Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9016
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Марк К. Марцелл

  1. Выскажу противоположную точку зрения: отвратительный реплейсер. Бамп где нужно и где нет (не заметил на скринах - жёлтые кружки по прежнему смотрятся ярче свечей?), высокоточные текстуры не соответствуют ни слабому разнообразию моделей, ни атмосфере, ни здравому смыслу (стильные кузнечные молоты, вылизанные вёдра в рыбацких лачугах (здесь не заметил, в 1м БеттерИтеме были), блестящие "ржавые двемерские детали"(аналогично)). В целом плагин напоминает набор для Барби. Если поставить соответствующий ретекстур статиков (типа ВижПака или Шэдоу-н-Лайт) - создаётся законченная картина "Морроувинд - домик для Барби".

    Привлекает то, как изменилось пламя. Но на факелах-"рожках" в гробницах (напр. скрин http://www.beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/B...X_Z%201651.jpg) оно не изменилось.

  2. ИМХО скорость и качество Морра зависит не от железа, дров, плагов, програм, настроек и т.д. и т.п., а непонятно от чего. Например от погоды на улице или от расположения звезд, но не от всего выше перечисленного. Я, например, на Celerone 2.3 МГц, 512 памяти и GeForce4 MX 440 встроеной, вчера играл с кучей плагов с макс. настройками и Морр летал на сверх скоростях, а сегодня на минимуме без плагов ну чистое слайдшоу.

    Так что мир Морра загадочен не только в игре, но и в реале.

    Полностью согласен. Полгода наза мне ещё верилось, что Кора 2 Дуо, 2Гб оперы и ЖирФорс с 512 мб видео станут панацеей от глюков. Оказалось, многое зависит от системы. У меня стоит три ВинХР профешнл : на одной морр тормозит, на другой невозможно передвигаться в интерьерах, на третьей - выкидывает где-то каждые три минуты (независимо от количества плагов, задействованных скриптов и нагрузки на железо). Сейчас разжился очередным компактом с оперой и жду новых сюрпризов.

  3. А по-моему Морр на Движке Облы - лажа. Даже если проделать титанический труд, всё сконвертировать, отредактировать, пригладить - желаемого эффекта не получится. Мелковат Морр для нового двигла (на скринах это хорошо видно). Да и на атмосфере игры можно будет ставить крест.
  4. Если нажать shift+стрелка вверх, редактор еще раз вставит строчку, которая предварительно была набрана.

    А Shift зачем? Просто стрелка вверх, как в DOSkey. А если клацнуть ещё раз, вылезет строка перед только что набраной, и т.д.

  5. Симпатичные сплешки, особенно для Мистики удалась. Но лично мне не понравилась кукольность №№ 1 и 3 и общее несоответствие готично-размытому Морру. А вообще всегда хотел, вопреки ТиДжею, больше заставок с объектами оригинальной игры, исполненных в оригинальном же стиле.
  6. Имхо, это вообще не нужно. Куртейн - военный город-крепость. В таких местах судопроизводство быстро и безжалостно. Допустим, откуп по полной программе уже возможен благодаря начавшейся бюрократизации, или острой нехватки средств, или ещё чему-нибудь. Но оговариваемая в теме схема обычно складывается в уже устоявшихся бюрократических системах - старых больших городах с развитым управленческим и судебным производством (что вряд-ли можно наблюдать в Куртейне) либо новых, полностью воспринявших "материнские" образцы (у Куртейна таких образцов нет по определению)
  7. Довольно скушно получилось. Во-первых, такой тираде следует дать отлежаться, потом откорректировать, а потом уже выкладывать на форум. Иначе получается немало повторений и схожих тезисов (1,2,11), элементов с низкой смысловой нагрузкой (8) и изобилие ненужного пафоса. Во-вторых, следует более обстоятельно аргументировать свою позицию, причём желательно приводить не только собственные обиды, но припомнить и другие похожие случаи. В-третьих, раз уж используются такие элементы эмоциональной окраски как Капс Лок, нецензурные эпитеты и крупный шрифт, было бы неплохо добавить ещё грамотности - это придаст тексту большую жёсткость и вес. Можно ещё приводить в-четвёртых, в-пятых и так далее, но, думаю, проще посоветовать автору пройти курсы риторики или хотя бы почитать Цицерона, Мартина Лютера Кинга или Ленина.
  8. Гипотеза:

    1. Делается каркас - тонкая кольчужная сетка по форме требуемого элемента доспеха

    2. Вырезается каменная форма из двух частей

    3. В форму тонким равномерным слоем укладывается размягчённая костяная мука (вперемешку с небольшими костяными же пластинами), сверху - кольчужная сетка, сверху - опять кость. Всё это закрывается, нагревается под давлением, вынимается и просушивается. Полученый элемент доспеха полируется/украшается резьбой/краской/феньками и т.п.

  9. Я мумифицированные тела данмеров видел, если память не подводит, только в эшлендерских могилах и в Пещере Инкарнации. У эшлендеров могут быть просто свои ритуалы погребения, отличные от ритуалов оседлых данмеров, а в Пещере - ну, микроклимат там такой, или же Рука Азуры, как всегда...

    Я имел в виду не созданныые разрабами мумии, а косяк, не позволяющий убирать трупы, разложенные на карте.

