Но запятые всё-же пропусткать не стоит, и "итак" пишется вместе.
-
Я мумифицированные тела данмеров видел, если память не подводит, только в эшлендерских могилах и в Пещере Инкарнации. У эшлендеров могут быть просто свои ритуалы погребения, отличные от ритуалов оседлых данмеров, а в Пещере - ну, микроклимат там такой, или же Рука Азуры, как всегда...
Я имел в виду не созданныые разрабами мумии, а косяк, не позволяющий убирать трупы, разложенные на карте.
Да и кое-где это могут быть даже призраки не данмеров, а иных рас - но выглядеть они будут так же.Может быть, призраки других рас в Морроувинде не остаются...
-
Что касается мягкой подушки: рядом с Васом (не путать с Восом) находится потерпевший крушение корабль. В трюме у судна лежит груз подушек, а в каюте - счет, из которого следует, что подушки везли их большой поклоннице Драрэйн Телас из Балморы. Находим ее, вручаем счет (подушки можно не брать), и в благодарность она вручит мягкую подушку. Если она есть в инвентаре, сон восстанавливает героя быстрее
Ага. Только сделать это нужно до выполнения первого квеста ГБ, иначе у Телас нужных топиков не появляется. Этот косяк исправлен ГФМ.
-
Насколько я помню, традиция кремировать останки сошла на нет из-за необходимости поддерживать Призрачный Предел. Подробнее в книжке "Предки и Данмеры".
Использование костей вовсе не означает отказа от кремации (или наоборот), о которой, как я уже говорил, вообще нет упоминаний.
А откуда уверенность, что они именно самобальзамируются?Ниоткуда. Но как-то же тела сохраняются? Не разлагаются и никто их не жрёт. Может, опять-таки, дело в духах, которые оберегают свою не по понятиям замоченную оболочку?
Что касается Совнгарда, действительно странно - можно предположить, что это место где-то в Этериусе...С тем же успехом ожно предположить обратное. Подробнее о Совнгарде - в книге "Совнгард, реинтерпретация" (http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_sovngarde.shtml) Книга рождает новый вопрос - куда деваются души нордов, погибших не в бою?
-
Вот только пошто ж меня в темницу-то запихали?.. =(
Это не ко мне - к Редиске. А чем тебя Дон Кондор не устраивает?
-
" но насколько он похож на настоящий - судить только вам. " Похож, но не сильно. Если это цивильный, попробуй заменить текстуры на стандартный окрас (голубая кабина, белая решётка радиатора) - будет более узнаваемо.
-
" те духи что в гробницах - призваны данмерами чтобы "охранять покой их предков" "
Тебе не приснилось - я тоже это где-то читал. Но во-первых, гробницы охраняют не только духи. А во-вторых, в этом же источнике указано, что предки сами могут за себя постоять и навешать мародёрам люлей (написано, конечно, не столь буквально, но смысл тот же)
"А может ли на образ призраков влиять способ захоронения и связанные с этим ритуалы?" очень даже может быть. Вообще-то большинство мёртвых данмеров выглядят как известный алхимический ингредиент.
А вот ещё косяк игры по теме - мёртвые данмеры далеко не все разлагаются. Их даже похоронить нельзя. И если у ульевых скрибов, допустим, есть хитиновые (?) панцыри, то как самобальзамируются меры, мне не ясно.
-
"Помните есть такое место рядом с Хуулом" место и правда живописное. Только не с Хуулом рядом, а с Альд Велоти.
-
Знаешь, Озон, из твоего плага можно столько идей для плагов в стиле ЛОР понадёргать - на три года работы хватит. Так что то, что он не ЛОРовский - это ещё смотря с какой стороны посмотреть.
На первом скрине ЗИЛ или ГАЗон?
-
Мои поздравления. Желаю пользоваться доверием среди других, и - главное - небезосновательно.
-
Респект, Озон. С каждым месяцем уважаю твой труд всё больше.
Пожелание насчёт скринов (в предид. посте - 4й): довольно странно смотрится фэнтэзийная одежда на фоне пятиэтажек или спортплощадок. Картинка будет восприниматься гораздо лучше с одеждой из твоего аддона (как на 1м скрине).
-
К последнему вопросу: интересно, что данмеры сжигают своих умерших (урны) и молятся их костям (алтари). Если второе как-то описанно в разговорах и литературе, то про огнепоклоннические замашки нет вообще ничего.
-
Молодец, Редиска. Давно пора такую тему заделать. Насчёт твоего произведения - прикольно, но масштаб хромает. Пример:
У FullRestорья Varg зелёный;
КсарфЕнкс-семпай на Майке том;
C ARMAGEDDONом Тилк учёный
Всё ходит по Arven кругом;
Идёт направо - LofZаводит
Налево - с 5haDoм говорит.
Там ДВП, там Хавек бродит,
Менорра на EJе сидит;
Там на неведомых Бобленах
Следы невиданных Elfей;
Виталий там на курьих Кенни
Стоит без Ozmas, без TJ;
Deathruler там видений полный;
Там на ReDiskу хлынут волны,
На Tescs печальный и пустой,
И тридцать Hitmanов прекрасных
С РВ из вод выходят ясных;
И с ними дядька их Falcon;
Там Ender Wiggin мимоходом
Пленяет грозного Рэя;
Там в облаках пред Sekir Torum
Через леса и Artesa
Kalian несёт DeeDjя;
Иннельда там в темнице тужит,
А Condor-дон ей верно служит;
Владимир там и Seatroll
Идут, бредут сами собой,
Тореро там над TESтом чахнет;
Там fullrest.ru... ФФ там пахнет!
И Странный был, с Озоном пил;
У моря видел SElf зелёный;
Под ним сидел, и MorfiX темный
O Welliare говорил.
П.С. Чтоб не было непоняток - все ники использовал случайным способом, руководствуясь количеством слогов и рифмой.
BetterItem 2.01
в Госхран
Опубликовано
Выскажу противоположную точку зрения: отвратительный реплейсер. Бамп где нужно и где нет (не заметил на скринах - жёлтые кружки по прежнему смотрятся ярче свечей?), высокоточные текстуры не соответствуют ни слабому разнообразию моделей, ни атмосфере, ни здравому смыслу (стильные кузнечные молоты, вылизанные вёдра в рыбацких лачугах (здесь не заметил, в 1м БеттерИтеме были), блестящие "ржавые двемерские детали"(аналогично)). В целом плагин напоминает набор для Барби. Если поставить соответствующий ретекстур статиков (типа ВижПака или Шэдоу-н-Лайт) - создаётся законченная картина "Морроувинд - домик для Барби".
Привлекает то, как изменилось пламя. Но на факелах-"рожках" в гробницах (напр. скрин http://www.beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/B...X_Z%201651.jpg) оно не изменилось.