    Да и кое-где это могут быть даже призраки не данмеров, а иных рас - но выглядеть они будут так же.

    Может быть, призраки других рас в Морроувинде не остаются...

  10. Что касается мягкой подушки: рядом с Васом (не путать с Восом) находится потерпевший крушение корабль. В трюме у судна лежит груз подушек, а в каюте - счет, из которого следует, что подушки везли их большой поклоннице Драрэйн Телас из Балморы. Находим ее, вручаем счет (подушки можно не брать), и в благодарность она вручит мягкую подушку. Если она есть в инвентаре, сон восстанавливает героя быстрее

    Ага. Только сделать это нужно до выполнения первого квеста ГБ, иначе у Телас нужных топиков не появляется. Этот косяк исправлен ГФМ.

  11. Насколько я помню, традиция кремировать останки сошла на нет из-за необходимости поддерживать Призрачный Предел. Подробнее в книжке "Предки и Данмеры".

    Использование костей вовсе не означает отказа от кремации (или наоборот), о которой, как я уже говорил, вообще нет упоминаний.

    А откуда уверенность, что они именно самобальзамируются?

    Ниоткуда. Но как-то же тела сохраняются? Не разлагаются и никто их не жрёт. Может, опять-таки, дело в духах, которые оберегают свою не по понятиям замоченную оболочку?

    Что касается Совнгарда, действительно странно - можно предположить, что это место где-то в Этериусе...

    С тем же успехом ожно предположить обратное. Подробнее о Совнгарде - в книге "Совнгард, реинтерпретация" (http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_sovngarde.shtml) Книга рождает новый вопрос - куда деваются души нордов, погибших не в бою?

  12. " но насколько он похож на настоящий - судить только вам. " Похож, но не сильно. Если это цивильный, попробуй заменить текстуры на стандартный окрас (голубая кабина, белая решётка радиатора) - будет более узнаваемо.
  13. " те духи что в гробницах - призваны данмерами чтобы "охранять покой их предков" "

    Тебе не приснилось - я тоже это где-то читал. Но во-первых, гробницы охраняют не только духи. А во-вторых, в этом же источнике указано, что предки сами могут за себя постоять и навешать мародёрам люлей (написано, конечно, не столь буквально, но смысл тот же)

    "А может ли на образ призраков влиять способ захоронения и связанные с этим ритуалы?" очень даже может быть. Вообще-то большинство мёртвых данмеров выглядят как известный алхимический ингредиент.

    А вот ещё косяк игры по теме - мёртвые данмеры далеко не все разлагаются. Их даже похоронить нельзя. И если у ульевых скрибов, допустим, есть хитиновые (?) панцыри, то как самобальзамируются меры, мне не ясно.

  14. Знаешь, Озон, из твоего плага можно столько идей для плагов в стиле ЛОР понадёргать - на три года работы хватит. Так что то, что он не ЛОРовский - это ещё смотря с какой стороны посмотреть.

    На первом скрине ЗИЛ или ГАЗон?

  15. Респект, Озон. С каждым месяцем уважаю твой труд всё больше.

    Пожелание насчёт скринов (в предид. посте - 4й): довольно странно смотрится фэнтэзийная одежда на фоне пятиэтажек или спортплощадок. Картинка будет восприниматься гораздо лучше с одеждой из твоего аддона (как на 1м скрине).

  16. К последнему вопросу: интересно, что данмеры сжигают своих умерших (урны) и молятся их костям (алтари). Если второе как-то описанно в разговорах и литературе, то про огнепоклоннические замашки нет вообще ничего.
  17. Молодец, Редиска. Давно пора такую тему заделать. Насчёт твоего произведения - прикольно, но масштаб хромает. Пример:

    У FullRestорья Varg зелёный;

    КсарфЕнкс-семпай на Майке том;

    C ARMAGEDDONом Тилк учёный

    Всё ходит по Arven кругом;

    Идёт направо - LofZаводит

    Налево - с 5haDoм говорит.

    Там ДВП, там Хавек бродит,

    Менорра на EJе сидит;

    Там на неведомых Бобленах

    Следы невиданных Elfей;

    Виталий там на курьих Кенни

    Стоит без Ozmas, без TJ;

    Deathruler там видений полный;

    Там на ReDiskу хлынут волны,

    На Tescs печальный и пустой,

    И тридцать Hitmanов прекрасных

    С РВ из вод выходят ясных;

    И с ними дядька их Falcon;

    Там Ender Wiggin мимоходом

    Пленяет грозного Рэя;

    Там в облаках пред Sekir Torum

    Через леса и Artesa

    Kalian несёт DeeDjя;

    Иннельда там в темнице тужит,

    А Condor-дон ей верно служит;

    Владимир там и Seatroll

    Идут, бредут сами собой,

    Тореро там над TESтом чахнет;

    Там fullrest.ru... ФФ там пахнет!

    И Странный был, с Озоном пил;

    У моря видел SElf зелёный;

    Под ним сидел, и MorfiX темный

    O Welliare говорил.

    П.С. Чтоб не было непоняток - все ники использовал случайным способом, руководствуясь количеством слогов и рифмой.

×
×
  • Создать...